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強さで言うならビリーやドクターが楽だけど
マイケルをうまく使えるようになりたいと思い立ちパーク・アドオン構成をいろいろ試してみた。

んで動画あさってたが、マイケル動画ってあんまりないのよね。
過去のマイケル動画見てたら、save the best for lastが強かったころのマイケルを見て
切なくなった。

save the bestを試してはみたけど意外と20秒もチェイスすることないことに気づく。
まあストーキング貯めたい場合はそりゃあるけど、寸止めしてる状態だとなおさらだしなあ。
んで板に到着されるのも面倒だから板前ではつい殴っちゃうしなぁ。
結局20秒も我慢できない状態が多かった。
これ10秒でいいよほんと。いや5秒でいいわ。save the best強くしてくれー。

んで結局以下のようなパーク構成が無難と思った。面白味はないが。
・Whisper
・Hex Ruin
・Thanatophobia
・Monitor and Abuse

Whisperは慣れてくるといろいろと便利。探索の手間が省ける。
序盤にRuin見に行って近くに生存者が壊そうと隠れてるかどうかもすぐわかるしね。

マイケルは後半勝負な部分があるのでルインタナトでしっかり長期戦にした方がいいと思う。
LV3も2回目以降は少ないチャージで済むしね。
長い試合の方がチャンスが多い。
ポイント欲しければWhisperのところにBarbecue and Chili とかかなぁ。

バベチリはTier3発動>即ダウン即フック>次のサバイバーに一直線
と、1回のTier3で2ダウンを狙うのにはいい。

んで次にアドオン構成。
これはいろいろ悩んで結局以下の3パターン

1、墓石メメント
Tobmstone Piece(墓石のかけら)
J.Myers's Memorial(J・マイヤーズの思い出)
無限Tier3もいいが、ウルトラレアはきついし結局1発ダウンではビリーなどに軍配が上がる。
ならマイケルの特徴である墓石メメントを押していく方が個性的と思う。
「健康なサバイバーを即殺せるのはマイケルさんだけよ!まじマイケルさんぱねえっす」

冗談抜きにこの構成は強いと思う。Tier3到達=1人退場させられるってことだからね。
キラーをやってるなら4人が3人になっただけでかなり楽になることはよくわかると思う。

ただTobmstone Pieceもそんなに取れないけどさ。
この場合はパークのどれかをTinkerer(がらくたいじり)に変えるのもアリ。
ちなみにメメントをした瞬間、2pipゲットの可能性がなくなるのが難点。

2、無限Tier3
Fragrant Tuft of Hair
J.Myers's Memorial
言わずとしれた無限Tier3。マイケルのアドオン構成なら鉄板と言える構成でしょう。
この場合はTinkererを入れたほうがいいと思う。いかに早くTier3になるかが肝。

3、レア以下での節約構成
Dead Rabbit
Memorial flower or J.Myers's Memorial
通称 監虐ウサギ。Tier2の心音範囲が4~8mという噂。心音がないホラーゲームと化す。
サバイバーの心臓に悪い。

Hair Bow
Memorial flower or J.Myers's Memorial
チャージ短縮+Tier3を長くするというシンプルな構成。
ただこれをやるならビリーとかカニバルのが絶対強い。
やっぱりTier3活用しようにもストーキングの1手間が痛い。
この構成の場合はバベチリを付けるのもアリ。1回のTier3で2ダウン以上を狙う。

まあ正直マイケルは趣味の領域ですな。
ガチでやるならビリーやドクターの方が理に適ってる。

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昨日珍プレイヤーに遭遇した。名前はHataneだったかな?(ちょっとうろ覚え)
白いジャケットのクローデットだった。

ハドンフィールドで最初は俺が発電機回してるそばでロッカーをうるさく出入りする。
これはキラーに位置が通知される行動で、まるでキラーに俺の位置を教えているかのようだった。
最初はキラーとグルなのかと思って、指差しジェスチャーで注意したら逆切れしたのか俺の回りをつけてくるようになった。
これは動画撮っておこうと思って、この辺りから動画を録画した。

そのとき入口近くにあるお一人様用発電機を回してたのだが、これは後ろに張り付かれると動けない位置にあるんだよね。
んで発電機直るまで回したけど後ろにその白おばにくっつかれて動けなくなった。
しばらくしたら離れたから移動したけどそいつもくっついてきた。

別の場所の発電機を回してると
今度はパレットを倒してやっぱりキラーに通知を鳴らしまくった。
ナースがすっとんできて俺が煽ってるのかと勘違いして殴ったが、
俺がヤツを指差しジェスチャーすると状況を理解したのか白おばを追跡して吊ってくれた。
そしてケバブ。
俺もその横で白おばを指さしジェスチャー。
すると白おばは自己脱出からわざと死んだ。
なんだこの展開と思って笑った。
キラーとグルなのかと思ったが違ったんだねー

そのあとキラーが分かってくれたのがうれしかったから吊られてもよかったんだけど、
キラーは他に1人を殺しただけで逃してくれた。

ヤツような迷惑プレイヤーは何が楽しいのかねぇ・・・

この動画アップしたら炎上するやろうなぁ、さすがに名前のところは隠した方がいいのかしら。
ヤツの名前だけでもさらしていいかなぁ?
他にもいろいろ面白い動画が撮れてきたので機会を見て
ニコニコかようつべにアップしようかねぇ。

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いやーランクリセットの時期がきました。
個人的にはキラーのランクは価値があるけど、
サバイバーのランクは価値がそれほどないと思いますね。

なのでサバイバーのpipゲット条件を上げた方がいいと思う。
具体的には11000pt以上くらいでいいんじゃないかなーと思う。
キラーランク上げるのは大変だけどサバイバーはポコポコあがるからねぇ。
サクリファイスされてもpipを失わない事も珍しくないし、
下手したらそれでさえpipゲットありえるからね。

あとカニバルさんのチェーンソーもうちょっとスピード上げてほしいね。
あるいはラッシュのラストアタックのレンジをもうちょっと伸ばしてほしい。
また障害物に当たりやすすぎるのでもうちょい判定を見直してほしい。
カニバル微強化きてほしいなぁ、現状中の下のキラーだよね。レイスほどひどくないけど。
基本地下に救助誘い込んで2次遭難させるのが強いキラーで、それやると絶対終わった後にキャンパーって言われるやつ。
まあBorrowed Timeを瞬時にダウンまでもってけるキラーはこいつしかいない、
それが見せ所でもある。

個人的にはカニバルメインで使いたいけど、
微妙にチェーンソーラッシュに弱点があるから今一つ不便なことが多いんだよねぇ。
かゆいところに手が届かない部分が多い。
絶品のチリも今一つ加速しないしねぇ。あれでベリーレアなら価値ないよ。
まあ今後もカニバルは使うけどね。

前回フレディの弱体化について書きましたが、
「今後はパワーを食らったらすぐに走る」と書いたけどあれは誤り。
フレディの足が遅くなる時間が短くて走ろうが結局追いつかれます。
なのでやはりSprint Burstがあるなら3秒くらい待って逃げるか、
なければ窓枠か板を探すしかない。

そして弱体化で更に2点追加要素
・Dream Worldにでダウンしているサバイバーを以前ならWake upさせてからしか治療できなかあったが不要になった。またダウンから回復すると同時に起きるようになった。
 これも結構重要な弱体化。ダウンから起こすのめんどくさかったからね。
 これもあってノックアウトでの寝かせ放置プレイはやりにくくなったろうね。


・Dream Worldに入っているサバイバーを左下のステータスアイコンで分かるようになった。
 これも重要な弱体化で、今まではフレディがチェイスしているかどうか起きている側が
 判別する方法はBondかEnpathyで逃げているサバイバーのオーラから予測するか、
 ステータスが負傷状態になったのを見て判断するしかなかった。
 しかし今後はステータスアイコンからDream Worldに入っている事が分るため、
 予測する材料が増えたことになる。
 もちろんフレディがパワーだけ当てて他のサバイバーを探している可能性も
 ゼロではないので油断はしない方がいいだろうが。

ところでランクリセット入って珍サバイバーと当たることが増えましたね。
一回動画でも撮ってニコニコに上げようかなと考えています。動画投稿などしたことないですが、ゲーミングPCも手に入ったのでたぶんできるでしょ。
最近面白い珍プレー好プレーが多いので。

さて、ちょっと長くなったのでこのくらいで終わります。

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フレディの弱体化が入りましたね。

主なものは
・心音範囲(Terror Radius)が16mから24(だったかな?)くらいに広がる。
 これによりDream Worldでのチェイスの時の距離感の把握が容易になり、
 またDream World内でのフレディから見たオーラ可視能力が下がることになる。
 よってサバイバー側のチェイスがはかどるというものですね。
 対策としてはMonitor and Abuse パークによって心音範囲を下げてくる可能性もあるので、  そこは注意が必要ですね。またフレディのアドオンの中には心音範囲を下げるものがあることも知っておいたほうがよいでしょう。
・フレディが起きているサバイバーにパワーを使った瞬間から3秒の間フレディのスピードが下がる。それによってサバイバーはフレディと距離をとる時間を得ることができる。
 これも大きな弱体化ですね。今までだとドリームワールドに入ると同時に攻撃を食らうことが多かったわけですが、すぐに走れば多少距離が取れるようです。
 よって今後はパワーを受けたらすぐに走りましょう。
 またこれまでだと他のサバイバーとのチェイス中でも。別のサバイバーを発見した場合にちょっと寄り道してパワーを当てるなど気軽にできましたが、この変更によってスピードが下がるため、
今までのような早さでは行動できなくなります。

他にもこまごまとしたものがあったけど内容がよくわからないのもあった。
フレディの発電機キックの音が今までは板割りの音だったけど普通になるみたいです。
あれは敢えてそういう音にしてるのかと思ってた。

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キラーをやってて割る必要のある板と割る必要のない板があることが分かってきた。
割らなくていい板は左右の障害物が短く板スライドされてもすぐに追いついて殴れる板。

そして割る必要のある板であっても、
サバイバーはそのまま板を挟んでのにらみ合いをするよりもさっさと逃げてしまうケースも多い。
この場合も割らずに追いかけてOKとなる。
もちろんチェイス後で割れる時に割っておいた方がいいが、使わせること自体にも意味はある。
板を倒すのと板スライドでは前者の方が圧倒的に早いから。

まあ今後も気づいた点を書いていきたいと思います。
初心者はまずドクター使えー。

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