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 いまさらながらブレイブルーの声優陣による「ぶるらじ」なる物を見てみた。。。。

うっわこれはおもろいwwwww
今までこんなのを見逃してたのかとwwww

バックナンバーが多すぎるので暇なときにちょこちょこ追っかけてみていこうかなーと思ってます。
ニコニコ動画で上がってる。

↓一応最新ぽいやつ

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 近所のゲーセンにドラマニGX2(だっけ?)が入ったぞ!
早速プレイするも・・・・

ナニコレ・・・超ムズイ(´・ω・`)

まずスネアが近すぎて叩きにくい。あの近さはレギュラーグリップじゃないと叩きにくいぞ・・・
そしてタムが高い上にロータムとサイドドラムのチップの違いが分かりにくい。

うーむ・・・・慣れるまではかなり簡単な曲じゃないとむり・・・・

シンバルが1つ、ハイハットのフット、サイドドラムが増えてるだけならまだしも、撃つ高さ位置が大分変わってるので2重苦。
特にタムの高さ、左シンバルの高さがきっついし、サイドドラムも叩きもれる。

んーむ更にリアルなドラムプレイを再現してるのだろうけどかなりやり込まないとVシリーズ叩けても無理じゃのう・・・・

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N男ともう一人が多分るき氏かな?あれは
がモンテにいた。あとプレイはしてなかったけどけだこ氏も。

Nの人は八百長疑惑はともかく、Mixiで対話したときに聞いた行動原理があまりにもアレだったので・・・・
彼は闘劇とか夢を持ってしかるべき努力して達成してたから、そういう他人の気持ちも分かる人なんだろうなーと勝手に思ってた。あっさり踏みにじってたけどね。
俺とは相容れんな。まあ彼と良好な関係を築いている人がこのブログを見ている事もあるだろうから、直接的な罵倒表現は自重します。

んで、るき氏?と思われるディズィと対戦、何これSきかねー。打ち出しや生成のSが効かずに「アレッ」と思ってる間に低ダでつっこんでこられたりして負けた。
まあ立ち回りの感触からするとS効いてても苦戦はしたと思うが。ディズィはどうなんだろヴェノちょい有利か?やっぱ。
チップ使いさんその後乱入してたので店員は呼ばなかったけど、横の台で練習。

するとエディが何度か乱入してきたので対戦。F式決めてやったぜウヘヘヘ。
トーマスさんよりはちょい弱いのでわりと善戦できたかな。
研究と練習の成果が少し出てきたかなこの辺り。
そしてしばらくするとN男ソルが乱入、一勝一敗。夜遅かったので俺はそのまま帰った。

まあヴェノムの事理解しているだけあってそこらのソルとは動きが違うな。。。
1wayからの安易な飛び込みは接触のタイミングに昇竜でボール抜けてくるという。あの動きはモンテのソルでやるやつは居ないので想定外だった。
もちろん読めてれば空中FDから確定反撃おいしくいただくけどね。
まあその辺りヴェノムのシューティング~触りまでのタイミングは向こうも熟知してるから安易に行かない方がいい。かといって昇竜におびえ過ぎるとろくなことはないので読みあえばいい。なぁにこのゲームにはガードがあるさ。

N男ソル対策としてはそんなもんか。低ダが結構多かったと思うので中間距離では気をつけるくらいかな?
それ以外の立ち回りはちゃんと指せたはず。

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 一勝だけしてきてやったぜ、うへへへ。
もちろん負け越したがな!

んーむ次のヴェノムの強化ポイントはどこじゃろうなぁ・・・大体思いつくとこはやった感がある。
あとはコンボ選択とコンボ精度を上げてくだけかな?
F式の形も練習していこう。

そういえば一点分かった事が。
・F式その1
F式の一つのパターンである。
画面端2K>近S3>前P前H>D生>前H>H生P生>ワープJS重ね>jc>(JKPスカS or JH>スト)
がある。

この形は間合いが重要で、H玉が画面端に密着していては最初のJS重ねでH玉を弾いてしまうという欠点がある。
最初の2Kに少し慣性があり密着だといいポジショニングになるがそれ以外だと近すぎたり遠すぎたりで具合が悪い。この場合はP生成に後ろ歩きや微ダッシュを入れる事によって少し調整できる。
後ろ歩きの場合は「214入れながら少し後ろに歩いてP」というディレイ受付を利用して後ろに歩く。
前に走る場合は66214でグリっとやるしかないが、こっちの方が少し難しいかも。

まあこんな感じで調整できる。そしてJKPSの方のF式は背の低いキャラにはある程度低い高度でJSを当てないといけない。
なのでJHを推奨。背の低いキャラにも当たるのも魅力です。この場合は垂直JHがいいと思われる。

・F式その2
今度はデビ生成から行くバターン。

①ガト>SデビK生>(立H重ね)>ワープJS>F式
②近S3>SデビK生>ワープJS>F式

①は普通にワープするとちょっと遅いので場合により立H先端を重ねてワープしたり、普通に固めてからワープしたりする手もある。
②は猶予が大きいので最初からワープしてもいい。

ただこの「F式その2」も「F式その1」と同じく間合いの問題がある。近すぎても遠すぎてもK玉の位置が都合が悪い。
①の場合は密着で慣性がある場合はガトを少し多めに繋ぐ。遠い場合は少なくする。
②の場合主に低ダループから端に持ってった場合はちょうどいい感じの間合いになるっぽい。
他には画面端おきせめで崩れた場合のSステ背中はじき>ダッシュ近S3や、普通のコンボのSステ青>ダッシュ近S3からもできるが、この場合は近すぎるので近S1>前P>近S3>デビとやるとちょうどいい間合いになる事も知っておこう。

これも別館に更新しておかないとな・・・結構めんどいw

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・ブレイブルー
端 CC始動だと2Cノーマルヒットとほぼ同じコンボが入った。
JD入れる前に2D1を一回入れるやつね。まあマコト使わない人もいるだろから一応レシピ書くと
5CC>6B5D>2Cアロー>2C2D>2C2DLv1>5CC>JB>jc>JD>5D〆で十分。
※Lvを書いてないDはLv3です。
これで起き攻め重視でも5000超えたと思うから相当だな。。。

このゲームは昇竜硬直がCHばっかりなので最大反撃を確実に取るようにしないといけないね。
可能なら2Cフェイタルからもっさり、フレームや距離的にダッシュ挟んだりしないといけなくて2C間に合わない場合は5Cカウンター>2Cからもっさり。

昇竜の確定反撃をきっちりフルコン決めればあっさりひっくり返るのでそこは相手もゲージない場合は気軽に昇竜を打てないところだね。
見逃しがちなガショウや燕返しにもキッチリ決めたいところだが、ガショウはダッシュ5Cカウンター取れるのか不明。いつもダッシュ5Bから取ってるが。。。。燕返しは多分ダッシュ5Cで行けるかな。
ジャヨクは2Cフェイタルいけるんかな?
この辺もよーわかってない。最大反撃を整理したいがムックもないからなー
なんかマコトスレって微妙に研究が進んでない気がする。
別の中心地があるのかなー

スペカンRも狙えるならガンガン狙おう。スペカン始動でのフルコンは結構でかくて5000オーバーになるはず。
十分Rする価値がある。

・ギルティ

ん、ミリア無理や(´・ω・`)

・a-choスパ4動画上がってるね。

ジュリいねぇーwwあのキャラむずいよねー。まあ職人キャラは合う気がするけどさ。
強風ホールド>飛び見えたら放出 とかの立ち回りができれば強いのかも。ジョニー的な。
落としたら小ホールドから一回固めれる感じか。
ヒット確認できればセビキャンからウルコン入るが操作的にも集中力的にもきついな。
そういや最近スパ4やってないな・・・・モンテの台2つしかないし強い人たくさんいるよ。
たまにカントナさんのザンギとか見て楽しんでる。
あの人のパワープレイは華がある。

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