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 TABLEタグを使わず全部CSSでデザインすれば直った。

コンテンツもちょっと読み難かったのをレイアウトし直しました。
あと調子に乗ってアイコンなんぞも作ってみました。

今日だけでかなりデザイン勉強になったな。。。
テキスト追加するか、デザインを改良するか悩み中。

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 いろいろ試したけど、結局TABLEタグ使った時点でホスティング先の広告が入るっぽい。
これは嫌がらせか・・・ソース見てる限りは一番下になってるのにな・・・
んんー解決できるのかよーわからんぞ。

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 仏法讃嘆のサイトのテーブル分けでのデザインをチャレンジしてみたんですが・・・・
何故か中段にホスティング先からの広告が載ってますね。。。。

うーん、多分テーブルタグを使ったら一段目の末尾に出ると言う事でしょうか。
つまり2段以上のテーブル分けをしないようにすればいいのかな?
ちょっと改善できるか課題としてそのままにしておきます。

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 データ消失以降長らくテキストの追加は行っていませんでしたがそろそろ書き直していきます。
興味のある方は左のリンクから飛んで見てあげてください~どうぞよろしくお願いしますm(__)mペコリ
まだまだ最初の最初の段階ですが、順番に分かるように解説していこうと思いますどうぞよろしくお願いします。

リンクページも少し修正。バナーの真横に文字がかけない為ロゴで代替してみました。
背景と同色で作る必要があるという。

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 なんかイミフな舐めプレイをされた。多分某有名人だが確信がなかったので書かない。
まあそういう行いは自分にはね返りますよ。体験した人が言うのだから間違いないね。

まあそんなやつの事はどうでもいい。キモければ俺は乱入しないだけなんで。

軽くヴェノムとマコト触ってきました。ヴェノムはあんまり負けなかった。
マコトはまだまだ固まってないな。瞬間の判断でのコンボ選択が全然できていないから効率よくダメージ取れない。こういう状況判断力ができるようにならないとマコトは辛い。崩しは機能するとはいえ、触るまでの立ち回りが強いわけではないからね。
チャンスを確実に捉えるのが大事。
端コンボは多少安くても立D>コメ重ねがいいぽ。端だと自由にコンボ決めれるから確実に逃がさないで、前Bを通していくのがいい。ただ殺せるorHP1500以下くらいにさせれるならDD〆でOKかも。

相手を瀕死にさせればA2回始動のワンコンでもデンプシーで確実に死ぬからゲージよりダメージ重視でDD当てた方がいいよね。
まあぶっぱ青春、CA、昇竜ラピッドにとっておきたい考え方もあるだろけど。
その辺は感覚やキャラの立ち回り有利不利で判断と言う所か。カルルとかには常にCA使えた方がいいもんな。でもカルルだとすぐ死にそうだから少しでもダメージとっておいたほうがいいのか?
対戦の流れで決めればいい事か。

とりあえずまったり進化させていこっと。

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