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 モンテ行く前にドラムマニアやったのだが・・
なんか太った頭の弱そうな、ついでに頭も薄い人が叩いていた。(頭頂部がさびしかったです^^)

後ろについて待っていたらギャラリーが居るのがうれしいのか大興奮して
一曲終わるたびにチラチラこちらを見てくるのでウザイことこの上ない。

しかも叩いている曲がやたら簡単なのをSSとったりSとったりで、まあ下手ではないんだろうが
「しなやかさ」の無い叩き方をしていた。変なミスも多かったしね。
エクストラ曲でアンコールまで行けたときは大げさなガッツポーズが見れました(見させられた)。

まあそういう自己顕示欲はわからんでもないが露骨すぎて引いたっす><;
俺なりの美学ではああいうのはかっこ悪い行動なんだよな。
「かっこよさって見せ付ける物ではなく魅せつけるものだ」って感じ?w

まあ実践するのは簡単ではないけどね><;

あ、話変わるけど昨日のサッカーよかったね~日本強くなってるぽい。
韓国のハンドのミスジャッジが一番痛かったな。

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タイトルの件は一つ下の記事の話ね?
 
んーむ今日はモンテでちょっと台蹴りしすぎた・・反省。
舐めプレイしてくる阿呆がいた上にありえない負け方が続いたのでついね・・

スラスト(ヴェノム使いなら説明不要だろうけど、236N69Sコマンドのスライドストラグルね)の練習をひたすらやっていたら気づいた点が。
俺はレバーの握りは「つまみ」だと思うんだが、ちゃんとつまんでないみたい。
レバーの左側は常時触れてるんだが、右側の親指が常時レバーには触れていないので、左方向の
操作に多少ブレが生じている。
意外と単純な波動コマンドすら正確にできていないことに気づいた。
適当にぐりっとまわしているだけ。

まあそれでも大体うまくいっているんだが、精度が高いとは言えない。
握り方をちょっと矯正しないといかんなーと思った。

そしてネタ帳見てたら投げコンからのネタ起き攻め一つ思い出した。まあたまに使ってみよう。
知りたい人はコメくれれば伝えます。

とりあえずちょっと伸び悩み気味なので以下の点を今後重点的にやっていこう

①スラストを確実に出せるようになる。
なったらスラスト0、2の使い分けをできるようになる。
②ステ青スラストの練習。多分だけどFBストより崩れると思う。
③スラバ練習
④足ヒット>Hステ青>先行ダッシュ~の精度を上げる。今は結構青ミスってる。
⑤集中力のコントロール

①、②は崩しの精度を上げてダメージソースを増やそうという狙い。確実にプラスになる。
④もかなり重要で足ヒット時に確実にコンボにつなげられるようにしよう。
前P>前H>モビとつなぐだけでもそこそこの威力。
③と⑤はまあ一朝一夕にはいかないだろうけど、スラバの練習。そして集中力のコントロール。
つまり集中力にも緩急をつける。特に起き攻めされるときや防御時は最大集中。
逆に攻めたり択ってるときはそこまで集中する必要はない。
まあ相手の空気を読む必要はあるけどね?
ヴェノムは触っている限りは常にやれること(デビなりカーカスなり生成なり)があるキャラだからね。
適当に割り振っていけばいい。
格闘ゲームはかなり集中力を消耗するのでコントロールも重要だと思った。

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 多分るきだと思うんだけど、そのディズィーと交戦。
かなりいい感じに仕上がってるわ彼。
かなり若いけど、そろそろプレイに若さが抜けてきたのかな?
あとおき攻めもかなり抜けにくく固めてくる。
まあガンFDで根性ガードだけでいいかもしれん。
全体的にキッチリしてきた印象があるので強敵かな。

低空ダッシュ行動が強いのでその間合いではステ、カス、生成はしない事。
遠距離S、2Sで差し合って触ってから生成。ボールゾーンを作って追い掛け回す方向が安定するきがする。
ただボールゾーンを作っても、HJ高いし2回ダッシュできるから逃げられやすい。
ブーメランにも注意しつつボールゾーンを作り続けるのはちょっと神経使う必要があるかも。
生魚ガードしたらHステ青から確定反撃すべし。

遠めの間合いで落ち際泡出したら警戒。かなり低空でも泡のスキが無いのでダッシュできるっぽい。
あと中間間合いでこちらからの奇襲的な低空ダッシュJKは避けるべき。
この間合いは相手が木の実を出しやすい間合い、低空ダッシュは木の実1段目で潰れて泡コン入ってひどいことになる。
この間合いではダッシュ遠Sを使うか、木の実が読めてればHSステ青>ダッシュ前H(>モビ)くらいは入るはず。

オプション全般にはステ青ダッシュを使い、地上での差しあいからボールゾーンをいかに継続できるかがカギになりそうだね。

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 なんか不況だ円高だ就職難で新卒も採用されないとか嫌なニューズばかりです。
確かに身近に景気のいい話などはなかなか聞けません。
先が見えない中多くの人が苦悩にあえいでいるのはまちがいないでしょう。俺もその一人だし。

こういうときこそ人同士が協力しあうのが本当に大事なのではないかな

と、ふと思ったりするんだよね。不況だなんだといっても人間同士のやりとりではないですか。
全人類が協力しあえば乗り越えられない事は絶対にない。

まあ実際にはそう簡単にはいかないわけですが^^;
例えば尖閣諸島の問題とかいい例だよね。
お隣の中国とですら仲良くできない。人間は我利我利で、己の、ひいては己の帰属する集団の利益しか考えない生き物だからね。
だからこそ忍耐、精進、反省で克服する努力をしていかねばならないと感じている。
一人一人がだ。

とりあえず社会の一員として何かできないかなと今考えている所だったりします。
まあまずは会社の和だとは思うのだけどね。
これだけでも大変そうだよねw

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この前モンテ行って20連勝くらいしたけど。
まあそのあと予定もあったんで時間なかったんだけど、
「勝ち続ける」事にふと疑問を感じたんだよね。
その瞬間負けた。ジョニーにw

実は負ける予感もあった。「拳児」ってマンガに
「拳に情けが残っているうちは手を出すな」って感じの言葉があるけど全くその通り。
俺の心に情けが混じったので「あ、これは負けるな」と思った。

勝つという事は負かすという事。悪を積み重ねてるのではないかという迷いがある。
そういう意味では格闘ゲームってどうなんだろうとか考えてた。
まあでも後でよく考えると結局はスポーツと同じかなーというところで結論になった。
勝ち負けはその時々の実力で起こるものだしそういうもの。
互い同意の上でスキル・知識・戦術をフル動員して競った結果に良いも悪いもない。

また格闘ゲームで連勝ってことは相手側からお金かけて挑戦してきてるのだから全力でやらないと
相手に失礼って意味もある。そこに遠慮はいらないよね。
まあそんな事をうだうだと考えたので、とりあえず結論

「格闘ゲームで遠慮することはない。」

まああんまり実力差がある場合は碁の指導対局みたいな事をしてもいいだろうけど、モンテにド素人がまぎれこむことはほとんどないよね。

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