とっきーのブログ。アークシステムワークスのゲームやスチームゲームをやってます。
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ボッコにしてやったよ(つ・ω・´)三つシュシュッ
最近お気に入りは端コンボでの近S3>デビからのデビループ。
キャラ限定だけどまあディレイJCデビ使えば割りといろんなキャラに入る。
デビにつなぐ場合青をはさむとゲージ上昇が抑制されるので、端で崩れた場合などはなるべく近S3につないでこのコンボでゲージ溜めつつダーク一閃。相手もダークのプレッシャーと一方的に攻められ続ける時間が長いので萎えさせる事が可能。
デビループコンで頑張れば大体3割くらいゲージは溜まる。
ただ相手のゲージも溜まるしバーストゲージも溜まるのは仕方ない。俺はダークのメリットを取りたい。
デビループ自体コンボ時間長いし相手にとってはうっとうしいコンボだねw
まあ威力目指すなら中段ヒット時は(近S>カス)×2>立Hカス>ダッシュ2S>立Hデビとかになるかなー。
でも難度高そう。
最後のカーカスから前Hで締める手もあるがおき攻めがよく分からん。。。前H締めからのおき攻めも考えないといけないなーと思いつつなかなか難しい。
あるいは中段ヒット時は近S3>前P前H>P生成>前H>ワープ~系のがダメージ高いかしら?
今回のヴェノムはコンボパーツが多すぎて難度+ダメージ面でどれが優れてるか分かりにくい。。。。
下段でダメ取りたいなら足>カス>K前P前H>P生成>前H>ワープ系かな。多分。
これも最初の前Hからカーカスにいく手もあるからもうどれが最善か俺には分からんwww
ジャムは特に足コンでコンボ動画にあるようなアクロバティックなコンボが出来るねwダークまでコンボって4個生成起き攻めとかあの動画ではやってたけど・・・ウーン実戦ではありえんかなw
まあレシピは知りたい人には教えてあげるのでコメ下さい。
あと地上戦・対空で振る前Pのヒット確認が重要だと改めて実感。
前に書いたジャム対策のような意味でもそうだけど、特に地上で何気なく振った前Pにも重要。
なぜなら昨日アンジに前Pガード>そのまま前Hと繋いだらH風神で割られた。H風神はブッパーなクソ技だね。
これを防ぐには前P>生成>立ちPとするのが自然。攻撃LV3技>生成>立ちP+はじき等は相手の最速風神にちょうど刺さるタイミング。
あとアンジ戦では2S確定ポイントが結構あるがその後何も繋がらない間合いが結構ある。遠めで凪刃ガードした時とか、H風神先端当て止めの硬直に2S挿した場合とかがそうかな。
そういう場合に何気なく2S>Hステとやるとこれまた風神で割られる。
この場合はやっぱり生成>立ちPかタメがあればカーカスも有効かな。
今閃いたがその状況で2Sで反撃するのではなく、Hステ青~からコンボれんかな・・直接のHステが確定反撃になっているかどうかが問題だが。まあ試してみよう。
俺は調子のったぶっぱ全般が嫌いなので、「ぶっぱ料」の徴収にはかなり拘ってる。
調子のった風神は投げなり立ちPなりで叩き潰す。
まあ正確には「ぶっぱを外した料金」ですがねー略して「ぶっぱ料」。
まあ当てたぶっぱは正解だった訳ですからそこは分けて考えるべきです。
金額はぶっぱガード後の確定反撃のフルコンボのダメージ。
今作はヴェノムもノーゲージでそこそこ持っていけるようになったのでグランドヴァイパーガード時とか祭りですねw
「ぶっぱ使うからにはきちんと当てろよ?当てなければ料金徴収」というスタンスですね。
ただH風神はガードすると相手の行動の幅があるから一点読みすればどの行動も潰せるけど他の行動に反撃つけれないとか読み合いが発生するのだよね。
なのでタイミングよく立ちPで潰すか発生前を投げるか。正直見てからできるのは投げの方だけと思う。
それも密着するように出して来た場合のみだけどねw
最近お気に入りは端コンボでの近S3>デビからのデビループ。
キャラ限定だけどまあディレイJCデビ使えば割りといろんなキャラに入る。
デビにつなぐ場合青をはさむとゲージ上昇が抑制されるので、端で崩れた場合などはなるべく近S3につないでこのコンボでゲージ溜めつつダーク一閃。相手もダークのプレッシャーと一方的に攻められ続ける時間が長いので萎えさせる事が可能。
デビループコンで頑張れば大体3割くらいゲージは溜まる。
ただ相手のゲージも溜まるしバーストゲージも溜まるのは仕方ない。俺はダークのメリットを取りたい。
デビループ自体コンボ時間長いし相手にとってはうっとうしいコンボだねw
まあ威力目指すなら中段ヒット時は(近S>カス)×2>立Hカス>ダッシュ2S>立Hデビとかになるかなー。
でも難度高そう。
最後のカーカスから前Hで締める手もあるがおき攻めがよく分からん。。。前H締めからのおき攻めも考えないといけないなーと思いつつなかなか難しい。
あるいは中段ヒット時は近S3>前P前H>P生成>前H>ワープ~系のがダメージ高いかしら?
今回のヴェノムはコンボパーツが多すぎて難度+ダメージ面でどれが優れてるか分かりにくい。。。。
下段でダメ取りたいなら足>カス>K前P前H>P生成>前H>ワープ系かな。多分。
これも最初の前Hからカーカスにいく手もあるからもうどれが最善か俺には分からんwww
ジャムは特に足コンでコンボ動画にあるようなアクロバティックなコンボが出来るねwダークまでコンボって4個生成起き攻めとかあの動画ではやってたけど・・・ウーン実戦ではありえんかなw
まあレシピは知りたい人には教えてあげるのでコメ下さい。
あと地上戦・対空で振る前Pのヒット確認が重要だと改めて実感。
前に書いたジャム対策のような意味でもそうだけど、特に地上で何気なく振った前Pにも重要。
なぜなら昨日アンジに前Pガード>そのまま前Hと繋いだらH風神で割られた。H風神はブッパーなクソ技だね。
これを防ぐには前P>生成>立ちPとするのが自然。攻撃LV3技>生成>立ちP+はじき等は相手の最速風神にちょうど刺さるタイミング。
あとアンジ戦では2S確定ポイントが結構あるがその後何も繋がらない間合いが結構ある。遠めで凪刃ガードした時とか、H風神先端当て止めの硬直に2S挿した場合とかがそうかな。
そういう場合に何気なく2S>Hステとやるとこれまた風神で割られる。
この場合はやっぱり生成>立ちPかタメがあればカーカスも有効かな。
今閃いたがその状況で2Sで反撃するのではなく、Hステ青~からコンボれんかな・・直接のHステが確定反撃になっているかどうかが問題だが。まあ試してみよう。
俺は調子のったぶっぱ全般が嫌いなので、「ぶっぱ料」の徴収にはかなり拘ってる。
調子のった風神は投げなり立ちPなりで叩き潰す。
まあ正確には「ぶっぱを外した料金」ですがねー略して「ぶっぱ料」。
まあ当てたぶっぱは正解だった訳ですからそこは分けて考えるべきです。
金額はぶっぱガード後の確定反撃のフルコンボのダメージ。
今作はヴェノムもノーゲージでそこそこ持っていけるようになったのでグランドヴァイパーガード時とか祭りですねw
「ぶっぱ使うからにはきちんと当てろよ?当てなければ料金徴収」というスタンスですね。
ただH風神はガードすると相手の行動の幅があるから一点読みすればどの行動も潰せるけど他の行動に反撃つけれないとか読み合いが発生するのだよね。
なのでタイミングよく立ちPで潰すか発生前を投げるか。正直見てからできるのは投げの方だけと思う。
それも密着するように出して来た場合のみだけどねw
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非難コメントする際にはコテハンをご使用下さい。
普通のコメントなら別にいらないです。私を非難する場合だけは必ず使ってください。
この場合のコテハンとはその場の思い付きではなく、ネット上で第三者に公開しているものや、
イマジンなどで使用しているキャラ名に当たります。ただし捨てキャラ除く
「コテハンを書いて 論点を明らかにして非難される場合」
これは必ずお返事します。
てかこんな人いたか?・・・名前欄は埋めてる人いてもその場で思いついたような内容で、
ちゃんと使ってるコテハンじゃないっぽいもんな。
「コテハンを書かずに論点を明らかにして非難される場合」
これは気分次第ですが基本相手にしません。きりがないので。
まず「貴方誰ですか?」とお尋ねすべきでしょうね。
返事しない場合はだいたいコメ削除になると思います。アクセス禁止は状況次第で行います。
そろそろうんざりしてきたので、次のコテハンなし非難コメ辺りからはアク禁使うかもです。。。
「コテハンを書かず論点も明らかにしない、つまり大体はただの悪口や煽り」
コメント削除かつアクセス禁止処置を行います。
コテハンを書かない「卑怯な」非難コメばっかりなので飽き飽きしてます。
「自分は安全圏に置いて人を一方的攻撃し、上手くいかなかったら逃げる」など卑怯千万、
それで己の正義を主張するなど笑止。
相手にする価値もない。
一度ちゃんと言っておくがここは匿名掲示板ではない。きちんと踏むべき手順がある。
そこんとこ理解してないやつが多いんじゃないかな?・・わかってっか?個人のブログってことを
言わばネット上の俺んちだ、土足で上がるやつぁお帰り頂く。
上記が基本方針になり今後コメントで俺が「アウトー!」
と判断したコメはガンガンやっていきますのでそのつもりで。別にやりたくもないけど・・・(´・ω・`)
てーか自分が本当に正しいと思って俺を非難するなら何故コテハンが書けない。。。俺にはそこが理解できん。仕返しが怖いのか?俺は一度決着がついた事をグチグチ言ったりしないし、他人のブログに匿名で非難したりはしないぞ。
匿名で非難するくらいなら「ぷっ、ルーンって馬鹿なやつがおるんだなーバカバカゲラゲラ」と思うくらいで流せよって思うんだがな。
非難コメ書きこむってことは宣戦布告だってことだ、自分も身を切られる事を覚悟せい。
普通のコメントなら別にいらないです。私を非難する場合だけは必ず使ってください。
この場合のコテハンとはその場の思い付きではなく、ネット上で第三者に公開しているものや、
イマジンなどで使用しているキャラ名に当たります。ただし捨てキャラ除く
「コテハンを書いて 論点を明らかにして非難される場合」
これは必ずお返事します。
てかこんな人いたか?・・・名前欄は埋めてる人いてもその場で思いついたような内容で、
ちゃんと使ってるコテハンじゃないっぽいもんな。
「コテハンを書かずに論点を明らかにして非難される場合」
これは気分次第ですが基本相手にしません。きりがないので。
まず「貴方誰ですか?」とお尋ねすべきでしょうね。
返事しない場合はだいたいコメ削除になると思います。アクセス禁止は状況次第で行います。
そろそろうんざりしてきたので、次のコテハンなし非難コメ辺りからはアク禁使うかもです。。。
「コテハンを書かず論点も明らかにしない、つまり大体はただの悪口や煽り」
コメント削除かつアクセス禁止処置を行います。
コテハンを書かない「卑怯な」非難コメばっかりなので飽き飽きしてます。
「自分は安全圏に置いて人を一方的攻撃し、上手くいかなかったら逃げる」など卑怯千万、
それで己の正義を主張するなど笑止。
相手にする価値もない。
一度ちゃんと言っておくがここは匿名掲示板ではない。きちんと踏むべき手順がある。
そこんとこ理解してないやつが多いんじゃないかな?・・わかってっか?個人のブログってことを
言わばネット上の俺んちだ、土足で上がるやつぁお帰り頂く。
上記が基本方針になり今後コメントで俺が「アウトー!」
と判断したコメはガンガンやっていきますのでそのつもりで。別にやりたくもないけど・・・(´・ω・`)
てーか自分が本当に正しいと思って俺を非難するなら何故コテハンが書けない。。。俺にはそこが理解できん。仕返しが怖いのか?俺は一度決着がついた事をグチグチ言ったりしないし、他人のブログに匿名で非難したりはしないぞ。
匿名で非難するくらいなら「ぷっ、ルーンって馬鹿なやつがおるんだなーバカバカゲラゲラ」と思うくらいで流せよって思うんだがな。
非難コメ書きこむってことは宣戦布告だってことだ、自分も身を切られる事を覚悟せい。
なんか俺がバベルシャウトで「カスカスカスカス~」とか言ってる画像がさらされてるとか・・
断言する 「捏造だ」
まあ正直俺の見えないところでコソコソなんかやっててももう無視するがな。
やっていいことと悪い事の区別くらいはつかないのだろうな。。。
それは前に書いた暴言TELLやら応募連打なんかを見てくれてると
「卑劣なやり方が大好きで手段を選ばない」ってのは丸分かりだもんな
俺は2ch見ないからやりたい放題かも?
フレから聞いたから一応断言しとく もっかいね「捏造だ!」
孔明の罠ではないがな、比べるのもおこがましい。
まあ2chの坊やども(該当する人だけね?年齢的に子供でも精神的大人は該当しない)が喜ぶだけなら俺に害はないかなーと寛大な気持ちで思わなくもないがな。俺2ch関係ないし。
ただまあ捏造は良くない。
言いたい事があるなら正道で来い。受けてたつ。
ちなみに俺がギルティギアで使ってるキャラ「ヴェノム」の必殺技の一つの略称が「カス」だったりするがなw
まあ技名は「カーカスライド」って技だが。またの名を「マッセ」。
え関係なさすぎるって?まあでもこの話で終わると俺が気分悪いんだよwwww
断言する 「捏造だ」
まあ正直俺の見えないところでコソコソなんかやっててももう無視するがな。
やっていいことと悪い事の区別くらいはつかないのだろうな。。。
それは前に書いた暴言TELLやら応募連打なんかを見てくれてると
「卑劣なやり方が大好きで手段を選ばない」ってのは丸分かりだもんな
俺は2ch見ないからやりたい放題かも?
フレから聞いたから一応断言しとく もっかいね「捏造だ!」
孔明の罠ではないがな、比べるのもおこがましい。
まあ2chの坊やども(該当する人だけね?年齢的に子供でも精神的大人は該当しない)が喜ぶだけなら俺に害はないかなーと寛大な気持ちで思わなくもないがな。俺2ch関係ないし。
ただまあ捏造は良くない。
言いたい事があるなら正道で来い。受けてたつ。
ちなみに俺がギルティギアで使ってるキャラ「ヴェノム」の必殺技の一つの略称が「カス」だったりするがなw
まあ技名は「カーカスライド」って技だが。またの名を「マッセ」。
え関係なさすぎるって?まあでもこの話で終わると俺が気分悪いんだよwwww
ハッカーが書き込んだ超くだらねえコメントをアク禁する前に消してしまった。。。。
まあ次くだらない書き込みしたらアク禁にすりゃいいか・・・
あ、ニンジャブログにはIPアドレスやホストから拒否する事ができます。
あんまりやりたくはないけどね。
筋の通ったコメントや非難は丁重にお受けしますが、
子供のケンカみたいな悪口、煽りは場合によりBANしますのでご了承下さい。
正直つきあってられんとです。。。
「ばーか」「お前こそばか」「お前こそばか」×Nみたいな事をやりたいなら幼稚園いきなさい。
本当に主張したい事があるなら筋道立てて話して下さいね。
「お前病気だろ?」とか言われて俺は何てコメントすればいいの?
「いえ健康です。心配してくれてありがとう」とでも言えばいいのか?
そういう子供っぽいのナシで頼むわ、ほんと。
まあ次くだらない書き込みしたらアク禁にすりゃいいか・・・
あ、ニンジャブログにはIPアドレスやホストから拒否する事ができます。
あんまりやりたくはないけどね。
筋の通ったコメントや非難は丁重にお受けしますが、
子供のケンカみたいな悪口、煽りは場合によりBANしますのでご了承下さい。
正直つきあってられんとです。。。
「ばーか」「お前こそばか」「お前こそばか」×Nみたいな事をやりたいなら幼稚園いきなさい。
本当に主張したい事があるなら筋道立てて話して下さいね。
「お前病気だろ?」とか言われて俺は何てコメントすればいいの?
「いえ健康です。心配してくれてありがとう」とでも言えばいいのか?
そういう子供っぽいのナシで頼むわ、ほんと。
それは「チャレンジ」だ!
って意味不明だよね(´・ω・`)
まあまあテリーマン風に説明しよう。以前やっていたPSOというアクションRPGオンゲー
ではLV・装備・アイテムが設定値に戻った状態からスタートし、パズル化したDをクリアするという
「チャレンジ」というモードがあったのだ。
本当のLVがいくつであれ、最強装備を持っていたとしても関係ない。
単純にプレイヤーのスキルと知識、経験が問われる。タイムアタックできる方がいいだろう。
例えば「LV60固定、武器以外の高揚装備無しでスギ金回る」とかね。
あと道中にディアスポラの拠点占拠しないと通れないみたいなギミックを作ったりしてDをパズル化する
道中の敵から各種回復品や高揚装備がドロップし運次第では早期クリアも望める。
まあイマジンはジョブ選択があるわけではないのでチャレンジと同じようには難しいかもしれんが、
逆にいくつかのキャラパターン(近接・ガンナ・魔型・支援くらいで)を作っておいて選択できるようにすればいい。召還できる悪魔もそれに沿って適切に固定設定。
うーん・・・ここまで言っておいてなんだがイマジンでは無理か・・・アクション要素が少ないからなー
複数の敵にタゲられたら対処に困るという真理が・・・イチ金のボス部屋でこの条件だと釣るしかなくなるよな、どう考えても。あるいは鉄壁辺りが大活躍なんだろうか・・・
うーんPSOに久々に戻ろうかな、ちょっとチャレしたくなってきた
って意味不明だよね(´・ω・`)
まあまあテリーマン風に説明しよう。以前やっていたPSOというアクションRPGオンゲー
ではLV・装備・アイテムが設定値に戻った状態からスタートし、パズル化したDをクリアするという
「チャレンジ」というモードがあったのだ。
本当のLVがいくつであれ、最強装備を持っていたとしても関係ない。
単純にプレイヤーのスキルと知識、経験が問われる。タイムアタックできる方がいいだろう。
例えば「LV60固定、武器以外の高揚装備無しでスギ金回る」とかね。
あと道中にディアスポラの拠点占拠しないと通れないみたいなギミックを作ったりしてDをパズル化する
道中の敵から各種回復品や高揚装備がドロップし運次第では早期クリアも望める。
まあイマジンはジョブ選択があるわけではないのでチャレンジと同じようには難しいかもしれんが、
逆にいくつかのキャラパターン(近接・ガンナ・魔型・支援くらいで)を作っておいて選択できるようにすればいい。召還できる悪魔もそれに沿って適切に固定設定。
うーん・・・ここまで言っておいてなんだがイマジンでは無理か・・・アクション要素が少ないからなー
複数の敵にタゲられたら対処に困るという真理が・・・イチ金のボス部屋でこの条件だと釣るしかなくなるよな、どう考えても。あるいは鉄壁辺りが大活躍なんだろうか・・・
うーんPSOに久々に戻ろうかな、ちょっとチャレしたくなってきた

