とっきーのブログ。アークシステムワークスのゲームやスチームゲームをやってます。
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いろいろ調べてDxtoryというソフトで動画を撮ることに成功。しかもゲーム音声とマイク音声を同時入力できました。(`・ω・´)b
し・か・し
イマジン起動画面で試し撮りしたところ、たった5秒しか撮ってないのに34.9MB・・・・
は?と思いましたよ。これはひどい・・・実は今イラストレータの試用版とかをDLしてHDDがパンパンなのです・・
(まあ他にもたくさんいれてるけどサ。)
イチ金ボス部屋5~6分を納めたら多分3Gくらいになると予想し断念しました。。。エンコードした瞬間は
多分データ容量がもっといるだろうからね。元動画はもちろんその後消すにせよ・・・
いろいろ調べたのにお預け状態でちょっと残念です。
そのうちHDD容量が空いたら試す事にしようと思います。。。
さてドラム1ゲーやってメシにすっか。。。
ああそうそう、昨日モンテで対戦した。デブジャム使いと対戦したがやっぱりめんどい。。。。
正直FB百歩のオラオラ感をいなすのは超疲れます。
まああいつも結構ガード甘いから押し切れる事もよくあるけどねー。
まあいろいろ考えながら思ったのは
・前P対空をヒット確認して、FDされたらSモビを撃つ。空中FDでゲージ削るのが目的。
FB百歩持っている状態が危険なのでゲージを使わせるというのは重要かも。
ただし前Pヒット確認が難しいかも・・・近ければ前P>近距離S>Sモビとかでいい。
・固めのジャムの前Hをスラバ(ミスったら死亡なので余裕のあるとき)。多分最速2Sが確定かな?
・投げれない間合いの特殊逆鱗ガード時、確定反撃はないのでジャム側はバクステの選択肢が多い。
微ダッシュ前Pとかで潰そう。
ただFB百歩ある場合は撃ってくる可能性があるので、最速2Kで多分潰せる。特殊逆鱗はガードするより可能な限り空中投げで対処が望ましいけどね。低空だから前H入るし、ジャムは前Hが高い位置でも当たりやすい。
まあ上記が必ずしも有効か分からないけど、今突き詰める点はその辺かな。
あとは端を背負わせてFB百歩をコンボ始動技にしないという基本路線はもちろんだけどね。
実戦でスラバを意識する事は、「スキあれば割り込む」という攻撃的な防御をする上でも重要かも。
まあ体力差あるときは安全にファジイジャンプとかと使い分けで。
し・か・し
イマジン起動画面で試し撮りしたところ、たった5秒しか撮ってないのに34.9MB・・・・
は?と思いましたよ。これはひどい・・・実は今イラストレータの試用版とかをDLしてHDDがパンパンなのです・・
(まあ他にもたくさんいれてるけどサ。)
イチ金ボス部屋5~6分を納めたら多分3Gくらいになると予想し断念しました。。。エンコードした瞬間は
多分データ容量がもっといるだろうからね。元動画はもちろんその後消すにせよ・・・
いろいろ調べたのにお預け状態でちょっと残念です。
そのうちHDD容量が空いたら試す事にしようと思います。。。
さてドラム1ゲーやってメシにすっか。。。
ああそうそう、昨日モンテで対戦した。デブジャム使いと対戦したがやっぱりめんどい。。。。
正直FB百歩のオラオラ感をいなすのは超疲れます。
まああいつも結構ガード甘いから押し切れる事もよくあるけどねー。
まあいろいろ考えながら思ったのは
・前P対空をヒット確認して、FDされたらSモビを撃つ。空中FDでゲージ削るのが目的。
FB百歩持っている状態が危険なのでゲージを使わせるというのは重要かも。
ただし前Pヒット確認が難しいかも・・・近ければ前P>近距離S>Sモビとかでいい。
・固めのジャムの前Hをスラバ(ミスったら死亡なので余裕のあるとき)。多分最速2Sが確定かな?
・投げれない間合いの特殊逆鱗ガード時、確定反撃はないのでジャム側はバクステの選択肢が多い。
微ダッシュ前Pとかで潰そう。
ただFB百歩ある場合は撃ってくる可能性があるので、最速2Kで多分潰せる。特殊逆鱗はガードするより可能な限り空中投げで対処が望ましいけどね。低空だから前H入るし、ジャムは前Hが高い位置でも当たりやすい。
まあ上記が必ずしも有効か分からないけど、今突き詰める点はその辺かな。
あとは端を背負わせてFB百歩をコンボ始動技にしないという基本路線はもちろんだけどね。
実戦でスラバを意識する事は、「スキあれば割り込む」という攻撃的な防御をする上でも重要かも。
まあ体力差あるときは安全にファジイジャンプとかと使い分けで。
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タグですタグ。言わずとしれたHTML言語です。
ちょっとプログラム的な要素もありましてなかなか楽しいです。
スタイルシートなどは特に宣言と指定という所は似てますね。
まあいろいろありまして、現在復習してます。
ちなみに左リンクの「仏法讃嘆」は自作サイトですが、全て手打ちのタグで作成しました。
ところで話が変わってドラムマニアなんですが、最近ちょっと下手になってきて・・・
80台の曲をよくFAILします。んーなんでだろ・・手もそうなんですがバスが踏めてないきがする・・
昔は何となく踏んでてもそこそこいけたのに。
70台はほとんどFAILしませんね
少し理論的に取り組んでる所です。
「譜面を読み解く力」と「それを動作に変換する力」がいる。全てはタイミングですがそれを動きに脳内変換する
バスは特に足なので、ここがネックになって全体のプレイを歪ませているようなきがする。
バスプレイと複雑なタムとシンバルの組み合わせを中心に練習してます。
ちょっとプログラム的な要素もありましてなかなか楽しいです。
スタイルシートなどは特に宣言と指定という所は似てますね。
まあいろいろありまして、現在復習してます。
ちなみに左リンクの「仏法讃嘆」は自作サイトですが、全て手打ちのタグで作成しました。
ところで話が変わってドラムマニアなんですが、最近ちょっと下手になってきて・・・
80台の曲をよくFAILします。んーなんでだろ・・手もそうなんですがバスが踏めてないきがする・・
昔は何となく踏んでてもそこそこいけたのに。
70台はほとんどFAILしませんね
少し理論的に取り組んでる所です。
「譜面を読み解く力」と「それを動作に変換する力」がいる。全てはタイミングですがそれを動きに脳内変換する
バスは特に足なので、ここがネックになって全体のプレイを歪ませているようなきがする。
バスプレイと複雑なタムとシンバルの組み合わせを中心に練習してます。
んーカプエス2は前キャンがあんまり好きになれないのでやらないのですが、見てる分には面白いですねw
あと好きなキャラが恭介、マキ、アテナ、ガイルとちょっと微妙感が漂ってるのでね・・・
ガチ戦闘するならブランカ・サガット辺りは使えないと厳しいと思うのも嫌な点。まあサガットは前キャンいらないキャラですが、キャラ自体あんまりすきじゃないw
恭介とマキが(マキはまだましだが・・)もうちょっと戦えたらオリコン研究したとおもうがな・・
使用グルーブはAグルなのでガイルはあんまり合わない。
どの試合も面白かったし、最後まで熱気あふれる展開だったですねw
決勝戦はまさに決勝戦にふさわしい試合になっていますのでとくとご覧あれ。
あの方が強いのは知ってたが優勝するか・・さすがだな
あと好きなキャラが恭介、マキ、アテナ、ガイルとちょっと微妙感が漂ってるのでね・・・
ガチ戦闘するならブランカ・サガット辺りは使えないと厳しいと思うのも嫌な点。まあサガットは前キャンいらないキャラですが、キャラ自体あんまりすきじゃないw
恭介とマキが(マキはまだましだが・・)もうちょっと戦えたらオリコン研究したとおもうがな・・
使用グルーブはAグルなのでガイルはあんまり合わない。
どの試合も面白かったし、最後まで熱気あふれる展開だったですねw
決勝戦はまさに決勝戦にふさわしい試合になっていますのでとくとご覧あれ。
あの方が強いのは知ってたが優勝するか・・さすがだな

