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テスタは荒らして来るしかないから、ぶっぱカレーとディガーに気をつけるくらい。カレーは2段目を直ガしないと反撃安いので注意。
アンジはちょっと新しい点が見えてきた。
相変わらずぶっぱっぱーな風神ブンブンなんだが、
遠目からノーマル臨を出された場合に、以外と下段がすかる。
間合いをよく見ないとCHからコンボって酷い事になる。
あと前にも対策として考えていた、LV3>P(S?)生成>立Pはじき
がちょうど風神の無敵が切れた頃に当たって対策になっているはず。
低空ダッシュJPに負けるがそれは読み合い。
玉を潜る感じの遅らせ風神は大概ガードできるはず。
立Pはじきには足払いを仕込んだ方がいいかも。
あるいはコンボるなら立Hかな?
まあキッチリこっちのターンに持ってく必要があります。
こちらの遠くからの低空ダッシュの奇襲は読めてれば、アンジの前Pで
潰れるので注意。JHなら相打ちかも。
あとアンジ前S先端当てが微妙に嫌らしい性能。食らえば立Hから風神まで入っちゃう。
この技を止めるのが結構めんどい
いっそ後Jで逃げてしまうのが分かり易いかも?でも上にも判定あるからひっかかる事があるんだよな。
前Sは宿題の一つ。ワカンネー
下段重ねれば止めれるが、遠距離で振ってくるので
遠くて2K、足は当たらんす。ソルかジョニーの足くれw
てーかモンテのブレイブルーほんと酷いw
5台もあるのに客いなさすぎw
このゲームそんなにつまらんかな~?俺は結構面白いんだがな。
アラクネ、ニューが寒いって事なのかな・・・てーかモンテのブレイブルーほんと酷いw
5台もあるのに客いなさすぎw
みんなこよーぜ!
このゲームそんなにつまらんかな~?俺は結構面白いんだがな。
アラクネ、ニューが寒いって事なのかな・・・
前回のラグナの昇竜~22Cのコンボだけど、
遠い場合はC昇竜>最速アッパーが繋がらないので、逆にD昇竜の方が
安定します。(但しD昇竜は2段目飲み当てる間合い)
間合いで使い分けた方がいいっぽい。あるいはC昇竜追加を少し遅らせても大丈夫な気がするけど。
んで今日はなんとなくガチがしたかったのでモンテ
ヴェノムでやたら手ごわい聖ソルと戦った。シューティングへの
割り込み方が鋭くて13コインくらいしてやっと1回勝てた。
何故かそのゲームは3セット連勝だった。まさか手抜いてないよね?
体感抜いてないように感じたが、途中から他の人のジョニーも交互に入ってたので疲れたか萎えてきた可能性はある。
んで聖ソルはやっぱ飛びがきつい。
ヴェノムの前Pだと反応が遅れると負けまくる。しかも2段ジャンプとかで軌道変えてくる時もあってうざい。
スキの小さい行動で締めて、空投げも決めたい所。でもJP連打で
捕獲されそうな気がするなぁ・・・びみょ
前Pを当てるのがめんどい。でも落とさないと厚かましい飛びだけで負けれるので対処しないと。
あとダッシュが速いので生での生成は危険。
通常技をみせつつSステをうまく撃っていくのがいい。
タイミングばれると低空ダッシュで危険なので注意。
足払いが強いで2S負け易い。立K使わないといかんかも。
玉1個生成した状態で有利つけれればなんとかなる組み合わせな
気がする。玉一個での立ち回りを改めてつきつめるべきか。
D生成はあるのか?
聖ソルに関してはこんなとこ。
課題山積。
■ストからの繋ぎについて
ストヒット>2S>立H>Sカス~と出来ればノーゲージでも3割強とれるかも。しゃがみヒットなら繋ぎはできそうなんで、しゃがみヒット状況確認できるようになった方がいいかも。でもできるのかなぁ。
ガードと立ヒットと屈ヒットを見分けるのはめんどい。
あとスラスト0段、スラスト2段を自由自在に使い分けれればでかい。
ストでなかなか崩れないので練習すべき。
というか新作でないのかギルティ?
ブレイブルー作ったからアーク金ないのかなぁ
株主になってやったほうがいいのだろうかw
板久しぶりにみたら最新板(なんと6枚目!すくねっ!)に
3C>立D1>D昇竜~22Cが入ると書いてたので、具体的レシピ
わからんが自分なりにやってみた。
板をくまなく見たらレシピのってるんだろうけどなー
んで1プレイだけ調査。一応その前にノエルとガチ。勝ち越しました。
3C>D昇竜1>最速追加アッパー>ディレイ横~跳ね返りを22Cで
引っつかむ!
一人で出来ましたw (ただし中央のみねコレ)
しかしD昇竜1段目>最速アッパーが難しいのでミスる要素ある。
D昇竜2段目>最速アッパーだと浮きすぎて22Cが入り難い
っぽい。100%入らないかは確認してないけどね。
ちなみにD昇竜1段目がスカる間合いならD昇竜2段目からでも
うまくいく。2段当てちゃうと浮きすぎるのが問題っぽい。
■んで一工夫
C昇竜にしてみたらどうか?と思ってやってみたら見事にうまくいったw
C昇竜だと密着でも無い限りは1段目がほとんど当たらんので
浮く心配が無い。
またダメージもC昇竜の方が少し大きいので(D昇竜のHP吸収分をダメージと考えれば、D昇竜が勝ると思われる)、C昇竜でいいと思いました。
ちなみに2A始動から計測。俺の場合は連携は2Aか2Bから
入る事が多いんで。
・2A>2B>3C>立D1>D昇竜1>最速追加アッパー>ディレイ横~着地~タイミングよく22C
2299dm(なんというゾロメ!)
んで上のをC昇竜にしたのが↓
・2A>2B>3C>立D1>C昇竜2>最速追加アッパー>ディレイ横~着地~タイミングよく22C
■教本見て覚えた握り
「スティックの柄から3分の1くらい辺りを握る。
人差し指でわっか作って、それに親指でふたをする。
他の指は添えるだけで握りこまない。」ってのが基本。
これは変わらないけど、スネアその他を叩く時は単純に人差し指側に
のみスティックを振り落す感じで叩く。
しかしハイハットに関しては左腕と近い上に傾いているので
この叩き方で連打するとリバウンドの方向が打面によって
変わる事が多いので、遅い連打ならなんとでもなるが早い連打は
非常に叩き難い。
実物のドラムなら角度調整でなんとでもなりそうだが、
ドラムマニアで角度調整などできん。
■そこで一工夫
スティックを人差し指方向に振るのではなく、人差し指と親指がちょうど交差する辺りの方向に振り落とす。
イメージとしては拳骨を落とすようなイメージ。
但し少し肘をたたんで叩く必要あり。
肘の位置と握りがベストポジションだとかなり安定する。
■ちなみに
よく考えたらクロスハンドで右手でハイハット叩く時は
自然とこの叩き方になっている気がする。
やっぱりハイハットは基本右手で叩く物だなーと思った。
ただ譜面によっては左手の方が楽な場合もあるので
両方使える方がいい。
まあ言葉で書いても分かり難いだろうなぁ・・・
ちなみに本日はじめて「Destiny Lover」のEXT譜面をクリアしました!
最初のハイハットの連打(16連符がずっと続くあれ、叩いた人なら分かるはず)が出来ないでずーっとStage Failしまくってた
が今日はじめてクリアした^^
結構達成感あった~
今日は以上でした~
仏法は会合に出席しました。よいご縁でした。

