とっきーのブログ。アークシステムワークスのゲームやスチームゲームをやってます。
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久しぶりに左側のリンクの「仏法讃嘆」というサイトを更新しました。
頑張って書きましたのでマイミクや知り合いの人は是非読んでくれると嬉しいかも。
そうでない人が読んでくれるともっとうれしい^^
最近アフィリエイトにまた凝ってきましたw
今A8ネットさんとこでやってますが、セルフバックのプランもあるので、
訪問者に頼らなくてもお得なお買い物ができたり。
最近では試しに自分でポストペットに申し込んで750円の非確定報酬(契約者が料金を支払った時点で確定報酬となるシステム)を得られた。ポストペットの月額は315円なので、1月無料のキャンペーンだから3月で辞めれば差分は丸々得だしポスペも遊べるという訳。いいんじゃね?w
最近は安い家具のプランないかなーと探したけど、ぴったり来る所がなかったなー
サイトの作成方法は多少教えられるので気になる人はメッセージくだはい^^
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HFだが、ノーマルヒットでも追加は少し遅らせた方がいい。
ラグナが少し進むのでその分クイック受身を攻めやすくなる。
さらにCH確認がしやすいというメリットもある。
でもHFCH確認は難しいと思う。でも出来ればでかい。
今日はバングと対戦したが・・・バングつよくね?
いや固まるなってw俺は正気だw
空中D技で割り込み成功すれば3000減らされる。
しかもスキをつきにくい。
地上D技も食らうとサミダレギガントからコンボるはず。こっちは多少安いかも?
でもいずれにせよD技が結構やばい性能な気がしてきた。
ラグナとか立B制圧して触りに行くキャラなんだが、
触るのがミドルリスクローリターンなのが厳しい。
まあレイチェとかなら影響ないか。ラグナは多少相性が悪いようだ。
対策としては相手の攻撃を引き出すように立ち回る事かなー
受けも見せつつ押すようにしないと、相手のカウンターもらいまくるんで。
あと相手50%ある場合は立Bヒット確認必須。
最近はなかなか崩れてくれないので、中間間合いでの奇襲+中段の低空GHが
重要になると思われる。一気に4180かっとばすので当たればでかす。
仕込みHFや仕込み昇竜の練習に、スコアアタックモードいいかも。
敵が強くないとこれらの行動は練習しにくい。
スパーリング的な意味合い。
こんな練習はヴェノムではやったことないな。ラグナは仕込みHF、シザー、昇竜辺り
が重要と思ってるので、こういった反応を鍛える訓練を取り込むのが
いいかもしれない。
今日モンテで取り組んだのが以下の点
①バースト対策投げコンボ
投げ>2Sはじき>ステキャン>(2P?)立ちP>前P.>前H~てきとー
これバースト対策になってるのかな?
初段は2Sステキャンがベストのはず。端までの距離によってもコンボ内容変わりそう。
立ちPや前Pにバーストされても大丈夫か不明。
今ふと思ったが
投げ>前H>ワープJHでダウン
とかできるのかな?
一応バースト対策しつつダウン取れるかもしれんが安いかなぁ。
しかしトドメの時はバースト対策できないといけないから、
何か確定状況作らないとな。
板とかにあるかもしれんが、誰か知ってたらプリーズてるみー
②ヒット確認
スラスト2>2Kまで出し切りでヒット確認を行うってのに取り組み中。
細かいけどヒット時は2K>2S>立H>カーカス~とすれば一応
ノーゲージで追い討ちできるはず。
あんまりメジャーじゃないから回復もされにくいはず。
ガード時は2K>近Sから連携かシューティングへ移行。
ちなみにガード時に2K>近S1カス>スラストで同様の状況にもっていけるっぽ。
ただカス>スラストは飛べる。有利Fだから相手は飛びにくいだろうけど。
絡みつき方としては結構優秀な気がするが、先行タメしないと
近S1カスが何気に難しい予感。
カスキャン絡めてバクステを狩ったりできれば面白い連携。
煮詰めると戦力になりそう。
ガード時はデュビも有力だがスラバにはゲージ使わないと危険。
ただカーカスで固めた方がスピード感はある。
こんなヒット確認は全体からみれば小さい所だが、やりこみ甲斐はありそうだし
モチベ上がれば他にも好影響が出るはず。
③対戦時のスラバ練習
大差でしにそーになったらスラバ積極的にねらってけ。
どうせふつーにやってても負けるし練習にもなる。
一回板見た方がいいかな~。
戦力練り上げて一回ランバトに乗り込みたいな
①バースト対策投げコンボ
投げ>2Sはじき>ステキャン>(2P?)立ちP>前P.>前H~てきとー
これバースト対策になってるのかな?
初段は2Sステキャンがベストのはず。端までの距離によってもコンボ内容変わりそう。
立ちPや前Pにバーストされても大丈夫か不明。
今ふと思ったが
投げ>前H>ワープJHでダウン
とかできるのかな?
一応バースト対策しつつダウン取れるかもしれんが安いかなぁ。
しかしトドメの時はバースト対策できないといけないから、
何か確定状況作らないとな。
板とかにあるかもしれんが、誰か知ってたらプリーズてるみー
②ヒット確認
スラスト2>2Kまで出し切りでヒット確認を行うってのに取り組み中。
細かいけどヒット時は2K>2S>立H>カーカス~とすれば一応
ノーゲージで追い討ちできるはず。
あんまりメジャーじゃないから回復もされにくいはず。
ガード時は2K>近Sから連携かシューティングへ移行。
ちなみにガード時に2K>近S1カス>スラストで同様の状況にもっていけるっぽ。
ただカス>スラストは飛べる。有利Fだから相手は飛びにくいだろうけど。
絡みつき方としては結構優秀な気がするが、先行タメしないと
近S1カスが何気に難しい予感。
カスキャン絡めてバクステを狩ったりできれば面白い連携。
煮詰めると戦力になりそう。
ガード時はデュビも有力だがスラバにはゲージ使わないと危険。
ただカーカスで固めた方がスピード感はある。
こんなヒット確認は全体からみれば小さい所だが、やりこみ甲斐はありそうだし
モチベ上がれば他にも好影響が出るはず。
③対戦時のスラバ練習
大差でしにそーになったらスラバ積極的にねらってけ。
どうせふつーにやってても負けるし練習にもなる。
一回板見た方がいいかな~。
戦力練り上げて一回ランバトに乗り込みたいな
モンテで対戦してて考察してたら現状以下の事ができていない。
①バースト対策
②相手のゲージ確認
③投げたときに端までの距離の把握
①②は以前から何度か課題としてあがってたが、③は初めて気づいた。
①はどうなんだろう。例えば2Kヒットして何段か当ててヒット確認でき次第足ステキャンが
最善?でもダメージ低すぎる。近S3ステキャン前Pが当たるのは以前確認済み。
前Pじゃなくて立ちPとかで拾いなおせないかな。
ダウン取れなくても確定ダメージがあるのは相手のプレッシャーになるはず。
ただ近S3までにバーストだったら空中ガード要だから反応辛いか。
ただ少なくともゲージがある時に足ステキャンは違う気がするな。
立ちHはよろけだからバーストできないよね?
その辺うまく絡められれば。。ちょっと実戦しながらの考察がいるな。
②相手のゲージ確認は結構重要。25%で青やFB、50%で更にRC、覚醒、DAAが
できるので当然相手の立ち回りも違ってくる。
例えばソルでグランドの警戒度数もゲージによって変わってくる。
幸いヴェノムの火力強化で確定反撃はノーゲージでも痛いのいけるが、
RCできるとなると相手もぶっぱなしてくる。
他のキャラでもRCやFB技をぶっぱなしてくるケースが多くなるはず。
相手のゲージは常にチェックですよね~。癖にすれば身につきそうだが・・
視野を広げるトレーニングもいるか
③これは初めて意識したが、ヴェノムの投げコンは端までの距離によって変えていいはず。
イメージとしては
(画面半分以上)通常のHSスト締め、前H締め等。
(画面半分から数キャラ端側)投げ>ダッシュJKSHD>前P前H>PorS玉>ダッシュ遠Sデビ
(画面4分の1以内)投げ>ダッシュ前P前Hカーカス×2>ダッシュ前H>PorS玉>ダッシュ遠Sデビ
(画面端が見えてる)まあこのケースはいずれにせよ大ダメージ。
特筆すべきは画面半分から少し端側の状況で投げた場合。
それでもダッシュJKSHDで運べ、端デビなので割ときちんとした起き攻めになると
思う。このコンボは間合い間違っても最後Dモビでフォロー効く。
結構懐が深いと思うのできっちり判断して端まで運びつつダメ取るのに
良いと思う。
投げを嫌った暴れ等も増えてくれば他の選択肢も生きてくる。
ただガード性能がはんぱない人とかは投げれねぇかもしれんがな・・
まあ俺長文乙
①バースト対策
②相手のゲージ確認
③投げたときに端までの距離の把握
①②は以前から何度か課題としてあがってたが、③は初めて気づいた。
①はどうなんだろう。例えば2Kヒットして何段か当ててヒット確認でき次第足ステキャンが
最善?でもダメージ低すぎる。近S3ステキャン前Pが当たるのは以前確認済み。
前Pじゃなくて立ちPとかで拾いなおせないかな。
ダウン取れなくても確定ダメージがあるのは相手のプレッシャーになるはず。
ただ近S3までにバーストだったら空中ガード要だから反応辛いか。
ただ少なくともゲージがある時に足ステキャンは違う気がするな。
立ちHはよろけだからバーストできないよね?
その辺うまく絡められれば。。ちょっと実戦しながらの考察がいるな。
②相手のゲージ確認は結構重要。25%で青やFB、50%で更にRC、覚醒、DAAが
できるので当然相手の立ち回りも違ってくる。
例えばソルでグランドの警戒度数もゲージによって変わってくる。
幸いヴェノムの火力強化で確定反撃はノーゲージでも痛いのいけるが、
RCできるとなると相手もぶっぱなしてくる。
他のキャラでもRCやFB技をぶっぱなしてくるケースが多くなるはず。
相手のゲージは常にチェックですよね~。癖にすれば身につきそうだが・・
視野を広げるトレーニングもいるか
③これは初めて意識したが、ヴェノムの投げコンは端までの距離によって変えていいはず。
イメージとしては
(画面半分以上)通常のHSスト締め、前H締め等。
(画面半分から数キャラ端側)投げ>ダッシュJKSHD>前P前H>PorS玉>ダッシュ遠Sデビ
(画面4分の1以内)投げ>ダッシュ前P前Hカーカス×2>ダッシュ前H>PorS玉>ダッシュ遠Sデビ
(画面端が見えてる)まあこのケースはいずれにせよ大ダメージ。
特筆すべきは画面半分から少し端側の状況で投げた場合。
それでもダッシュJKSHDで運べ、端デビなので割ときちんとした起き攻めになると
思う。このコンボは間合い間違っても最後Dモビでフォロー効く。
結構懐が深いと思うのできっちり判断して端まで運びつつダメ取るのに
良いと思う。
投げを嫌った暴れ等も増えてくれば他の選択肢も生きてくる。
ただガード性能がはんぱない人とかは投げれねぇかもしれんがな・・
まあ俺長文乙
3rdはちょっと面白み欠けてたかな。なんせユリアン・ケン動画が多いw
でもそこそこ面白かった
GGXX、N男優勝してたね。さすがだね。
前Hはじきには目からウロコですよ
こうしてみてみると結構ヴェノムって強キャラじゃないかって
思えてきた。火力上がって玉連携にひっかかった時のリターンもあがってて
やっぱ強いのかなって
最近は格闘ゲームもまたやるようになった。
言っても頻度は前ほどではないけど。
ギルティってハメ的な技が多いけど、それがちょうどいい刺激になるのかも。
ZERO3も永パあるけど、それも含めた読み合いがあって動画みてても面白い。
ハメ的な要素って多少あった方が楽しめるのかな~?
ドラムは金が無いのであんまりやってないです(T-T)
でもそこそこ面白かった
GGXX、N男優勝してたね。さすがだね。
前Hはじきには目からウロコですよ
こうしてみてみると結構ヴェノムって強キャラじゃないかって
思えてきた。火力上がって玉連携にひっかかった時のリターンもあがってて
やっぱ強いのかなって
最近は格闘ゲームもまたやるようになった。
言っても頻度は前ほどではないけど。
ギルティってハメ的な技が多いけど、それがちょうどいい刺激になるのかも。
ZERO3も永パあるけど、それも含めた読み合いがあって動画みてても面白い。
ハメ的な要素って多少あった方が楽しめるのかな~?
ドラムは金が無いのであんまりやってないです(T-T)

