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  <title>TOCKY's  DAYS of GAME</title>
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  <description>とっきーのブログ。アークシステムワークスのゲームやスチームゲームをやってます。</description>
  <lastBuildDate>Sat, 10 Feb 2018 10:06:32 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>ベータ変更まとめ、備忘録</title>
    <description>
    <![CDATA[<h2 class="large_title" href="http://steamcommunity.com/groups/Dead_By_Daylight_JP#announcements/detail/1680276133999613133">新査定ベータテスト開始のお知らせ</h2>
<div class="announcement_byline">2月9日 - <a href="http://steamcommunity.com/id/Donnary21st" class="whiteLink" data-miniprofile="88202843">Donnary21st</a></div>
<div class="announcement_body group_body_links">
<div class="bodytext" id="abody_1680276133999613133"><a href="http://steamcommunity.com/gid/[g:1:11814497]/announcements/detail/1666765335126844755" class="dynamiclink_box modalContentLink clanannouncement" data-modal-content-sizetofit="false"> <img class="dynamiclink_preview" src="http://cdn.edgecast.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/11814497/274ec1ea51af9e86f7052229b0eb175f72571f6b.png" /></a>
<div class="dynamiclink_content">
<div class="dynamiclink_name"><span class="dynamiclink_type">アナウンス: </span>Get ready for the next Public Test Build tomorrow&nbsp;</div>
<div class="dynamiclink_author">Dead by Daylight, 2月9日</div>
<div class="dynamiclink_description">http://cdn.edgecast.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/11814497/274ec1ea51af9e86f7052229b0eb175f72571f6b.png People of the Fog, tomorrow we will re-open the Public Test Build on...</div>
</div>
 <br />
<b>明日（日本時間2/10）より4日間、ベータテストが開催されることが発表されました。<br />
今回のテストでは、新査定『エンブレムシステム』のバランス調査・試験を目的としています。</b><br />
※本お知らせに登場する日本語の固有名詞は仮のものです。<br />
<br />
<b>追記：2/10 午前1時頃開始されました！</b><br />
<br />

<div class="bb_h1">エンブレムシステムとは？</div>
<b>現在の査定に代わり、新たなランク上下の基準となるシステムです。</b><br />
<br />

<div class="bb_h1">■現査定</div>
・殺人鬼：フック回数＆殺傷人数で評価<br />
・生存者：合計獲得BPで評価<br />
<br />

<div class="bb_h1">■新査定</div>
<b>・殺人鬼＆生存者共通：ゲーム中に獲得したエンブレムの数と階級で評価</b><br />
<br />

<div class="bb_h1">■エンブレムの階級とランク評価</div>
<b>・エンブレムの階級</b><br />

<div class="bb_table">
<div class="bb_table_tr">
<div class="bb_table_th">獲得失敗</div>
<div class="bb_table_th">銅（Bronze）</div>
<div class="bb_table_th">銀（Silver）</div>
<div class="bb_table_th">金（Gold）</div>
<div class="bb_table_th">彩（Iridescent）</div>
</div>
<div class="bb_table_tr">
<div class="bb_table_td">0P</div>
<div class="bb_table_td">1P</div>
<div class="bb_table_td">2P</div>
<div class="bb_table_td">3P</div>
<div class="bb_table_td">4P</div>
</div>
</div>
※エンブレムは各陣営4種類（後述）なので、最大16P。<br />
<br />
<b>・ランク評価</b><br />

<div class="bb_table">
<div class="bb_table_tr">
<div class="bb_table_th">エンブレム評価</div>
<div class="bb_table_th">獲得pip</div>
</div>
<div class="bb_table_tr">
<div class="bb_table_td">0～3P</div>
<div class="bb_table_td">－1 pip</div>
</div>
<div class="bb_table_tr">
<div class="bb_table_td">4～7P</div>
<div class="bb_table_td">&plusmn;0 pip</div>
</div>
<div class="bb_table_tr">
<div class="bb_table_td">8～12P</div>
<div class="bb_table_td">＋1 pip</div>
</div>
<div class="bb_table_tr">
<div class="bb_table_td">13P～</div>
<div class="bb_table_td">＋2 pips</div>
</div>
</div>
<br />

<div class="bb_h1">■エンブレムの種類</div>
ゲーム内の行動により各エンブレムの評価が上下し、<br />
ゲーム終了時に最終的な階級が決定します。<br />
<br />
<b>●殺人鬼</b><br />
・扉を守る者（Gatekeeper）<br />
未修理の発電機数を基に毎秒評価が加算。<br />
修理途中の発電機は評価ボーナスあり。<br />
<br />
・信仰する心（Devout）<br />
処刑と殺傷（Memento Mori等）により評価が加算。<br />
ただし失血死は評価されない。<br />
<br />
・邪悪な意思（Malicious）<br />
生存者を負傷・瀕死・フックに吊ると評価が加算。<br />
負傷・瀕死は治療されると加算取り消しとなるが、フックはそのまま。<br />
<br />
・追跡者（Chaser）<br />
チェイスを開始し、生存者に攻撃を命中させると評価が加算。<br />
評価加算時、チェイス時間により評価ボーナスあり。<br />
<br />
<b>●生存者</b><br />
・光をもたらす者（Lightbringer）<br />
発電機の修理により評価が加算。<br />
（自分の手で完了させる必要はない）<br />
<br />
・折れない心（Unbroken）<br />
生還することで彩を獲得。<br />
ただし、自分が瀕死になった回数により評価が減算。<br />
<br />
・善良な意思（Benevolent）<br />
仲間が負傷・フックに吊られると評価が減算。<br />
ただし、その仲間が治療・救助されると減算取り消し。<br />
協力アクションにより評価ボーナスあり。<br />
<br />
・逃走者（Evader）<br />
殺人鬼の近くにおり、かつ見つかっていない時間により評価が加算。<br />
チェイス中、被弾せずに殺人鬼を振り切ると評価が加算。<br />
後者はチェイスが長時間となると評価ボーナスあり。<br />
<br />

<div class="bb_h1">■ベータテストの参加方法</div>
<a class="bb_link" href="http://steamcommunity.com/groups/Dead_By_Daylight_JP#announcements/detail/839183242746943730" target="_blank" rel="noreferrer">こちらのお知らせをご覧ください。</a><br />
<br />
※ベータテストはあくまでテスト目的のものです。<br />
　データはセーブされず、実績は獲得できません。マッチングも独自のものとなります。<br />
<br />

<div class="bb_h1">■開発チームからの注意事項</div>
・ベータテスト終了後にアンケートがあるので回答してください。<br />
・エンブレムシステムの仕様を理解した上でプレイしてください。<br />
・正確なデータを収集するため、殺人鬼オファリング"Memento Mori"と<br />
　生存者の工具箱アドオン"Brand New Parts"の過度の使用は控えてください。<br />
　※ベータテストはセーブされないため、1個でも持っていれば<br />
　　実質無限に使用できますが、通常のプレイでは有り得ないためです。</div>
</div>]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>https://marysan.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%BF%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%E3%80%81%E5%82%99%E5%BF%98%E9%8C%B2</link>
    <pubDate>Sat, 10 Feb 2018 10:06:32 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">marysan.blog.shinobi.jp://entry/414</guid>
  </item>
    <item>
    <title> IRQL_not_less_or_equal、ブルースクリーンの恐怖</title>
    <description>
    <![CDATA[,最近タイトルのエラーが頻発。<br />
ドライバーのエラーのようだが、<br />
最初はSynaptic pointing deviceのほうで出たので、<br />
とりあえずアンインストール。<br />
<br />
今度は別のアプリでドライバエラーが出た。<br />
ググってみると海外のフォーラムの情報を書いてくれている記事を発見。<br />
英語で解読してみたところ、Clevo Control Centerが原因と書いてあった。<br />
<br />
アプリと機能で見てみるが、該当のものはないが、<br />
Control Centerというものがあり、「利用不可」というステータスになっていた。<br />
これは怪しいということで、アンインストール。<br />
今のところは経過を見ているところである。<br />
続報があれば報告したいと思う。以上とっきーでした。]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>https://marysan.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/irql_not_less_or_equal%E3%80%81%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%BC</link>
    <pubDate>Sun, 28 Jan 2018 03:20:44 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">marysan.blog.shinobi.jp://entry/413</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ダンガンロンパＶ３を最後までプレイ　ネタバレ注意</title>
    <description>
    <![CDATA[いやー結構ボリュームあったよ今回。<br />
んでグサグサプレイヤーを切り刻むような議論もあって、なかなか切り口が新しいね。<br />
プレイも終わったしネタバレ全開で感想を言ってみますか。<br />
<br />
以下ネタバレ注意。プレイするつもりなら読まないでね。<br />
本当にダンガンロンパではネタバレは致命的につまらなくするからね。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
ニューゲーム直後のあのやり取りにきちんと意味があったね。<br />
物語終盤だと完全に忘れてたよ。<br />
ダンガンロンパＶ３はダンガンロンパ５３というナンバリングというね。<br />
<br />
記憶を上書きされた人格というのはフィクションと言えるのか、言えないのか。<br />
私としてはどんな結果であろうとその人が感じ、考えた行動なので、<br />
フィクションと言えないとは思います。<br />
仮に思い出しライトによって書き換えられた記憶と人格であったとしてもね。<br />
<br />
コロシアイに望んで応募した彼ら、彼女らと、思い出しライトで記憶が上書きされた<br />
彼ら彼女らとは体は同じでも全くの別人のように見えるけど、<br />
すべては各人の行動の結果であり、やはり同じ人なんですよね。<br />
<br />
そのことを理解すれば別の選択肢もあったのではないかと思いましたね。<br />
しかし、コロシアイを望む人がいるからデスゲームが作られるのだと、<br />
ファンの立場から、ダンロンの続編は常にチェックしてますが、<br />
グサグサと突き刺さりますね。<br />
<br />
悪趣味なものに興奮している私、<br />
背徳感というのは人をゾクゾクさせる魅力があるのは間違いない。<br />
それがゆえに悪趣味なゲームが存在するってわけだね。<br />
彼らにコロシアイをさせているのは俺たちユーザーってことだったんだよ！<br />
<br />
特に赤松さんのおしおきはかなりリョナれるよ。あれは私の中で過去最高のおしおきです。<br />
意外とロボ殺しはハードル低いからキーボと、あと非力なちびキャラである夢野は死ぬと<br />
思ったんだけど殺人には巻き込まれなかったね。特に夢野。<br />
キーボは最後に死ぬけど、エグイサルとの戦闘シーンがかっこよくて一気に好きになったよ。<br />
カッキーの演技もよかったよ。<br />
<br />
スパイクチュンソフト様、これからも応援してますぜ。続編待ってます！]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>https://marysan.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%83%91%EF%BC%B6%EF%BC%93%E3%82%92%E6%9C%80%E5%BE%8C%E3%81%BE%E3%81%A7%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%80%80%E3%83%8D%E3%82%BF%E3%83%90%E3%83%AC%E6%B3%A8%E6%84%8F</link>
    <pubDate>Mon, 22 Jan 2018 06:04:29 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>無題</title>
    <description>
    <![CDATA[ダンガンロンパＶ３を３章終りまでプレイ。<br />
以下直接的なネタバレはないが、俺の感想自体がネタチラくらい<br />
にはなるかもしれないのでご注意下さい。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
いやぁ、すげえひでぇ犯行理由だったわ・・・<br />
処刑シーンで初めてモノクマを応援できたね。<br />
そういう意味でも新しいね。<br />
さてさて物語も終盤に差し掛かるころ合いで、<br />
どうなるのか楽しみです＾＾<br />
<br />
みんなも&darr;をクリックして、ダンガンロンパＶ３を購入しよう！<br />
ちなみにスチームで私はプレイしてますが、多少操作性が悪いのでＰＳ勢の人は<br />
なるべくそちらをオススメするヨ！<br />
<br />
<br />

<table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" style="border: 1px solid #ccc; width: 300px;">
<tbody>
<tr style="border-style: none;">
<td style="vertical-align: top; border-style: none; padding: 10px; width: 60px;"><a href="https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=1NWF17+4ASQU2+249K+BWGDT&amp;a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB01LYSN00O%2F%3Ftag%3Da8-affi-25703-22" target="_blank" rel="nofollow"><img border="0" alt="" src="https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/61NcC8OHecL._SS80_.jpg" /></a></td>
<td style="font-size: 12px; vertical-align: middle; border-style: none; padding: 10px;">
<p style="padding: 0; margin: 0;"><a href="https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=1NWF17+4ASQU2+249K+BWGDT&amp;a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB01LYSN00O%2F%3Ftag%3Da8-affi-25703-22" target="_blank" rel="nofollow">ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期 - PS4</a></p>
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</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" style="border: 1px solid #ccc; width: 300px;">
<tbody>
<tr style="border-style: none;">
<td style="vertical-align: top; border-style: none; padding: 10px; width: 60px;"><a href="https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=1NWF17+4ASQU2+249K+BWGDT&amp;a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB01LYSN00O%2F%3Ftag%3Da8-affi-25703-22" target="_blank" rel="nofollow"><img border="0" alt="" src="https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/61NcC8OHecL._SS80_.jpg" /></a></td>
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</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<img border="0" width="1" height="1" src="https://www11.a8.net/0.gif?a8mat=1NWF17+4ASQU2+249K+BWGDT" alt="" />]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>https://marysan.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/20180113</link>
    <pubDate>Sat, 13 Jan 2018 08:52:59 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ハントレス使ってみた</title>
    <description>
    <![CDATA[斧投げおばさんこと、ハントレスを使ってみた。<br />
なかなか楽しいし、結構斧当たるね！<br />
ただ、足が遅い・・・<br />
<br />
よくハントレスでキャンプする人いるけど気持ちがよくわかる。<br />
これはキャンプしたくなるわ。行動範囲が狭いんだよね。<br />
<br />
使ってみて初めて分かることって結構あるもんだなーと思った。<br />
キラーを使わずにキラーを批判してはいかんということだね！<br />
<br />
というわけで&darr;をクリックしてみんなＤＢＤを買いましょう！（強引で露骨なステマ。）<br />

<table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" style="border: 1px solid #ccc; width: 300px;">
<tbody>
<tr style="border-style: none;">
<td style="vertical-align: top; border-style: none; padding: 10px; width: 60px;"><a href="https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=1NWF17+4ASQU2+249K+BWGDT&amp;a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB06WVKKHJM%2F%3Ftag%3Da8-affi-25703-22" target="_blank" rel="nofollow"><img border="0" alt="" src="https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/51VQ8MxS9CL._SS80_.jpg" /></a></td>
<td style="font-size: 12px; vertical-align: middle; border-style: none; padding: 10px;">
<p style="padding: 0; margin: 0;"><a href="https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=1NWF17+4ASQU2+249K+BWGDT&amp;a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB06WVKKHJM%2F%3Ftag%3Da8-affi-25703-22" target="_blank" rel="nofollow">Dead by Daylight (輸入版:北米) - PS4</a></p>
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￥3,298<span style="font-weight: normal;">から</span><br />
<span style="font-size: 10px; font-weight: normal;">(2017/12/27 12:57時点)</span></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<img border="0" width="1" height="1" src="https://www16.a8.net/0.gif?a8mat=1NWF17+4ASQU2+249K+BWGDT" alt="" />]]>
    </description>
    <category>Dead By Daylight</category>
    <link>https://marysan.blog.shinobi.jp/dead%20by%20daylight/%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AC%E3%82%B9%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F</link>
    <pubDate>Fri, 12 Jan 2018 01:42:19 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">marysan.blog.shinobi.jp://entry/410</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ブラッドポイント２倍！</title>
    <description>
    <![CDATA[年末年始にブラッドポイント２倍決定！<br />
皆さん、ぜひぜひＤＢＤをプレイしましょう。<br />
<br />
持ってない新規さんも、ブラッドポイントでパーク（スキルみたいなもの）ゲットの大チャンス！<br />
このゲーム最初はちょっと苦労するんですが、今ならその苦労も半分！<br />
始めるなら今ですよ！<br />
<br />
&darr;をクリックしてぜひ買いましょう！（露骨なステマ）<br />
<br />

<table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" style="border: 1px solid #ccc; width: 300px;">
<tbody>
<tr style="border-style: none;">
<td style="vertical-align: top; border-style: none; padding: 10px; width: 60px;"><a href="https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=1NWF17+4ASQU2+249K+BWGDT&amp;a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB06WVKKHJM%2F%3Ftag%3Da8-affi-25703-22" target="_blank" rel="nofollow"><img border="0" alt="" src="https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/51VQ8MxS9CL._SS80_.jpg" /></a></td>
<td style="font-size: 12px; vertical-align: middle; border-style: none; padding: 10px;">
<p style="padding: 0; margin: 0;"><a href="https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=1NWF17+4ASQU2+249K+BWGDT&amp;a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB06WVKKHJM%2F%3Ftag%3Da8-affi-25703-22" target="_blank" rel="nofollow">Dead by Daylight (輸入版:北米) - PS4</a></p>
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</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<img border="0" width="1" height="1" src="https://www16.a8.net/0.gif?a8mat=1NWF17+4ASQU2+249K+BWGDT" alt="" />]]>
    </description>
    <category>Dead By Daylight</category>
    <link>https://marysan.blog.shinobi.jp/dead%20by%20daylight/%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88%EF%BC%92%E5%80%8D%EF%BC%81</link>
    <pubDate>Wed, 27 Dec 2017 03:57:36 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">marysan.blog.shinobi.jp://entry/409</guid>
  </item>
    <item>
    <title>バグ発見</title>
    <description>
    <![CDATA[板を倒した瞬間にマイケルの立メメントを決めると<br />
本来は首根っこをつかんで持ち上げるところが、持ち上がらなくて<br />
虚空を刺しますね。でもきちんと死亡表示になりますね。<br />
<br />
普通板あるところでは立メメントできないんですが、<br />
その時は相手が間違えて逆方向に板を倒したのですかさず立メメント決めることができました。<br />
そういうことを考えるとレア映像になるかもしれませんねｗ<br />
<br />
怖いですねー。今度動画にしようと思います。<br />

<table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" style="border: 1px solid #ccc; width: 300px;">
<tbody>
<tr style="border-style: none;">
<td style="vertical-align: top; border-style: none; padding: 10px; width: 60px;"><a href="https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=1NWF17+4ASQU2+249K+BWGDT&amp;a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB06WVKKHJM%2F%3Ftag%3Da8-affi-25703-22" target="_blank" rel="nofollow"><img border="0" alt="" src="https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/51VQ8MxS9CL._SS80_.jpg" /></a></td>
<td style="font-size: 12px; vertical-align: middle; border-style: none; padding: 10px;">
<p style="padding: 0; margin: 0;"><a href="https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=1NWF17+4ASQU2+249K+BWGDT&amp;a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB06WVKKHJM%2F%3Ftag%3Da8-affi-25703-22" target="_blank" rel="nofollow">Dead by Daylight (輸入版:北米)</a></p>
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</td>
</tr>
</tbody>
</table>
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    </description>
    <category>Dead By Daylight</category>
    <link>https://marysan.blog.shinobi.jp/dead%20by%20daylight/%E3%83%90%E3%82%B0%E7%99%BA%E8%A6%8B</link>
    <pubDate>Mon, 25 Dec 2017 08:10:45 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ニコニコ動画へのアップロード</title>
    <description>
    <![CDATA[DBDの続編をアップロードしようとしたら、Google Chromeではできなかった。<br />
応答が長すぎメッセージです。<br />
MS Edgeだといけた。キャッシュとかの問題かなぁ・・<br />
皆さんご注意をば！]]>
    </description>
    <category>Dead By Daylight</category>
    <link>https://marysan.blog.shinobi.jp/dead%20by%20daylight/%E3%83%8B%E3%82%B3%E3%83%8B%E3%82%B3%E5%8B%95%E7%94%BB%E3%81%B8%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89</link>
    <pubDate>Thu, 21 Dec 2017 05:26:44 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>マイケル考察</title>
    <description>
    <![CDATA[マイケルの戦法をさらに考察していったのだが、今のところ以下の<br />
パーク構成が良いと思う。<br />
・HEX RUIN（呪術破滅）<br />
・HEX THRILL OF HUNT（呪術狩りの興奮）<br />
・MONITOR AND ABUSE（観察と虐待）<br />
・TINKERER（がらくたいじり）<br />
<br />
アドオンは１つはJ MYERS MEMORIAL（J・マイヤーズの思い出）。<br />
もう片方はFRAGRANT TUFT OF HAIR（無限Tier3）が鉄板。<br />
個性的にいくならTOBMSTONE PIECE（墓石のかけら）での立メメント狙い。<br />
<br />
無限Tier3は安定するが、Tier3に一刻も早くなる必要がある。<br />
これが遅れるとPIP逃しかねないのでのんびりもできないので注意。<br />
基本的に吸い尽くしたサバイバーは板に逃げられた時点で放置でもいい。<br />
首尾よく手短かにダウンさせれたら吊って救助のサバイバーから<br />
さらにストーキングを狙う。<br />
とにかくTier3になることが大事。<br />
そこでさらに有効なのが２つのHEXをオトリに使う作戦。<br />
序盤は２つのHEXをつなぐライン辺りの発電機を見回って、<br />
サバがHEXに触るのを待つ。<br />
２つのHEXから極端に遠い発電機は無視する勢いでいく。<br />
サバが触ったら通知がくるので、チェイス中だろうが何だろうが見に行く。<br />
そしてストーキング。<br />
一度触るとキラーが来てもギリギリまで粘るサバも多いのでそうなればオイシイ。<br />
Tier3になってしまいさえすれば壊されてもいいので、<br />
それまでは壊されないようにしましょう。<br />
狭いマップほど通知からすぐ見に行けるので有効。<br />
逆に広いマップだとトーテム自体が見つかりにくいという利点もあるので、<br />
どっちもアリ。<br />
沼地は２つともくそマップだが、トーテムが変な位置にあることが多いので助かる。<br />
<br />
次に墓石のかけらを使う場合だが、これは基本溜めにかかる部分までは上記の通り。<br />
ただTier3寸止めにして、なんとか板とロッカーもないところに追いつめて<br />
確実にメメることが大事。<br />
窓枠は3回までしか使えないからひたすら追いかければいつかチャンスは来る。<br />
ただ問題はロッカーに逃げられた場合はめんどくさい。メメれん。<br />
１回立メメント見せた後、２人目を狙ったときにやられたことがある。<br />
まさかそんな手があるとはと思った。<br />
<br />
さすがにTier3というだけでロッカーに入るやつはいないと思うが、<br />
２人目を立メメントしようと思った場合、すでに墓石持ち込みばれてるワケだから<br />
殺されるくらいならとロッカーに隠れられる可能性があることは注意が必要。<br />
まあやられた場合はしぶしぶ吊るしかないね。<br />
墓石のかけらプレイの場合はTINKERERの代わりに何か入れる手もある。<br />
もちろんTINKERERでさっさと１人強制退場させるのも強い。<br />
<br />
<br />

<table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" style="border: 1px solid #ccc; width: 300px;">
<tbody>
<tr style="border-style: none;">
<td style="vertical-align: top; border-style: none; padding: 10px; width: 60px;"><a href="https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=1NWF17+4ASQU2+249K+BWGDT&amp;a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB06WVKKHJM%2F%3Ftag%3Da8-affi-25703-22" target="_blank" rel="nofollow"><img border="0" alt="" src="https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/51VQ8MxS9CL._SS80_.jpg" /></a></td>
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<p style="padding: 0; margin: 0;"><a href="https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=1NWF17+4ASQU2+249K+BWGDT&amp;a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB06WVKKHJM%2F%3Ftag%3Da8-affi-25703-22" target="_blank" rel="nofollow">Dead by Daylight (輸入版:北米)</a></p>
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</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<img border="0" width="1" height="1" src="https://www16.a8.net/0.gif?a8mat=1NWF17+4ASQU2+249K+BWGDT" alt="" />]]>
    </description>
    <category>Dead By Daylight</category>
    <link>https://marysan.blog.shinobi.jp/dead%20by%20daylight/%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%B1%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F</link>
    <pubDate>Sat, 09 Dec 2017 11:20:24 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>マイケル鏡プレイを試してみた</title>
    <description>
    <![CDATA[Scratched Mirrorでマイケル鏡プレイを試してみた。<br />
構成はScratched MirrorとJewelry Box。<br />
この場合Whisperは必要ないだろうから代わりにEnduringを入れる。<br />
<br />
結論<br />
<br />
うーん微妙。レリーとか障害物だらけのマップならいいのかもしれんが、<br />
ちょうど沼地を引いたGrim Pantoryのほう。<br />
このマップ見開けすぎて鏡が合わん。こっちだけ先に発見している状況が作りづらい。<br />
<br />
レリー、ガスヘブン、アザロフ辺りは合うかもな。レッドフォレストもありかもしれん。<br />
この構成１撃目を当てるのは極めて簡単だけど２撃目がなかなか入らない。<br />
Tier1の性能の低さを改めて思い知らされたわ。<br />
<br />
１回殴ったら敢えてチェイス切って、逃げて隠れたサバをまた改めて殴る感じがいいのかもな。<br />
やるならTier2になれる鏡のほうがバランスはいいのかもしれん。レンジは16mに落ちるが、<br />
ちょっとした障害物に隠れているかどうかわかるだけでも十分ありがたい。<br />
ただLV3は縛られるけどね。<br />
その場合ウサギ付けたほうがいいだろうね。<br />
<br />
ともあれTier1縛りはいろいろ戦い方の工夫が必要だと思った。<br />
んで微加速チートらしきサバイバーと対戦。<br />
バーストとは明らかに違う。Tier1でおいつけねぇってどういうことですかねぇ・・・。<br />
中国人かな。<br />
最終的にPip失いましたよっと。まあ工夫がいるなこれは。<br />
やっぱり墓石のかけらプレイが基本でいいと思う。<br />
<br />
んでバグ発見。Tier1でひたすら板グルされてたんだが、一向にBloodlustがつかない。<br />
１分くらい見失わずにチェイスしてもつかない。<br />
どういうことですかねぇ・・・<br />
とりあえず公式のコメントにつけておきました。<br />
<br />
<br />

<table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" style="border: 1px solid #ccc; width: 300px;">
<tbody>
<tr style="border-style: none;">
<td style="vertical-align: top; border-style: none; padding: 10px; width: 60px;"><a href="https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=1NWF17+4ASQU2+249K+BWGDT&amp;a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB06WVKKHJM%2F%3Ftag%3Da8-affi-25703-22" target="_blank" rel="nofollow"><img border="0" alt="" src="https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/51VQ8MxS9CL._SS80_.jpg" /></a></td>
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<span style="font-size: 10px; font-weight: normal;">(2017/11/8 18:24時点)</span></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
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    <category>Dead By Daylight</category>
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    <pubDate>Tue, 28 Nov 2017 00:51:51 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">marysan.blog.shinobi.jp://entry/405</guid>
  </item>

    </channel>
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