とっきーのブログ。アークシステムワークスのゲームやスチームゲームをやってます。
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引き続きヴェノムコンボ調べ物と、マコト触りにモンテへ。
調査は少し進みましたので、また別館更新しておきます。
マコトだけど割合同レベルに近い相手といい経験を積めたと思う。
ただΛだけはもう分からん・・・・3C使えばいいのかな。
Λ嫌いです(´・ω・`)
無印のときラグナつかってたけど当事のμ13にボコられまくったトラウマが・・・
アラクネといい、Λといい、こういうキャラ好きだなーアークさん。
ある意味各ドライブ毎の理不尽キャラが勢ぞろいのゲームと言う事か。
・ともあれ今出来ていないこと。
①3Cの存在を結構忘れる。
②緑投げが抜けれない。
③中段が見えない。
④昇竜カウンターのヒット確認からのコンボが出来ていない。昇竜出したらとりあえず状況確認する事。
(コロナch>ディレイ追加>着地5A6A2DLv3>~拾い直し)
読みが合ってたらchの場合が多いのだから重要なダメージソース。てか昇竜chからかなり減らせるんじゃね?結構ひどい昇竜。でも低姿勢技に弱い昇竜。同キャラマコトの2Bでもスカせる。密着だと分からんけど
⑤5B>CCが当たらない間合いで、5B>6Cへの切り替え。
⑥対空の精度アップ
⑦バーティカル2段止めからのコンボ
⑧金バコン
5B>CC>6BC>jc>金バ~
⑩ゲージがあるならシューティングスターも選択肢に
うん、結構あるな。。。まあ少しずつ固めていくか。
・分かった事
①端コンの最後のDD〆にする場合だけど、前C>ヴァーティカルは遠いと当たらない。
遠い場合はダッシュ挟むか、青春ならヒット。
コンボ中にゲージ量についてはよく確認して確実に吐き出せる時に吐き出した方がいいと思う。
②4投げから
4投げ>2B6A>JCB>コロナ>ディレイ追加スカ>5B6A>JB>JDは浮きすぎてて入らない。
4投げ>2B6A2DLv1>5B6A>JB>JDなら入る。端が近いならこっちで搬送。
あとできるなら4投げ>後ろ歩き2Bディレイ6A2DLv3を決めたいがなかなか難しい。
③インフィニットラッシュから
Bアローが緊急回避に重なる事は板情報で知っていたが、最速でBアステJCCとかやると当たらずに落ちる。
寝っ放しをもしかしたら狩れているかもしれないのと、緊急回避とか取られても触りやすい位置にいるっぽい。
④JDの当て方
まあ皆知ってると思うけど、JB>JDの部分はjcしてるんだよね。中央では後ろジャンプキャンセルにしないと裏ヒットしやすい。なので基本は中央では後ろジャンプキャンセルが無難。
あまり無い状況だけど端を背負っている場合は逆にそれを利用して裏ヒットさせる手もある。
まあこんなもんか。後は相手キャラを良く知らないとな。
・追記 アチョランブレイブルー動画上がってます~そして見て思いついた事。
JD始動のコンボ中にアローを既に当てた状態で間違えて2C>Bアステとかやってしまったときに、とっさにJB>jc>JBコロナとかに切り替えるといい。とっさのコンボ切り替えは覚えておくと大分違うはず。
あとΛのシステム始動を見たらコメットで消せるかな?もしいけるなら立ち回りもうちょっとゆっくりできそう。コレが出来たとしてもシックルは解決してないがな。
というかΛの相手するときはソードサマナーを直ガーしながらゲージ回収してじっくり我慢しながらチャンスを窺う感じになるのかも。中央でも始動よければ4000くらい減らせる相手だから火力面では五分っぽいし不利キャラになるのかな?
そしてJ2Cは相手の動きが早いからやらん方がいい・・・常に動き回ってるからずれるずれる。
調査は少し進みましたので、また別館更新しておきます。
マコトだけど割合同レベルに近い相手といい経験を積めたと思う。
ただΛだけはもう分からん・・・・3C使えばいいのかな。
Λ嫌いです(´・ω・`)
無印のときラグナつかってたけど当事のμ13にボコられまくったトラウマが・・・
アラクネといい、Λといい、こういうキャラ好きだなーアークさん。
ある意味各ドライブ毎の理不尽キャラが勢ぞろいのゲームと言う事か。
・ともあれ今出来ていないこと。
①3Cの存在を結構忘れる。
②緑投げが抜けれない。
③中段が見えない。
④昇竜カウンターのヒット確認からのコンボが出来ていない。昇竜出したらとりあえず状況確認する事。
(コロナch>ディレイ追加>着地5A6A2DLv3>~拾い直し)
読みが合ってたらchの場合が多いのだから重要なダメージソース。てか昇竜chからかなり減らせるんじゃね?結構ひどい昇竜。でも低姿勢技に弱い昇竜。同キャラマコトの2Bでもスカせる。密着だと分からんけど
⑤5B>CCが当たらない間合いで、5B>6Cへの切り替え。
⑥対空の精度アップ
⑦バーティカル2段止めからのコンボ
⑧金バコン
5B>CC>6BC>jc>金バ~
⑩ゲージがあるならシューティングスターも選択肢に
うん、結構あるな。。。まあ少しずつ固めていくか。
・分かった事
①端コンの最後のDD〆にする場合だけど、前C>ヴァーティカルは遠いと当たらない。
遠い場合はダッシュ挟むか、青春ならヒット。
コンボ中にゲージ量についてはよく確認して確実に吐き出せる時に吐き出した方がいいと思う。
②4投げから
4投げ>2B6A>JCB>コロナ>ディレイ追加スカ>5B6A>JB>JDは浮きすぎてて入らない。
4投げ>2B6A2DLv1>5B6A>JB>JDなら入る。端が近いならこっちで搬送。
あとできるなら4投げ>後ろ歩き2Bディレイ6A2DLv3を決めたいがなかなか難しい。
③インフィニットラッシュから
Bアローが緊急回避に重なる事は板情報で知っていたが、最速でBアステJCCとかやると当たらずに落ちる。
寝っ放しをもしかしたら狩れているかもしれないのと、緊急回避とか取られても触りやすい位置にいるっぽい。
④JDの当て方
まあ皆知ってると思うけど、JB>JDの部分はjcしてるんだよね。中央では後ろジャンプキャンセルにしないと裏ヒットしやすい。なので基本は中央では後ろジャンプキャンセルが無難。
あまり無い状況だけど端を背負っている場合は逆にそれを利用して裏ヒットさせる手もある。
まあこんなもんか。後は相手キャラを良く知らないとな。
・追記 アチョランブレイブルー動画上がってます~そして見て思いついた事。
JD始動のコンボ中にアローを既に当てた状態で間違えて2C>Bアステとかやってしまったときに、とっさにJB>jc>JBコロナとかに切り替えるといい。とっさのコンボ切り替えは覚えておくと大分違うはず。
あとΛのシステム始動を見たらコメットで消せるかな?もしいけるなら立ち回りもうちょっとゆっくりできそう。コレが出来たとしてもシックルは解決してないがな。
というかΛの相手するときはソードサマナーを直ガーしながらゲージ回収してじっくり我慢しながらチャンスを窺う感じになるのかも。中央でも始動よければ4000くらい減らせる相手だから火力面では五分っぽいし不利キャラになるのかな?
そしてJ2Cは相手の動きが早いからやらん方がいい・・・常に動き回ってるからずれるずれる。
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ちょこっと投げコンボ対応キャラを調べつつモンテで対戦。
んーむ、ソル・聖ソルのレシピが固まらないな・・・
分かったキャラに関してはヴェノム別館更新しておきました。
このコンボは運ぶ距離が長いのが特徴。
あとジャム・ザッパはやっぱ不利だね。ザッパはまだなんとかなる系だがジャムはしんどいし押さえ込むの疲れる。
かず氏に乱入されたけど1勝1敗で、疲れたのでその後はブレイブルーを見に行った。
なんかその後捨てゲーしてたから申し訳なかった。
マコトかてねー・・・ラグナとは相性が悪いかも。
地上5B、5C、JCの牽制力が高すぎる。
特にバックジャンプした場合は無理に追っかけない事。JCがささる。
下がる相手にはジワジワ追い込んでいくのが大事っぽいね。ラグナ戦以外でもそうなのかも。
そしてコンボが出来ない俺であったw
そら勝てないわなー・・・ちっきしょ練習するしかないかー
そういえばCボタンを明らかに「それ以上行かない所まで押してる」のに出ないってことがあった。
まあつまりボタンが悪かったので、店員に変えてもらったんですが、何故かI/Oエラー発生でゲーム自体とまる。そういう仕様なのか、店員が間違えたのか分からないけど。
仕様だったらボタン変えてもらうのも一苦労になるな・・・・
あ、そういえば勘違いしていた点が一つ・・・AHってコンボ途中で35%以下にしても出せないだね。。。
最近知ったよ・・・・ってことは活躍の機会は少なそうだな~という残念なお知らせでした。
まあ皆知ってるよね?
うっしねよ。
んーむ、ソル・聖ソルのレシピが固まらないな・・・
分かったキャラに関してはヴェノム別館更新しておきました。
このコンボは運ぶ距離が長いのが特徴。
あとジャム・ザッパはやっぱ不利だね。ザッパはまだなんとかなる系だがジャムはしんどいし押さえ込むの疲れる。
かず氏に乱入されたけど1勝1敗で、疲れたのでその後はブレイブルーを見に行った。
なんかその後捨てゲーしてたから申し訳なかった。
マコトかてねー・・・ラグナとは相性が悪いかも。
地上5B、5C、JCの牽制力が高すぎる。
特にバックジャンプした場合は無理に追っかけない事。JCがささる。
下がる相手にはジワジワ追い込んでいくのが大事っぽいね。ラグナ戦以外でもそうなのかも。
そしてコンボが出来ない俺であったw
そら勝てないわなー・・・ちっきしょ練習するしかないかー
そういえばCボタンを明らかに「それ以上行かない所まで押してる」のに出ないってことがあった。
まあつまりボタンが悪かったので、店員に変えてもらったんですが、何故かI/Oエラー発生でゲーム自体とまる。そういう仕様なのか、店員が間違えたのか分からないけど。
仕様だったらボタン変えてもらうのも一苦労になるな・・・・
あ、そういえば勘違いしていた点が一つ・・・AHってコンボ途中で35%以下にしても出せないだね。。。
最近知ったよ・・・・ってことは活躍の機会は少なそうだな~という残念なお知らせでした。
まあ皆知ってるよね?
うっしねよ。
仏法讃嘆・ヴェノム別館ともに少しだけ更新しました。
仏法讃嘆は見てもらえると少し印象が変わったと思います。JavaScript勉強中にいろいろ変更を加えてみました。あと関連書籍のページを追加しました。
仏教解説のテキストについてはそろそろまた執筆を始めようかと思ってます。
いろいろ調べながらになるし、非常に体力と神経の使う作業ですが頑張ります。
・GGXX
ヴェノム別館は調査中の投げコンについて追加しました。
結構使えるとは思うが。。。うーん。。。
・ブレイブルー
マコトで今日も対戦したけどやっぱり経験が足らん。バングはコマ投げがあるから寄られるとめんどいね。
あと各種アステ暴発があったり、Bアステから何故か何も出さずに着地してたりグダグダ。
2C>2Dも安定しないし、2C>JKDも安定しない。途中から2Cを省いた。
立ち回りもやるべきことは分かってるけど、手になれて実戦に活きるまでには経験が必須。
脳処理の最適化作業とでも言うべきか。
前A対空からはJK>ディレイJK>ディレイコロナ>ディレイメテオ~追撃くらいはやらないといけないね。
あとは立B>前Cにしないといけない間合いとか覚える事が多い。
まあちょこちょこ進めていきますか。やる事なくなってもつまらないし。
・ちょっとした話
そういえばちょっと前からやってる事なんだけど。セットラウンドで「ここが大事」とか「ここで勝たねば」って思うのは意味ないと俺は思うのだよね。そこでリキんで実力上がるんなら苦労ないし、それなら最初からずっとリキんどけよって思う。余計に緊張して実力以下しかでない場合があっては勿体無い。
そういう時にこういうおまじないを思いついた
「よしファーストラウンドだ」
こう言い聞かせてみてはどうだろうか。変なリキみはなくなるのではないかな。
・余談
ちなみに緊張というのは生物学的には肩の骨が上がった状態だそうな。緊張をほぐす運動として
「肩を思いっきり上げてストーンと降ろす」
これを何回も繰り返すと肩が元の位置に戻り落ち着くというわけ。
緊張をほぐしたいときはやってみるといいと思う。
仏法讃嘆は見てもらえると少し印象が変わったと思います。JavaScript勉強中にいろいろ変更を加えてみました。あと関連書籍のページを追加しました。
仏教解説のテキストについてはそろそろまた執筆を始めようかと思ってます。
いろいろ調べながらになるし、非常に体力と神経の使う作業ですが頑張ります。
・GGXX
ヴェノム別館は調査中の投げコンについて追加しました。
結構使えるとは思うが。。。うーん。。。
・ブレイブルー
マコトで今日も対戦したけどやっぱり経験が足らん。バングはコマ投げがあるから寄られるとめんどいね。
あと各種アステ暴発があったり、Bアステから何故か何も出さずに着地してたりグダグダ。
2C>2Dも安定しないし、2C>JKDも安定しない。途中から2Cを省いた。
立ち回りもやるべきことは分かってるけど、手になれて実戦に活きるまでには経験が必須。
脳処理の最適化作業とでも言うべきか。
前A対空からはJK>ディレイJK>ディレイコロナ>ディレイメテオ~追撃くらいはやらないといけないね。
あとは立B>前Cにしないといけない間合いとか覚える事が多い。
まあちょこちょこ進めていきますか。やる事なくなってもつまらないし。
・ちょっとした話
そういえばちょっと前からやってる事なんだけど。セットラウンドで「ここが大事」とか「ここで勝たねば」って思うのは意味ないと俺は思うのだよね。そこでリキんで実力上がるんなら苦労ないし、それなら最初からずっとリキんどけよって思う。余計に緊張して実力以下しかでない場合があっては勿体無い。
そういう時にこういうおまじないを思いついた
「よしファーストラウンドだ」
こう言い聞かせてみてはどうだろうか。変なリキみはなくなるのではないかな。
・余談
ちなみに緊張というのは生物学的には肩の骨が上がった状態だそうな。緊張をほぐす運動として
「肩を思いっきり上げてストーンと降ろす」
これを何回も繰り返すと肩が元の位置に戻り落ち着くというわけ。
緊張をほぐしたいときはやってみるといいと思う。
この日記も大分落ち着いたけどそれでもまだ一日100以上のビューがあるのでこの機会に宣伝しておこう。
アフィリエイトというシステムがある。これは個人のホームページやブログ等に広告を載せる事によって企業から報酬が支払われるシステムだが、恐らくそれを流用したであろう募金システムがある。
それがdff.jpだ。→http://www.dff.jp/
(なんとdff.jpのページランクを調べてみたら6だった。検索エンジンからの評価も高い信頼のあるサイトである)
dff.jpのページ上部にはクリック募金用のバナーが3つあり、そこをクリックするだけで企業から自動的に募金が行われる。企業側もこういったサイトに掲載される事によりSEO対策+宣伝効果+慈善事業によるイメージアップというメリットがあるからやっているのだから気兼ねはいらない。
もちろん我々はクリックするだけで何も支払わないので安心していい。全て企業が負担している。志がある人は日課としてクリックして欲しい。どうでもいい人はスルーしてもいい。それは貴方次第だ。
アフィリエイトというシステムがある。これは個人のホームページやブログ等に広告を載せる事によって企業から報酬が支払われるシステムだが、恐らくそれを流用したであろう募金システムがある。
それがdff.jpだ。→http://www.dff.jp/
(なんとdff.jpのページランクを調べてみたら6だった。検索エンジンからの評価も高い信頼のあるサイトである)
dff.jpのページ上部にはクリック募金用のバナーが3つあり、そこをクリックするだけで企業から自動的に募金が行われる。企業側もこういったサイトに掲載される事によりSEO対策+宣伝効果+慈善事業によるイメージアップというメリットがあるからやっているのだから気兼ねはいらない。
もちろん我々はクリックするだけで何も支払わないので安心していい。全て企業が負担している。志がある人は日課としてクリックして欲しい。どうでもいい人はスルーしてもいい。それは貴方次第だ。
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とっきー
年齢:
44
性別:
男性
誕生日:
1981/12/17
職業:
いち勤労者
趣味:
仏教・格闘ゲーム
自己紹介:
大阪生まれの大阪育ちです。
一つよろしく!
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