とっきーのブログ。アークシステムワークスのゲームやスチームゲームをやってます。
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アクセスが何故か増えてるけど 一応ゲームメインのブログなんで「髭」とか格闘ゲーム内のキャラなんで、間違い検索にひっかかってたらサーセン(゜▽゜;)
「か、勘違いしないでよねっ ゲーマーブログなだけなんだからねっ」
っとツンデレ気味な文章が書けてしまうくらいヲタなブログですw
手の荒れが酷いので今日はモンテ行きません・・ギター練習してぇ・・でも手いてぇ・・ハンドクリームなぞないのでオロナイン軟膏ぬってます。
ついでに頭もちょっと痛い。ヴェノムのF表データ結構忘れてるので久々にヴェノムクオリティでも覗こうと思います。作曲もちょこっとやってます。そんな俺です。脳内メロディを楽譜にするのって意外と面倒です。オタマジャクシにも少し慣れてきたけど
トレモロ奏法かっけえ、ボサノヴァサウンドかっけえ、ギター最高。でも実はピアノもちょっと興味ある。
ブルースハープは単音吹ける程度です、あと下手なトリルとハンドカバーくらいなら出来る。
ポップ系もクラシカルなのも両方興味あるんだよなぁ。ヴァンヘイレンのアルバムにもアコギインスト曲とかあるしな。ギタリストはいろいろ取り組みたい人種なのかも・・・
上達したらギターテクニックについても多少書けてしまうかもしれんなぁ・・
「か、勘違いしないでよねっ ゲーマーブログなだけなんだからねっ」
っとツンデレ気味な文章が書けてしまうくらいヲタなブログですw
手の荒れが酷いので今日はモンテ行きません・・ギター練習してぇ・・でも手いてぇ・・ハンドクリームなぞないのでオロナイン軟膏ぬってます。
ついでに頭もちょっと痛い。ヴェノムのF表データ結構忘れてるので久々にヴェノムクオリティでも覗こうと思います。作曲もちょこっとやってます。そんな俺です。脳内メロディを楽譜にするのって意外と面倒です。オタマジャクシにも少し慣れてきたけど
トレモロ奏法かっけえ、ボサノヴァサウンドかっけえ、ギター最高。でも実はピアノもちょっと興味ある。
ブルースハープは単音吹ける程度です、あと下手なトリルとハンドカバーくらいなら出来る。
ポップ系もクラシカルなのも両方興味あるんだよなぁ。ヴァンヘイレンのアルバムにもアコギインスト曲とかあるしな。ギタリストはいろいろ取り組みたい人種なのかも・・・
上達したらギターテクニックについても多少書けてしまうかもしれんなぁ・・
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というわけでいろいろ戦績が思わしくなかったので、髭対策なんぞ考えて見ました。
ライブドアのWikiに親切にもF表があったので拝見してよく分からない状況がいろいろスッキリ。
髭から見て硬直差
近距離S=+-0
遠距離S=+4
6P=-1
アンプレ=-3F
Dステ派生イッツレイト=+4F
前K=+5(コレは知ってた)
前H=+-0、必殺技キャンセル不可、RCとFRCのみ対応
2D=やっぱりめんどい技という事が分かった。遠目から適当に出すだけで確定反撃ないぽ・・・見てから飛んでHSスト反撃ヨユーとかむりじゃーwまあよほど遠くからでも無い限りは大体五分、めり込んだら2Kだしてみよう。この技があるから技振りが難しい面もあるきがする・・足長なのでSステと相打ちになる事も結構ある
ビッパー=1F目は上半身無敵だがすでに2Fから膝上無敵、3F目から低姿勢、発生10F・・・
出されてしまったら下段以外で止めるのはきついw発生も早いw読めてればガードが一番・・
硬直ー22F
ダストフェイント=めんどいので2Sで割るか飛ぶか
マッパフェイント=タイミング2K暴れ推奨。場合によりタイミング投げ。
ちなみに本来の発生F以降12~13F硬直。毎回仕込むくらいで。
仕込むのを当たり前にするべき。
6Kフェイント=タイミング投げ暴れ推奨、これも毎回仕込むくらいで、リスクないんだから習慣づけよう。
まあ髭対策は現状こんなもんか・・技相性の関係から立ち回りが結構辛い。立ちPが割りと振りやすい
と思っていたが2Dに負けるめんどさよ。
バイケンに意外と通用したのがHJD生成とかでワープ用の玉をまず作る。
そうするとバイケンに割りと触りやすくなる。常にワープ用の玉を確保するように動ければベスト。
これは多分髭の立ち回りにも応用できる。立ち回りの技相性がきついキャラは総じてワープも視野にいれて
動く。一つの手段。ワープは基本HJ仕込みでおね。反対側にダッシュで逃げたい場合は無いほうがいい場合もあるけど。
バイケン戦でN男さんがやってた、足>KS生成>2D>ワープという流れのおき攻めを手に慣らせておこう。
モンテはバイケンもめんどい、えふてさんがくればメイもめんどいけどなー。
あとはスラバについてWikiでちょと調べた
ライブドアのWikiに親切にもF表があったので拝見してよく分からない状況がいろいろスッキリ。
髭から見て硬直差
近距離S=+-0
遠距離S=+4
6P=-1
アンプレ=-3F
Dステ派生イッツレイト=+4F
前K=+5(コレは知ってた)
前H=+-0、必殺技キャンセル不可、RCとFRCのみ対応
2D=やっぱりめんどい技という事が分かった。遠目から適当に出すだけで確定反撃ないぽ・・・見てから飛んでHSスト反撃ヨユーとかむりじゃーwまあよほど遠くからでも無い限りは大体五分、めり込んだら2Kだしてみよう。この技があるから技振りが難しい面もあるきがする・・足長なのでSステと相打ちになる事も結構ある
ビッパー=1F目は上半身無敵だがすでに2Fから膝上無敵、3F目から低姿勢、発生10F・・・
出されてしまったら下段以外で止めるのはきついw発生も早いw読めてればガードが一番・・
硬直ー22F
ダストフェイント=めんどいので2Sで割るか飛ぶか
マッパフェイント=タイミング2K暴れ推奨。場合によりタイミング投げ。
ちなみに本来の発生F以降12~13F硬直。毎回仕込むくらいで。
仕込むのを当たり前にするべき。
6Kフェイント=タイミング投げ暴れ推奨、これも毎回仕込むくらいで、リスクないんだから習慣づけよう。
まあ髭対策は現状こんなもんか・・技相性の関係から立ち回りが結構辛い。立ちPが割りと振りやすい
と思っていたが2Dに負けるめんどさよ。
バイケンに意外と通用したのがHJD生成とかでワープ用の玉をまず作る。
そうするとバイケンに割りと触りやすくなる。常にワープ用の玉を確保するように動ければベスト。
これは多分髭の立ち回りにも応用できる。立ち回りの技相性がきついキャラは総じてワープも視野にいれて
動く。一つの手段。ワープは基本HJ仕込みでおね。反対側にダッシュで逃げたい場合は無いほうがいい場合もあるけど。
バイケン戦でN男さんがやってた、足>KS生成>2D>ワープという流れのおき攻めを手に慣らせておこう。
モンテはバイケンもめんどい、えふてさんがくればメイもめんどいけどなー。
あとはスラバについてWikiでちょと調べた
・俺流スラバポイントまとめ(起き上がり10Fはスラバ不可)
スラバ失敗時は30F、成功時は15Fのガード不能時間あり。スラバ成功後の30F間に再度スラバ入力した場合は
受付猶予が4F(つまり連続スラバがしやすい)。
地上でのガード硬直は2F、空中でのガード硬直は4F、JP連打ひきずり落としとかにスラバを狙って失敗してもくらい逃げできる?
全キャラ =ダスト(つーか割るべき?w直ガでも反撃つくか 調子乗った医者のダストスラバできるとたのしそー)、
前P対空が間に合わないタイミングのJ攻撃に対してスラバ。但し髭や梅のJHのように早めに置く系が望ましい。失敗した場合を考えるとねー。特にバイケンのJHは簡単そうじゃないか?
間に合わない!と思ったら直ガ、いけそうならスラバ。
前P対空が間に合わないタイミングのJ攻撃に対してスラバ。但し髭や梅のJHのように早めに置く系が望ましい。失敗した場合を考えるとねー。特にバイケンのJHは簡単そうじゃないか?
間に合わない!と思ったら直ガ、いけそうならスラバ。
ソル =ブリンガー、リボルバー
織田ソル=リボルバー、遠目からのミエミエロックイット
カイ =S玉P撃ちとすれ違う相手のスタンエッジでゲージ溜めるべし!くらってもいいやー▽・w・▽
織田ソル=リボルバー、遠目からのミエミエロックイット
カイ =S玉P撃ちとすれ違う相手のスタンエッジでゲージ溜めるべし!くらってもいいやー▽・w・▽
スレイヤー =前H(必殺技キャンセル不可技なので反撃確定、発生19、持続6、硬直13)、
Kマッパ・前K・イッツレイト(見てからヨユー!ならいいなぁ・・成功すればどれも反撃確定、前Kだけ反撃猶予が短いので注意。即近Sでいけるはず)
バイケン =カバリ、サクラ?
チップ =転移等からのJH2段目、
エディ =分身連携固めの抜けに・・ポイント不明ヽ(`д´)ノ まねくなら2段目直ガバクステでもいける。
ドリル?エディ固めに入られる前に浮遊からJ攻撃で触られてしまったら狙うとか
ロボ=思いつかない、あるか?
アンジ=H風神?PK戒、FB疾を重ねられたら本体の攻撃に対して必死で試みる。成功したら飛んで食らい逃げが合理的かな?
ポチョ=ヒートナックル▽・w・▽?
まあ今思いつくのはこんなもんか、各キャラのF表みていないしな。。また編集するかも。
情報あったら教えてくれるとありがたすぎる・・
エディ =分身連携固めの抜けに・・ポイント不明ヽ(`д´)ノ まねくなら2段目直ガバクステでもいける。
ドリル?エディ固めに入られる前に浮遊からJ攻撃で触られてしまったら狙うとか
ロボ=思いつかない、あるか?
アンジ=H風神?PK戒、FB疾を重ねられたら本体の攻撃に対して必死で試みる。成功したら飛んで食らい逃げが合理的かな?
ポチョ=ヒートナックル▽・w・▽?
まあ今思いつくのはこんなもんか、各キャラのF表みていないしな。。また編集するかも。
情報あったら教えてくれるとありがたすぎる・・
今日アチョーいこうとおもったら、財布忘れて、小銭入れだけもって切符買って、川原町までいって気づいて引き返して
さらに駅員さんに往復料金かかると言われて財布無いことを説明して、みじめな想いをしながら出させてもらって
テンション駄々下がりだ・・・
昨日・一昨日とモンテに人がおらんのでロクに対戦練習できてなかったけどな。
でも今以上に強くなる方法論がもう分からなくなってきた。
スラバ練習・択に対する反応(防御面)・崩しからの最大コンボくらい?
それも大事だけど、もっと大事な何かがあって見落としてる気がすごいする。
キャラ対策もぬるいのかな・・でも結構カオスな運ゲーになりやすいんだよなぁ・・
ああ何か方法論がほしい・・勝利の方程式ぷりーず;;
さらに駅員さんに往復料金かかると言われて財布無いことを説明して、みじめな想いをしながら出させてもらって
テンション駄々下がりだ・・・
昨日・一昨日とモンテに人がおらんのでロクに対戦練習できてなかったけどな。
でも今以上に強くなる方法論がもう分からなくなってきた。
スラバ練習・択に対する反応(防御面)・崩しからの最大コンボくらい?
それも大事だけど、もっと大事な何かがあって見落としてる気がすごいする。
キャラ対策もぬるいのかな・・でも結構カオスな運ゲーになりやすいんだよなぁ・・
ああ何か方法論がほしい・・勝利の方程式ぷりーず;;
3人リーグなのに予選敗退して乙!
リーグ内では1位けだこ、2位ねず、3位俺=龍樹(りゅうじゅ)
しかし火九さんはまた「りゅうき」って読んでたな・・ランキング表に今度よみがな書いとこう・・
けだこさんは普通に強い、アチョランベスト4には確か何回か入ってるしね。
ヴェノムのスラバポイントは熟知してるっぽい。俺もそろそろスラバを実戦投入しないと
いけないな。ソルや織田ソルのブリンガーやリボルバー、メイの縦イルカなど。
けだこメイはメイ使いにしてはかなり硬いプレイングだったが、3Kとかスキを見てやってくる感じ。
低空ダッシュとかも直接狙ってくるというよりはJHを先端で重なるような位置で置くように出す。
丁寧にCHで事故らせる感じかな。多分実力差があったから無理にこなかっただけかもしれないけど。
大会後の野試合ではまけまくったものの、一回2連勝できたのでまあよし。
この3人リーグならねずさんには勝たないといけない。でも負けたので俺は3位。
割りといい勝負だったと思うが、ロボの昇竜が早すぎたので、着地下段を狙ったところ落ちる前に
対空された。せつねぇ・・あとGB溜まった上体でのミサコンくらって一気に6割くらいへったかな
特に課題はなかったけど、全体的にもっと強くならないとだめ。あえていうならスラバ活用かな。
そしてヴェノムの真骨頂はボールを使った立ち回り。
1個の生成から有利状況へもっていき、それを少しずつでもリターンに繋げる。
それこそがヴェノム。
このプレイングをもっと鍛えていきたい。
今回N男さんはサブキャラのソル使ってたので参考にならず;;
優勝はネタバレですので知りたくない人は読まないように
コロちゃんソルでした。
大会後の野試合でN男さんがヴェノム使ってたのでちょっとだけスキル盗ませてもらった
1つはスラバ、1つはバイケン対策、1つは殺し切りコンボって感じかな。詳しくは割愛。
コメントあったら個別に教えなくもないです。
いやでもやりこんで無くてもさすが闘劇覇者、俺より普通にレベル高い動きしてるし、俺の先をいく対策をしてる。彼がギルティで覇者になるのにどれだけ打ち込んだかが見てるとよく分かった。
今回はA筐体で戦ったけど、へぼい内容だったので動画に残る事はなさそう。
かろうじでありえるのは「ねず」戦かなぁ。。。でも多分無理だねw
まあ次回ランバトも出場予定なので乞うご期待。ってこのブログ読んで俺を応援してくれる人がいるのかしらんけどwよろしく~
リーグ内では1位けだこ、2位ねず、3位俺=龍樹(りゅうじゅ)
しかし火九さんはまた「りゅうき」って読んでたな・・ランキング表に今度よみがな書いとこう・・
けだこさんは普通に強い、アチョランベスト4には確か何回か入ってるしね。
ヴェノムのスラバポイントは熟知してるっぽい。俺もそろそろスラバを実戦投入しないと
いけないな。ソルや織田ソルのブリンガーやリボルバー、メイの縦イルカなど。
けだこメイはメイ使いにしてはかなり硬いプレイングだったが、3Kとかスキを見てやってくる感じ。
低空ダッシュとかも直接狙ってくるというよりはJHを先端で重なるような位置で置くように出す。
丁寧にCHで事故らせる感じかな。多分実力差があったから無理にこなかっただけかもしれないけど。
大会後の野試合ではまけまくったものの、一回2連勝できたのでまあよし。
この3人リーグならねずさんには勝たないといけない。でも負けたので俺は3位。
割りといい勝負だったと思うが、ロボの昇竜が早すぎたので、着地下段を狙ったところ落ちる前に
対空された。せつねぇ・・あとGB溜まった上体でのミサコンくらって一気に6割くらいへったかな
特に課題はなかったけど、全体的にもっと強くならないとだめ。あえていうならスラバ活用かな。
そしてヴェノムの真骨頂はボールを使った立ち回り。
1個の生成から有利状況へもっていき、それを少しずつでもリターンに繋げる。
それこそがヴェノム。
このプレイングをもっと鍛えていきたい。
今回N男さんはサブキャラのソル使ってたので参考にならず;;
優勝はネタバレですので知りたくない人は読まないように
コロちゃんソルでした。
大会後の野試合でN男さんがヴェノム使ってたのでちょっとだけスキル盗ませてもらった
1つはスラバ、1つはバイケン対策、1つは殺し切りコンボって感じかな。詳しくは割愛。
コメントあったら個別に教えなくもないです。
いやでもやりこんで無くてもさすが闘劇覇者、俺より普通にレベル高い動きしてるし、俺の先をいく対策をしてる。彼がギルティで覇者になるのにどれだけ打ち込んだかが見てるとよく分かった。
今回はA筐体で戦ったけど、へぼい内容だったので動画に残る事はなさそう。
かろうじでありえるのは「ねず」戦かなぁ。。。でも多分無理だねw
まあ次回ランバトも出場予定なので乞うご期待。ってこのブログ読んで俺を応援してくれる人がいるのかしらんけどwよろしく~
投げ>ダッシュJKSHD>前P前H~以下から3通り
※始動がダッシュJKSHDなのでジョニー・チップは不可、エディも激ムズなのでやらんでいい。
ロボカイはどうだろ?うーんやっぱ無理かな。
・(端密着時) 生成>前H〆コンボ
対応キャラ=医者・アク・デズ・ブリ・ザッパ・メイ・ミリア・ザッパ・ジャム・アンジ
非対応or難キャラ=カイ・ヴェノム・ジョニー・エディ・チップ
※多分このコンボは前Hが当たりやすい、医者・アク・デズ・ポチョ辺り限定でいいかと。
それ以外のキャラは高さ調整や最速前Hがいるかもしれない。
ブリももしかしたら当たり易いかな?難度の低いキャラをみつけよう。
ここからのおき攻めも多分F式いけるので研究の余地あり。期待値が高い投げコン~おき攻めにできる。
医者には端密着でなくてもコンボできることを確認済み。厳密に端密着である必要はないようです。
・(端密着時またはちょい離れてる時)P生成>ダッシュ立P+はじき>前H>デビ生成~おき攻め
対応キャラ=ソル・イノ・ヴェノム・ジャム・アンジ・スレイヤー・ザッパ・メイ・ミリア
立ちPから直接デビなら対応キャラ=カイ・梅・
非対応・難キャラ=ジョニー・エディ・チップ
※多分一番対応キャラが多いコンボ、ちょっと調べ足りない。
遠いと思ったら立ちPデビにすれば大概大丈夫。立ちP>Sデビから一回追撃しておき攻め
に移行するのがよいかも。ゲージが50%溜まりそうなら出来るだけデビ追い討ちを重ねてダークを
するべきかも。状況判断。
おき攻めはKP、PSで普通の中下段だけど、何かF式いけないかな?
奇襲的なおき攻めとしてはSPかDPからワープで絡む手もあるかも。P玉をはじかず直接ワープしたり、
P玉はじいて固めてからワープしたり。
・(かなり遠い場合)P玉>ダッシュ遠距離S>デビ生成
対応キャラ=ブリ☆・テスタ☆・スレイヤー☆・ジャム・・ミリア・アク・医者・ヴェノム・ザッパ・ソル・メイ・アンジ
非対応キャラ=ミリア・チップ
※このコンボはキャラのくらい判定によってデビの当たりやすさがかなり違います。
☆をつけたキャラはかなり狙いやすく、開幕位置辺りからでも入ると思います。逆に横に薄いキャラ
は梅・カイ・ジャム辺りですかね。知識として知っておくとよい。
備考
最初のダッシュJKSHDに高さ調整がいるキャラ=ジャム・カイ・ザッパ・イノ・梅
大概は浮きすぎると前P前Hがすかります。イノは低空ダッシュSHD始動にしたほうが安定する。
他キャラは調査不足。
■最初のJKSHDのタイミングについて
JDのみディレイでいけるキャラ=メイ・テスタ
他にも微妙なディレイがいるキャラ=カイ
■最近の俺について
残った玉の活用ができるようになってきた。例えばD玉が離れた場所に残ってたとして。
P生成>P玉はじき>D玉へワープ裏取り奇襲とかで活用したりしている。
ボール把握は正確にすると、相手も把握しきれずに崩れる事多々。
次の課題は以下 まあボチボチやります。
①上記コンボの全キャラ調べ上げと、そこからのおき攻めのまとめかな。
②スラスト>ヒット確認2Sへの目押し練習、そこからは立H>カーカス>前Hまで入る。
前Hからのおき攻め考案も課題。まあ前H以外にもダッシュ2Kとかも入るので足からおき攻めしてもいい。
③スラスト0、2、4の使い分け練習
④ステ青スラスト、デビ青スラストの練習。
⑤足やデビからのおき攻めが単調にならないように工夫。
⑥キャラ対策
前回のアチョランはちょっと出れなかったけど、
次出ますので頑張ります。
※始動がダッシュJKSHDなのでジョニー・チップは不可、エディも激ムズなのでやらんでいい。
ロボカイはどうだろ?うーんやっぱ無理かな。
・(端密着時) 生成>前H〆コンボ
対応キャラ=医者・アク・デズ・ブリ・ザッパ・メイ・ミリア・ザッパ・ジャム・アンジ
非対応or難キャラ=カイ・ヴェノム・ジョニー・エディ・チップ
※多分このコンボは前Hが当たりやすい、医者・アク・デズ・ポチョ辺り限定でいいかと。
それ以外のキャラは高さ調整や最速前Hがいるかもしれない。
ブリももしかしたら当たり易いかな?難度の低いキャラをみつけよう。
ここからのおき攻めも多分F式いけるので研究の余地あり。期待値が高い投げコン~おき攻めにできる。
医者には端密着でなくてもコンボできることを確認済み。厳密に端密着である必要はないようです。
・(端密着時またはちょい離れてる時)P生成>ダッシュ立P+はじき>前H>デビ生成~おき攻め
対応キャラ=ソル・イノ・ヴェノム・ジャム・アンジ・スレイヤー・ザッパ・メイ・ミリア
立ちPから直接デビなら対応キャラ=カイ・梅・
非対応・難キャラ=ジョニー・エディ・チップ
※多分一番対応キャラが多いコンボ、ちょっと調べ足りない。
遠いと思ったら立ちPデビにすれば大概大丈夫。立ちP>Sデビから一回追撃しておき攻め
に移行するのがよいかも。ゲージが50%溜まりそうなら出来るだけデビ追い討ちを重ねてダークを
するべきかも。状況判断。
おき攻めはKP、PSで普通の中下段だけど、何かF式いけないかな?
奇襲的なおき攻めとしてはSPかDPからワープで絡む手もあるかも。P玉をはじかず直接ワープしたり、
P玉はじいて固めてからワープしたり。
・(かなり遠い場合)P玉>ダッシュ遠距離S>デビ生成
対応キャラ=ブリ☆・テスタ☆・スレイヤー☆・ジャム・・ミリア・アク・医者・ヴェノム・ザッパ・ソル・メイ・アンジ
非対応キャラ=ミリア・チップ
※このコンボはキャラのくらい判定によってデビの当たりやすさがかなり違います。
☆をつけたキャラはかなり狙いやすく、開幕位置辺りからでも入ると思います。逆に横に薄いキャラ
は梅・カイ・ジャム辺りですかね。知識として知っておくとよい。
備考
最初のダッシュJKSHDに高さ調整がいるキャラ=ジャム・カイ・ザッパ・イノ・梅
大概は浮きすぎると前P前Hがすかります。イノは低空ダッシュSHD始動にしたほうが安定する。
他キャラは調査不足。
■最初のJKSHDのタイミングについて
JDのみディレイでいけるキャラ=メイ・テスタ
他にも微妙なディレイがいるキャラ=カイ
■最近の俺について
残った玉の活用ができるようになってきた。例えばD玉が離れた場所に残ってたとして。
P生成>P玉はじき>D玉へワープ裏取り奇襲とかで活用したりしている。
ボール把握は正確にすると、相手も把握しきれずに崩れる事多々。
次の課題は以下 まあボチボチやります。
①上記コンボの全キャラ調べ上げと、そこからのおき攻めのまとめかな。
②スラスト>ヒット確認2Sへの目押し練習、そこからは立H>カーカス>前Hまで入る。
前Hからのおき攻め考案も課題。まあ前H以外にもダッシュ2Kとかも入るので足からおき攻めしてもいい。
③スラスト0、2、4の使い分け練習
④ステ青スラスト、デビ青スラストの練習。
⑤足やデビからのおき攻めが単調にならないように工夫。
⑥キャラ対策
前回のアチョランはちょっと出れなかったけど、
次出ますので頑張ります。

