とっきーのブログ。アークシステムワークスのゲームやスチームゲームをやってます。
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画面おそらく3~4分の1くらいを運ぶ、投げコンボを調査。
といってもレシピ自体は昔考えたのをキャラ別にまとめて調査してるだけだけど。
JKSHDから入るので、多分エディ、ジョニー、カイ辺りは不可か難しいっぽい。
まだ試してないキャラが多いので不透明。他レシピも検討中。
レシピは
投げ>ダッシュJKSHD>前P前H>~★
★からは状況とキャラに応じてコンボを変化させる。大体この時点でかなり高い位置で
前Hを当てている可能性が高い。
・CASE1、★時にほぼ端密着している場合以下のようにつなぐ
★~P生成>ダッシュ立ちP>前H>デュビ〆~起き攻め
・CASE2、★時にまだ画面端から遠い場合はキャラ別に分かれる。
デズ・医者(たぶんアクセル、ポチョも)には前Hでの〆が比較的安定
★~生成>前H>生成~起き攻め って感じ。
テスタには以下のコンボにて対応
★~P生成>ダッシュ遠S>デビ〆~起き攻め
これも入らない距離ではコンボ選択を間違えている。あるいはもっと運べるコンボを検討すべきか・・。
★から直接デビって入ったりするのかな・・一度試してみよう・・アチョランも近づいてきた・・やるぜ!
といってもレシピ自体は昔考えたのをキャラ別にまとめて調査してるだけだけど。
JKSHDから入るので、多分エディ、ジョニー、カイ辺りは不可か難しいっぽい。
まだ試してないキャラが多いので不透明。他レシピも検討中。
レシピは
投げ>ダッシュJKSHD>前P前H>~★
★からは状況とキャラに応じてコンボを変化させる。大体この時点でかなり高い位置で
前Hを当てている可能性が高い。
・CASE1、★時にほぼ端密着している場合以下のようにつなぐ
★~P生成>ダッシュ立ちP>前H>デュビ〆~起き攻め
・CASE2、★時にまだ画面端から遠い場合はキャラ別に分かれる。
デズ・医者(たぶんアクセル、ポチョも)には前Hでの〆が比較的安定
★~生成>前H>生成~起き攻め って感じ。
テスタには以下のコンボにて対応
★~P生成>ダッシュ遠S>デビ〆~起き攻め
これも入らない距離ではコンボ選択を間違えている。あるいはもっと運べるコンボを検討すべきか・・。
★から直接デビって入ったりするのかな・・一度試してみよう・・アチョランも近づいてきた・・やるぜ!
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アチョラン予選通過ならず・・・CPOポチョに負けて、コンドースレイヤーに負けて乙。
コンドーって人は昔MGAって名乗ってた人ね。格闘維新ではN男さんとチーム組んでた。
うーんやっぱこういうのって一発勝負だよね。
俺ってなんかスロースターターっぽい。最初からキャラ対策バリバリの動きができてなかった。
3本制ってのもあって最初からアクセル全開でいかんとだめだね。
対戦組み合わせ決まった段階からイメトレバンバンやるべき。
戦ってみて正直実力差はそこまでない。が、ギルティやると決めてから日も浅く、やりこみが甘いのも事実。
とりあえず収穫はいろいろあった。練習すべき点は以下の通り。
1、スラスト0、2、4の使い分けを出来るようにする。あとカスorステキャン>ダッシュ投げをうまくまぜる。
これが崩しね。
2、シューティング時に生成している玉を意識して、臨機応変にフォーメーションを作る。
実践では瞬時に状況が変わるから難しいけど、脳みそ鍛える意味でも練習する。脳に負荷をかければ
だんだん慣れていくはず。筋トレと変わらん。脳トレ
3、全体のコンボ精度を高める。特に対空前P>前H>カーカスを常時出せるように。ガード(FD)されてても
これで攻め継続できるはず。
4、デュービス、足払いからの起き攻めを纏めて、2~3個メイン、奇襲2~3個用意しておく。
デュビは離れるので奇襲ぽいのは転移以外無理かなー足からはいろいろできるはず。
現状俺ってば足払いからはステタメしかほとんどしてねぇよw
デビもHデビ>ダッシュJHばっかかなーバリエーションねーので改善ポイント
5、Sストラグルヒット後とか足につなぐくらいしかしてないので、もうちょっと高くするように心がける。
ヒット確認して、ガード時は2K>近S1>カーカ。ヒット時は2S>立H>カーカ>ダッシュ前H
スト>2Sのつなぎはしゃがみヒットで猶予1Fだっけ?難しいけど最大コンボ目指そう。
6、スラバポイントを覚えて実践投入。これはキャラ毎に決まってそう。纏めた方がいいね。
ネタバレになるけど優勝者いいます。見たくない人は読まないでねー
ロゼってkyでしたw
2位は壁際のDC、なんと決勝がジョニー×カイという不思議・・・どちらも強キャラとはいえないよねぇ・・・・
コンドーって人は昔MGAって名乗ってた人ね。格闘維新ではN男さんとチーム組んでた。
うーんやっぱこういうのって一発勝負だよね。
俺ってなんかスロースターターっぽい。最初からキャラ対策バリバリの動きができてなかった。
3本制ってのもあって最初からアクセル全開でいかんとだめだね。
対戦組み合わせ決まった段階からイメトレバンバンやるべき。
戦ってみて正直実力差はそこまでない。が、ギルティやると決めてから日も浅く、やりこみが甘いのも事実。
とりあえず収穫はいろいろあった。練習すべき点は以下の通り。
1、スラスト0、2、4の使い分けを出来るようにする。あとカスorステキャン>ダッシュ投げをうまくまぜる。
これが崩しね。
2、シューティング時に生成している玉を意識して、臨機応変にフォーメーションを作る。
実践では瞬時に状況が変わるから難しいけど、脳みそ鍛える意味でも練習する。脳に負荷をかければ
だんだん慣れていくはず。筋トレと変わらん。脳トレ
3、全体のコンボ精度を高める。特に対空前P>前H>カーカスを常時出せるように。ガード(FD)されてても
これで攻め継続できるはず。
4、デュービス、足払いからの起き攻めを纏めて、2~3個メイン、奇襲2~3個用意しておく。
デュビは離れるので奇襲ぽいのは転移以外無理かなー足からはいろいろできるはず。
現状俺ってば足払いからはステタメしかほとんどしてねぇよw
デビもHデビ>ダッシュJHばっかかなーバリエーションねーので改善ポイント
5、Sストラグルヒット後とか足につなぐくらいしかしてないので、もうちょっと高くするように心がける。
ヒット確認して、ガード時は2K>近S1>カーカ。ヒット時は2S>立H>カーカ>ダッシュ前H
スト>2Sのつなぎはしゃがみヒットで猶予1Fだっけ?難しいけど最大コンボ目指そう。
6、スラバポイントを覚えて実践投入。これはキャラ毎に決まってそう。纏めた方がいいね。
ネタバレになるけど優勝者いいます。見たくない人は読まないでねー
ロゼってkyでしたw
2位は壁際のDC、なんと決勝がジョニー×カイという不思議・・・どちらも強キャラとはいえないよねぇ・・・・
イマジンは ノーライベントでウマウマにょす▽(・w・)▽
ところでうちのクランのエリアボスに習ってブログのトップに写真を付け足してみたにょす、
大分前のシンジュク合同鬼ごっこイベントにょす。手前中央が俺、左の二人がクラメンの
ナツミさんと龍さんです。
見ての通り凄い人だったにゃ@@;
花火もしたので、またその写真も入れ替える予定にょす。
最近シューティングゲームに芽生えてきまして、ゲーセンで超古い「ガンバード2」というゲームをやりこんでいる
ところだにゃ。本格シューターになるつもりはないけど、ラストまでクリアできるLV目指してぼちぼち頑張るにゃー^^
そして次のGGXXアチョランおいらも出るぜ!今モンテで特訓中。
動画に残るまでやれば卒業の予定。
いやーなんか若い日の思い出に動画ほしいじゃん?
友達や(彼女いないけど、募集中だけど)将来子供が出来たら「この動画のこのキャラ使ってるのが俺だぜ~」とか言えたりするとよくね?
引くか?引かないよな?大丈夫だよな俺?@@; まあ頑張ります
ところでうちのクランのエリアボスに習ってブログのトップに写真を付け足してみたにょす、
大分前のシンジュク合同鬼ごっこイベントにょす。手前中央が俺、左の二人がクラメンの
ナツミさんと龍さんです。
見ての通り凄い人だったにゃ@@;
花火もしたので、またその写真も入れ替える予定にょす。
最近シューティングゲームに芽生えてきまして、ゲーセンで超古い「ガンバード2」というゲームをやりこんでいる
ところだにゃ。本格シューターになるつもりはないけど、ラストまでクリアできるLV目指してぼちぼち頑張るにゃー^^
そして次のGGXXアチョランおいらも出るぜ!今モンテで特訓中。
動画に残るまでやれば卒業の予定。
いやーなんか若い日の思い出に動画ほしいじゃん?
友達や(彼女いないけど、募集中だけど)将来子供が出来たら「この動画のこのキャラ使ってるのが俺だぜ~」とか言えたりするとよくね?
引くか?引かないよな?大丈夫だよな俺?@@; まあ頑張ります

