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つまり俺が強くなればOK



ただしラムダとミューとヴァルケンだけはどうにかなる気がしない(;´д`)

さて端コンボがちょっと進化していたらしい、俺だけ情報古かった。

・2A5B5CC>5D>ダッシュ5B6A2D>2C(高めで拾う)>スター>5CC>J(C)B>JD>ダッシュ5CC>エリアル

これで3400dmくらい。ゲージ回収も今までのものより優れる。JDからのスラコメはさすがに入らないっぽい。今までより300dmくらい上がってるし難度も割と普通なので練習しよう。
さらに5Bからはもうちょっと欲張れるらしい。ノーゲージ4200くらいとか前作と変わらないぞ。
5B始動は試していないのでまた今度やってみよう。

一般的にあまり良い状況ではないと言われている5CCからの攻め方について考察。カッコ内は相手のどの行動に対応しているか。ギリガされるとブレーキの硬直差がより悪くなるので注意。

・止め(昇竜警戒)
・ルナ(暴れ・上いれっぱ・バクステも多分対応?)、ルナはヒット確認重要。ルナchからは5Bが入るのでラッシュ締めで確か2300程度。
 ノーマルヒットならラッシュに繋いで1350だっけかな。ゲージあればラピキャンからそれなりに減る。
・ブレーキ投げ(相手ガード)、暴れには負けるのでルナとは裏の選択肢になる。
・ブレーキ様子見(昇竜ガード)、5CCブレーキは5F技以外は確定反撃が無いので大抵の小パンや昇竜ガード可能。
 ただし投げ暴れを想定して硬直解けたらすぐにバリガ投げ抜けを仕込むべき。そして相手が何もしていなければそのまま投げる手も。
・Cアロー(ブライマー削り、暴れ)、昇竜には負ける。
・Bアステ(とりあえず逃げてみる場合)、バックジャンプ空投げとか一点読み出ない限りは距離を取れるっぽい。
・6B(しゃがみガード)ただし近くないと意味無し。
・おねがい2C(立ちっぱ、動いた所にラッキーパンチ狙い)

今日はルナ後の状況をいろいろ確認していた。
単発のルナのヒット確認だけど、ヒット時はラッシュ、ch時は止めて5Bに繋ぐ。ガード時は止める。
なのでノーマルヒット時以外は全部止めてOKという事になる。
今までルナchから投げてしまって紫投げ>抜けられとかよくあったがこれでちゃんと取りきれるように頑張ろう。ちなみにルナガード確認してからマーズやっても大抵遅れて暴れ潰しにならない。
この選択肢をやるなら完全に入れ込みになる。マーズの暴れ潰しを見せておけばルナガード>投げも選択肢に入るので使い分けよう。

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