とっきーのブログ。アークシステムワークスのゲームやスチームゲームをやってます。
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遠目の対空にルナティックアッパーは使えるか?ノーマルヒットだとチョッパーがあたるかどうか?
CH時のみ追撃できる感じかも。
他の候補は2D1や2D3だがクセがある。
前Aで対空できない間合いの処理方法をいろいろ考えないといけない。
空対空が現状では一番マシかな。特にラグナの後ろジャンプバッタはイラっとくるんで。
他には特殊だけど2A×2で前後転を狩った時にはとっさに前A2D1or3に繋げられるようにしよう。
画面端の2C始動や2Cfc始動などで使う2C>2D1が何故か安定しない。
普段2C>2D3とやるときはタイミングよくおしっぱでやってるが同じやり方だと2D2になったり出なかったりする。
ふと思いついたが連打でいけるかな?
しかしモンテのギルティが3階になって悲しい・・・誰得だよー。
インカムも減るんじゃないのか?やれやれ。
CH時のみ追撃できる感じかも。
他の候補は2D1や2D3だがクセがある。
前Aで対空できない間合いの処理方法をいろいろ考えないといけない。
空対空が現状では一番マシかな。特にラグナの後ろジャンプバッタはイラっとくるんで。
他には特殊だけど2A×2で前後転を狩った時にはとっさに前A2D1or3に繋げられるようにしよう。
画面端の2C始動や2Cfc始動などで使う2C>2D1が何故か安定しない。
普段2C>2D3とやるときはタイミングよくおしっぱでやってるが同じやり方だと2D2になったり出なかったりする。
ふと思いついたが連打でいけるかな?
しかしモンテのギルティが3階になって悲しい・・・誰得だよー。
インカムも減るんじゃないのか?やれやれ。
この前ekiちゃんが60連勝以上していた。
やっぱザッパは空投げのセンスでかなり格が変わる。また犬がついたときに空投げ食らうとガー不ハメで死亡コース。
ekiちゃんザッパには何度か禿げさせられたからなぁ・・・それなりに実力上げたつもりだけど対戦(や)るとどうなるかわからん。大きな連敗もしそう。
上級のザッパ対戦時でラッシュ時はもちろん、中距離でのノーマルジャンプでの安易な逃げは危険。
ダッシュが速く低姿勢と優秀な上、空投げの間合いが拾いのでいろいろめんどい。
ハイジャンプ最高点での空ダ等を駆使したりするとさすがに見てからは無理だし一点読み以外はほぼ大丈夫。
昇竜の無いヴェノムとしてはガー不に入ると対処に困り、不利な組み合わせだと思われる。
そうならないように立ち回りに命をかけるしかないね。
画面端で幽霊を固めている時が一番安心できるww
この状況にもっていければ勝ちパターン。
最近はマコトに力入れてるのでブレイブルーメインでやってる。
何故かって?
ココノエマグカップが欲しいからに決まってんだらが( ・´ー・`)
しかし次回実装の新キャラはレリウスクローバーかよ・・・誰得だよー
スワベさんはヴェノムの人だからすきだけどさぁ・・・ココノエやにゃんこ先生の方が人気あるんじゃないのか?
というかココノエまじ使いたいんだけど!
森Pめ・・・・
やっぱザッパは空投げのセンスでかなり格が変わる。また犬がついたときに空投げ食らうとガー不ハメで死亡コース。
ekiちゃんザッパには何度か禿げさせられたからなぁ・・・それなりに実力上げたつもりだけど対戦(や)るとどうなるかわからん。大きな連敗もしそう。
上級のザッパ対戦時でラッシュ時はもちろん、中距離でのノーマルジャンプでの安易な逃げは危険。
ダッシュが速く低姿勢と優秀な上、空投げの間合いが拾いのでいろいろめんどい。
ハイジャンプ最高点での空ダ等を駆使したりするとさすがに見てからは無理だし一点読み以外はほぼ大丈夫。
昇竜の無いヴェノムとしてはガー不に入ると対処に困り、不利な組み合わせだと思われる。
そうならないように立ち回りに命をかけるしかないね。
画面端で幽霊を固めている時が一番安心できるww
この状況にもっていければ勝ちパターン。
最近はマコトに力入れてるのでブレイブルーメインでやってる。
何故かって?
ココノエマグカップが欲しいからに決まってんだらが( ・´ー・`)
しかし次回実装の新キャラはレリウスクローバーかよ・・・誰得だよー
スワベさんはヴェノムの人だからすきだけどさぁ・・・ココノエやにゃんこ先生の方が人気あるんじゃないのか?
というかココノエまじ使いたいんだけど!
森Pめ・・・・
格闘ゲームにおいて「火力」というファクターは結構でかいのだなーと改めて思う。
どんなキャラでも確定反撃のある技はあるもの。それを外した時のリスクは相手キャラの火力に左右される。
マコトはトップクラスの火力を持つので当然強い。
中央ノーゲージでも確定反撃のある技の硬直はたいていカウンター扱いが多いので、
猶予が少ないキャラでも5Bch>2C~始動や、5Cch>2C等で5000近いダメージが取れる。
上昇系の昇竜はたいてい2Cfcが入るので6000オーバーはほぼ確定。
俺は結構2Cfcポイントを逃してしまうけど><。
まあそういった理由で「火力」があるだけで有利なのが格闘ゲーム。
しかしコンボ精度が低くてはこれも活きない。
するとコンボ精度(コンボ難度にも依存するが)を高める事も非常に重要。
これは立ち回りにおける相手へのプレッシャーにもなり、自分への自信にもなる。
「俺は甘くないぞ」という自負が大事。
このキャラつかってると大逆転がしょっちゅうおこるので面白いネ(*´ω`*)
ただ立ち回り苦しい相手が結構いて、それが結構強キャラだったりするんだよな・・・
特にラムダ、ミュー辺りはウザイし、ラグナもきつい。タオカカもたぶんきつい?
まあ今の俺の状態だとまずはコンボ精度を上げる所からになるっぽい。
後は2Cfcポイントを逃さないように心がけるかなっと。でもそのあとのコンボがよーわかってないw
マコト板最近読んでないな。
ヴェノムについては最近気づいた点がたくさんあるけど、なかなか筆がのらないで更新できてない><:
最近ホームページ更新できてないなー・・・時間ないなー。
どんなキャラでも確定反撃のある技はあるもの。それを外した時のリスクは相手キャラの火力に左右される。
マコトはトップクラスの火力を持つので当然強い。
中央ノーゲージでも確定反撃のある技の硬直はたいていカウンター扱いが多いので、
猶予が少ないキャラでも5Bch>2C~始動や、5Cch>2C等で5000近いダメージが取れる。
上昇系の昇竜はたいてい2Cfcが入るので6000オーバーはほぼ確定。
俺は結構2Cfcポイントを逃してしまうけど><。
まあそういった理由で「火力」があるだけで有利なのが格闘ゲーム。
しかしコンボ精度が低くてはこれも活きない。
するとコンボ精度(コンボ難度にも依存するが)を高める事も非常に重要。
これは立ち回りにおける相手へのプレッシャーにもなり、自分への自信にもなる。
「俺は甘くないぞ」という自負が大事。
このキャラつかってると大逆転がしょっちゅうおこるので面白いネ(*´ω`*)
ただ立ち回り苦しい相手が結構いて、それが結構強キャラだったりするんだよな・・・
特にラムダ、ミュー辺りはウザイし、ラグナもきつい。タオカカもたぶんきつい?
まあ今の俺の状態だとまずはコンボ精度を上げる所からになるっぽい。
後は2Cfcポイントを逃さないように心がけるかなっと。でもそのあとのコンボがよーわかってないw
マコト板最近読んでないな。
ヴェノムについては最近気づいた点がたくさんあるけど、なかなか筆がのらないで更新できてない><:
最近ホームページ更新できてないなー・・・時間ないなー。