とっきーのブログ。アークシステムワークスのゲームやスチームゲームをやってます。
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どうやらソル戦は俺は変なクセがついているようだ。
一から作り直すか・・・・一つ噛み合わないだけで相当だな。
ソルの足>タイランってかなり減るのな・・・グランドを除けばいいキャラだとは思う。
ブリンガー1段目にバーストしたらなぜか当たらずすり抜けた。
〆のダッシュブリンガーとかの慣性があるとき限定なんかな?
まあ今日はいろいろ動けてなかった。所々マグロになってもーたしな。
飛びを通された後をどう対処するか?投げ制空圏である程度対処できるかもしれんがコマ投げ広いので一方的に負ける場合もあるか?
ダッシュぶっきらだったら簡単には間合い外からは投げ難いはずではある。ジャンプ攻撃をガードした近さによっても変わりそう。
バクステ・暴れ・ジャンプ移行全部潰れそう。
もしかして前P暴れでダッシュ立Kに勝てるかな?試してみるか。
一から作り直すか・・・・一つ噛み合わないだけで相当だな。
ソルの足>タイランってかなり減るのな・・・グランドを除けばいいキャラだとは思う。
ブリンガー1段目にバーストしたらなぜか当たらずすり抜けた。
〆のダッシュブリンガーとかの慣性があるとき限定なんかな?
まあ今日はいろいろ動けてなかった。所々マグロになってもーたしな。
飛びを通された後をどう対処するか?投げ制空圏である程度対処できるかもしれんがコマ投げ広いので一方的に負ける場合もあるか?
ダッシュぶっきらだったら簡単には間合い外からは投げ難いはずではある。ジャンプ攻撃をガードした近さによっても変わりそう。
バクステ・暴れ・ジャンプ移行全部潰れそう。
もしかして前P暴れでダッシュ立Kに勝てるかな?試してみるか。
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» おろ
>AB勢さん
んー私もヴェノム有利だと思ってたんですけどね。
スト4みたいな感じの差し合い的な駆け引きを絡めてくるし、何より彼はヴェノムの事を熟知しているのでポイントがバレてるんですよね。
地上ダッシュには置き立Kが相性がいいのですが、N男もその辺は分かってるからダッシュと見せてFD停止>遠Sとか頻繁にやってくる。
ヴェノムの技は硬直長めなので空振りすると危険なんだよね。こういう読み合いになってくるとシンプルにヴェノム有利とは言えない気がしてきた。相性面・発生面では立K・2S・遠Sは強いけど全体Fが長いという欠点を突く、つまり空振りを誘うような動きにはどう対処するかというのが一つ課題になった。あとGVもきついっちゃきつい。
彼は全ての行動をバランス良く使ってきたので絞り難かった。ソルは死に技が少ないキャラだな。
あと変なスティンガー・カーカス・生成が手癖になってる部分があってとことん潰れまくった。
打ち出しや必殺技のでっぱなに合わせる強気なリボルバーやブリンガーとかが結構めんどくさい。その辺を解決する糸口はスラバかなーと思ってるんですがなかなか簡単ではないですね。
接近すれば昇竜警戒しつつの行動になってしまうのでF有利でもそのまま有利ではない。特に50%あると昇竜Rから5割以上減らすからな。
ソルって何気にフルコン決まれば超火力キャラだよね。
>歩くフレーム表
あ、すみませんリボルバーでした。
一段目にバーストしたのに当たらずに裏にかっとんでいった。
んー私もヴェノム有利だと思ってたんですけどね。
スト4みたいな感じの差し合い的な駆け引きを絡めてくるし、何より彼はヴェノムの事を熟知しているのでポイントがバレてるんですよね。
地上ダッシュには置き立Kが相性がいいのですが、N男もその辺は分かってるからダッシュと見せてFD停止>遠Sとか頻繁にやってくる。
ヴェノムの技は硬直長めなので空振りすると危険なんだよね。こういう読み合いになってくるとシンプルにヴェノム有利とは言えない気がしてきた。相性面・発生面では立K・2S・遠Sは強いけど全体Fが長いという欠点を突く、つまり空振りを誘うような動きにはどう対処するかというのが一つ課題になった。あとGVもきついっちゃきつい。
彼は全ての行動をバランス良く使ってきたので絞り難かった。ソルは死に技が少ないキャラだな。
あと変なスティンガー・カーカス・生成が手癖になってる部分があってとことん潰れまくった。
打ち出しや必殺技のでっぱなに合わせる強気なリボルバーやブリンガーとかが結構めんどくさい。その辺を解決する糸口はスラバかなーと思ってるんですがなかなか簡単ではないですね。
接近すれば昇竜警戒しつつの行動になってしまうのでF有利でもそのまま有利ではない。特に50%あると昇竜Rから5割以上減らすからな。
ソルって何気にフルコン決まれば超火力キャラだよね。
>歩くフレーム表
あ、すみませんリボルバーでした。
一段目にバーストしたのに当たらずに裏にかっとんでいった。