とっきーのブログ。アークシステムワークスのゲームやスチームゲームをやってます。
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・ブレイブルー
マコトは50%使ってアローで〆れるコンボをいろいろ模索中。
ゲージあるけどアローで〆たいって場合は即パーティカルいくのが正解っぽい。
ただ完全に画面端だと拾いが難しいのでそこを悩み中。
あと地味に置きコメが前後転にヒットして浮かせた場合のコンボも同様に発展できるんじゃないかと模索中。
ほんとこのキャラワンチャン掴んだらかなり酷い事になるネ。
でもt立ち回りは弱いのでなかなかやりこみがいがある・・・クソゲーと思える部分も多々あるけどねw
・ギルティ
CPOの医者がきつい・・ポチョなら五分かちょっと勝ち越せると思うんだがなー・・・
久しぶりに対策考えたわ。いくつか案があるけど
まずソウテンが強すぎる。縁S>ソウテンとか暴れ潰しになるうえ反撃がないとかいい加減にしろw
とにかく暴れない方がよさげですな。
頭の上は早だしJDか空投げで対処。前PはJ2K見てからの時以外はドリキャンでお茶を濁されやすい。
JDははやだしじゃないと相手のJDに負ける場合もある。割り切るべし。
デビ固めにダストを合わせてくることが多いので、デビ青から泣かせよう。
あとレレレはなるべくスラバ。もしかしたら立H確定するかも?立H>モビとか入らないかな。
まあこんなもんか久しぶりにキャラ対考えたな。
よく板でキャラ対を教えてくださいって言うけど、そんな聞いた知ったは真のキャラ対ではない。
まず問題点について自分で気がついて考えて、それに対処できそうな行動を考えて実戦で試してみて。
ダメならまた別の方法を考えて試して。それを繰り返してやっと身につくのがキャラ対。( ・´ー・`)
マコトは50%使ってアローで〆れるコンボをいろいろ模索中。
ゲージあるけどアローで〆たいって場合は即パーティカルいくのが正解っぽい。
ただ完全に画面端だと拾いが難しいのでそこを悩み中。
あと地味に置きコメが前後転にヒットして浮かせた場合のコンボも同様に発展できるんじゃないかと模索中。
ほんとこのキャラワンチャン掴んだらかなり酷い事になるネ。
でもt立ち回りは弱いのでなかなかやりこみがいがある・・・クソゲーと思える部分も多々あるけどねw
・ギルティ
CPOの医者がきつい・・ポチョなら五分かちょっと勝ち越せると思うんだがなー・・・
久しぶりに対策考えたわ。いくつか案があるけど
まずソウテンが強すぎる。縁S>ソウテンとか暴れ潰しになるうえ反撃がないとかいい加減にしろw
とにかく暴れない方がよさげですな。
頭の上は早だしJDか空投げで対処。前PはJ2K見てからの時以外はドリキャンでお茶を濁されやすい。
JDははやだしじゃないと相手のJDに負ける場合もある。割り切るべし。
デビ固めにダストを合わせてくることが多いので、デビ青から泣かせよう。
あとレレレはなるべくスラバ。もしかしたら立H確定するかも?立H>モビとか入らないかな。
まあこんなもんか久しぶりにキャラ対考えたな。
よく板でキャラ対を教えてくださいって言うけど、そんな聞いた知ったは真のキャラ対ではない。
まず問題点について自分で気がついて考えて、それに対処できそうな行動を考えて実戦で試してみて。
ダメならまた別の方法を考えて試して。それを繰り返してやっと身につくのがキャラ対。( ・´ー・`)
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