とっきーのブログ。アークシステムワークスのゲームやスチームゲームをやってます。
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現状は10段を維持。今日はハザマ数戦、あとはラグナ数戦か。ライチは1戦だけした。
・ハザマについて
やっぱ地上を追いかけるのが基本だなと思いました。3Cはスカして2Bを差し替えす。
HJしてウロボロスを下に飛ばすプレイには裏側に抜けるかこっちもHJして避ける。いずれにせよ無理はしない事が重要。じっくり追い掛け回す。ハザマ側の移動経路が読めた場合のみJBなどの空対空を置くといいかも。
・ラグナについて
昇竜に日寄らずちゃんと起き攻めする。ただゲージある状態のラグナに起き攻めすべきなのかどうかがイマイチ迷う。マコトのバクステは性能悪いので釣るのは難しい。ガードするとラピキャンから攻められる。
起き攻めしてわざわざ相手にチャンス与えるのももったいないよね。。。
緊急回避してくるなら、タイミングよくエクリプスで裏に抜けて昇竜すかせるかな・・・試してみるか。
ライチは別に書くことないな。
・コンボについて
5B6C~始動の基礎コンだが普通にCT組み込んでも5D〆れることが分かった。これからはきっちり最大とっていくか。
さらにCT使いつつPFで〆れば5300dmくらい出る。殺し切りに使える。
6C>ルナスター>6A2D>2Cコメ>5B6A>JBJD>5D 4000ちょい 端が近い確定反撃とかはなるべく6C始動でこれを決めよう。
・ODコンについて 体力半分 100%使用コンボを模索した。
5B5CC5D>OD発動>2D>ビッグバン>レイ>コロナ>空コロナ>6C>PF 6770くらい。
5B6Cルナスターからはいろいろ悩み中。難度が高いコンボだと7000オーバーがあるがむずい。
安定する形がなかなか作れない。
5B6Cルナスター>コロナ>2D>ビッグバン>空コロナ>5D>6C>PF これで確か6990くらいだったと思う。
ただまだ安定するか微妙なライン。練習がいるなぁ・・・
・ハザマについて
やっぱ地上を追いかけるのが基本だなと思いました。3Cはスカして2Bを差し替えす。
HJしてウロボロスを下に飛ばすプレイには裏側に抜けるかこっちもHJして避ける。いずれにせよ無理はしない事が重要。じっくり追い掛け回す。ハザマ側の移動経路が読めた場合のみJBなどの空対空を置くといいかも。
・ラグナについて
昇竜に日寄らずちゃんと起き攻めする。ただゲージある状態のラグナに起き攻めすべきなのかどうかがイマイチ迷う。マコトのバクステは性能悪いので釣るのは難しい。ガードするとラピキャンから攻められる。
起き攻めしてわざわざ相手にチャンス与えるのももったいないよね。。。
緊急回避してくるなら、タイミングよくエクリプスで裏に抜けて昇竜すかせるかな・・・試してみるか。
ライチは別に書くことないな。
・コンボについて
5B6C~始動の基礎コンだが普通にCT組み込んでも5D〆れることが分かった。これからはきっちり最大とっていくか。
さらにCT使いつつPFで〆れば5300dmくらい出る。殺し切りに使える。
6C>ルナスター>6A2D>2Cコメ>5B6A>JBJD>5D 4000ちょい 端が近い確定反撃とかはなるべく6C始動でこれを決めよう。
・ODコンについて 体力半分 100%使用コンボを模索した。
5B5CC5D>OD発動>2D>ビッグバン>レイ>コロナ>空コロナ>6C>PF 6770くらい。
5B6Cルナスターからはいろいろ悩み中。難度が高いコンボだと7000オーバーがあるがむずい。
安定する形がなかなか作れない。
5B6Cルナスター>コロナ>2D>ビッグバン>空コロナ>5D>6C>PF これで確か6990くらいだったと思う。
ただまだ安定するか微妙なライン。練習がいるなぁ・・・
2D2後にダッシュしなくてもいいマコト・カルル用のコンボ探してたらこんな感じにまとまった。
マコトはHJで、カルルは普通のJで。微ダに自信の無い俺みたいな人や、ミスる要素少ないのでトドメにどうぞ。
A始動は通常コンボと同じくらいのダメージ。B始動は600前後下がるみたい。
マコト用
2A5B5CC>2D2>5B5C>HJBC>jc>JBC>コロナ
※A始動用 いつもとJ攻撃の順番が違うのに注意。
5B5CC>2D2>5B5C>HJB降りディレイJB>着地HJB>jc>JCB>コロナ
※B以上の始動用
カルル用
2A5B5CC>2D2>5B5C>JB>jc>JCC>コロナ
※どの始動でも共用。
カルルはB以上始動でコンボ伸ばすパーツが見つからなかった。。。
今日は名前は出さないがラグナに負けまくった。。。次は見返してみせる。
今日は名前は出さないがラグナに負けまくった。。。次は見返してみせる。
うーん割とちゃんとしたノエルって初めて戦うかも。
ノーカードのノエルがたまにモンテには居て、その人には結構勝ててたから油断していた。
コンボがしっかりしてて、無駄に遠めで踊らないノエルだった。くそう対策を考えよう。とりあえず空中D行動がうざいので飛びに対してダッシュで寄った場合の対空は空対空メインで。低ダJCがうざいのでどうするかが問題かも。6Aで落とすには相当早く出さないと無理ぽい。
空対空しようとJC置いたりすると2D食らったりするから止めた方がいい。まあさっさと寄ってしまうのがいいか。。
ほかの課題としては4Dをスカした後にどう相手にリスクを負わせるか。4Dからの派生2Dにリスクを負わせるノーリスク行動があればベストだな。ちょっと待ってパリングかな?
んでモンテの15段赤鬼と1回戦った。2ラウンド目に大幅体力リード取ったのに6Aからの6B補正切りを連発されて一気に死んでしまった。こっちが地上にいる場合のコンボは基本5A擦ってたらいいかもしれんと思いましたとさ。
頭痛かったので今日は早めに帰った。
ノーカードのノエルがたまにモンテには居て、その人には結構勝ててたから油断していた。
コンボがしっかりしてて、無駄に遠めで踊らないノエルだった。くそう対策を考えよう。とりあえず空中D行動がうざいので飛びに対してダッシュで寄った場合の対空は空対空メインで。低ダJCがうざいのでどうするかが問題かも。6Aで落とすには相当早く出さないと無理ぽい。
空対空しようとJC置いたりすると2D食らったりするから止めた方がいい。まあさっさと寄ってしまうのがいいか。。
ほかの課題としては4Dをスカした後にどう相手にリスクを負わせるか。4Dからの派生2Dにリスクを負わせるノーリスク行動があればベストだな。ちょっと待ってパリングかな?
んでモンテの15段赤鬼と1回戦った。2ラウンド目に大幅体力リード取ったのに6Aからの6B補正切りを連発されて一気に死んでしまった。こっちが地上にいる場合のコンボは基本5A擦ってたらいいかもしれんと思いましたとさ。
頭痛かったので今日は早めに帰った。