とっきーのブログ。アークシステムワークスのゲームやスチームゲームをやってます。
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自分の中でも整理しきれてないので書き出してみよう
ルナスターが当たり難いキャラが鬼門。バングとかカルルとか安定させるのきちー。
ルナにディレイかける癖をつけないとな
ちなみに、下のコンボにはメテオダイブにディレイかけないといけないところと、かけてはいけないところがあります。
めんどくさいのでいちいち書きませんが(´・ω・`)
基本全部画面端です。
◇HP100%時
5BCC5D>6A2D>JBJD>ダッシュ2Cスター>OD発動>コロナ>空コロナ>強化PF 確か5600dmくらい
5B6C>ルナスター>6A2D>JBJD>着地OD発動>5D>レイ>コロナ>PF 確か5600dmくらい。
※ジンにはレイが当たらないことを確認。レイが当たらないキャラには5D後を6Cコロナ>PFで代用。
◇HP50%時
5BCC5D>OD発動>(ダッシュ)2D>Bアロー>コロナ>空コロナ>スター>6C>PF 6000dmくらい
※もう100dm程度高いコンボはあるが、少なくとも妥協で妥当コンボと判断した。
5B6C>ルナスター>OD発動>コロナ>2D>スター>空コロナ>5D>ダッシュ6C>PF 6300dmくらい
5B6C>ルナスター>かなり離れてビターン>ダッシュ6A2D>OD発動>コロナ>2Cスター>空コロナ>レイ>PF
※これはコンボ時間ぎりぎりなので、最後はレイPFになる。レイの後に6Cは挟めないので注意。
投げ>スター>OD発動>コロナ>2D>スター>空コロナ>PF 5300dmくらい
※投げはコンボ可能時間が短いのでこれが限界くさい。
以上
うーむ、足りないのはHP100%の投げ始動。あとは100%、50%の端中段始動および対空始動あたりか。いろいろめんどうだな。
ルナスターが当たり難いキャラが鬼門。バングとかカルルとか安定させるのきちー。
ルナにディレイかける癖をつけないとな
ちなみに、下のコンボにはメテオダイブにディレイかけないといけないところと、かけてはいけないところがあります。
めんどくさいのでいちいち書きませんが(´・ω・`)
基本全部画面端です。
◇HP100%時
5BCC5D>6A2D>JBJD>ダッシュ2Cスター>OD発動>コロナ>空コロナ>強化PF 確か5600dmくらい
5B6C>ルナスター>6A2D>JBJD>着地OD発動>5D>レイ>コロナ>PF 確か5600dmくらい。
※ジンにはレイが当たらないことを確認。レイが当たらないキャラには5D後を6Cコロナ>PFで代用。
◇HP50%時
5BCC5D>OD発動>(ダッシュ)2D>Bアロー>コロナ>空コロナ>スター>6C>PF 6000dmくらい
※もう100dm程度高いコンボはあるが、少なくとも妥協で妥当コンボと判断した。
5B6C>ルナスター>OD発動>コロナ>2D>スター>空コロナ>5D>ダッシュ6C>PF 6300dmくらい
5B6C>ルナスター>かなり離れてビターン>ダッシュ6A2D>OD発動>コロナ>2Cスター>空コロナ>レイ>PF
※これはコンボ時間ぎりぎりなので、最後はレイPFになる。レイの後に6Cは挟めないので注意。
投げ>スター>OD発動>コロナ>2D>スター>空コロナ>PF 5300dmくらい
※投げはコンボ可能時間が短いのでこれが限界くさい。
以上
うーむ、足りないのはHP100%の投げ始動。あとは100%、50%の端中段始動および対空始動あたりか。いろいろめんどうだな。
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画面端ではODでも非ODでも、6Cルナスターからコンボに行った方がいいっぽい。
画面端でHP半分以下
5B(5C)6C>ルナスター>OD発動>コロナ>2D>Bアロー>空コロナ>低めにレイ>前C>強化PF
5C挟まると約6100dm。5C挟まなければ約6300dm
画面端ODやるにあたって、端から少し離れてた場合どう拾うかが問題になりそうだな・・・
ちょっとそこは研究が必要か。
可能ならスター後をスライド2D、Bアロー、コロナ、空コロナ、レイ、6C>PFと出来れば一番いいだろう。
順番を入れ替えるだけな。
OD使用状況を増やすためにHP100%でも出来るコンボをあれこれ作ってみた。
・(5A)5B5CC>ODキャンセル>5B6C直PF
備考:中央可、殺しきりに使用。
・(2B)5B(5C)6C>ルナスター>6A2D>JBJD>着地OD発動>5D>スライド6C>コロナ>強化PF
備考:画面端用、5B6C始動で5300dmくらい
・5B5CC5D>ダッシュ6A2D>JBJD>ダッシュ2C>dlスター>OD発動>コロナ>空コロナ>強化PF
備考:5D始動からはいろいろ悩んだ。結局2Cスターを最後にもってきてODに移行するのがいいっぽい。
◇試すこと
・画面端ODコンで、スター始動の場合。OD発動後の拾いが距離によってどう変化させないといけないか。
・5D始動のODコンで以下のコンボのdmを計測してみよう
5B5CC5D>OD発動>2D>Bアロー>スター>コロナ>空コロナ>レイ>6C>PF
時間が足りないならレイを省いたり。空コロナを省いたり。
画面端でHP半分以下
5B(5C)6C>ルナスター>OD発動>コロナ>2D>Bアロー>空コロナ>低めにレイ>前C>強化PF
5C挟まると約6100dm。5C挟まなければ約6300dm
画面端ODやるにあたって、端から少し離れてた場合どう拾うかが問題になりそうだな・・・
ちょっとそこは研究が必要か。
可能ならスター後をスライド2D、Bアロー、コロナ、空コロナ、レイ、6C>PFと出来れば一番いいだろう。
順番を入れ替えるだけな。
OD使用状況を増やすためにHP100%でも出来るコンボをあれこれ作ってみた。
・(5A)5B5CC>ODキャンセル>5B6C直PF
備考:中央可、殺しきりに使用。
・(2B)5B(5C)6C>ルナスター>6A2D>JBJD>着地OD発動>5D>スライド6C>コロナ>強化PF
備考:画面端用、5B6C始動で5300dmくらい
・5B5CC5D>ダッシュ6A2D>JBJD>ダッシュ2C>dlスター>OD発動>コロナ>空コロナ>強化PF
備考:5D始動からはいろいろ悩んだ。結局2Cスターを最後にもってきてODに移行するのがいいっぽい。
◇試すこと
・画面端ODコンで、スター始動の場合。OD発動後の拾いが距離によってどう変化させないといけないか。
・5D始動のODコンで以下のコンボのdmを計測してみよう
5B5CC5D>OD発動>2D>Bアロー>スター>コロナ>空コロナ>レイ>6C>PF
時間が足りないならレイを省いたり。空コロナを省いたり。
今日は普通の端ODコン練習した。
下が妥協安定コンっぽい。
イザヨイにはOD後の最速レイが入らない臭いので、これでいいかも。
イザヨイ以外最速レイ入らないキャラいるならそいつもこれで。
5BCC5D>OD発動>ルナスター>2Cアロー>微dlコロナ>レイ>強化PF
これで6000弱くらいっぽい。6B5Cでの中段崩しや2B始動でも多分入るがダメージは下がる。
OD発動後を2Cから一式当てるコンボが多分全キャラ対応で6000オーバーではあるが、かなり忙しい。
OD発動後をレイから始まるコンボなら割と安定するので、こっちをメインに据えよう。
いずれにせよ現状実戦で使うなら妥協コンだな。。。練習あるのみ。
○以下キャラ対について。
なんか今日は6段のバレットがやたら連コしてきて8段まで上がってしまった。昨日6段に落とされたばかりだってのに。。。うーむ段位って不思議。まあ段位なんて飾りですね。強けりゃあとからついてくる。
俺的には7段くらいの実力だと思ってるがなぁ。。。まだいろいろ極まってないしミスも多い。
バレットについては技相性やリーチは相手の方が有利だけど、バレットのダッシュの性質上差込、差し返しはこっちに分があるっぽい。イメージとしてはハザマみたいな感じのスライドしながらの通常技くらいしか出せないっぽい。
なので相手に技を降らせるようにプレッシャーかけるといい。その代わり触られると面倒なので触られない距離をうまくキープしつつ、スキあらばダッシュ5Bで触るぞとプレッシャーをかける。
もし触られたらギリガして割り込みポイントを伺うのがいいっぽい。多段技が多いのでギリガ頑張ればゲージ溜めれそう。下段の長い多段技もあるので、あまり上いれっぱはよくないっぽい。昇竜かバクステかバリガで離す。
ただ2Bでスカされやすいので昇竜は少なめで。ただPFなら2Bでスカされることはない。2B重ねてくるのが読めたらゲージあればPFで。
バレット側の攻勢維持っぽい飛び上がりながら膝蹴りしつつ、空中で行動可能になる技がある。そこからはJCを振ってくる可能性が高いだろう。多分普通に6Aで落ちるので、膝蹴りガードしたら6Aで。もしかしたら直ガしてたから落ちたのかもしれないけど・・・。無理ならバクステで。
といってもよく考えたらロックオンで対空つぶししてくるかもな。
起き上がりにロックオン重ねてくるのって多分前転後転狩りだろうけど、密着なら昇竜確定っぽい。緊急回避して相手がロックオンしてたら見てから昇竜余裕でした、で。
そういやロックオン解除ってできるのかな。だったら緊急回避見てからロックオン解除余裕でした、かな。
まあこの程度の対策っぽいことをやっても、上手には通じないかもしれんがな。同レベルの相手と五分つけられれば十分。
あとそういえば8段のレリウスとやったか。珍しく2つ勝ち越した。あの人確かメインが9段の狼の人だよね。
レリウスはマコトちょい不利な組み合わせと思われるが、5Bヒットしたときの火力が中央だとマコトの方が明らかにでかいので、そう極端な差はないかも。ただレリウスで面倒なのが、バクステ。かなりの高性能だよね。
毎回バクステを潰すくらいの気概でおらないとダメだな。
あとは嫁突進3段技は殴って止めればいいみたい。あれどうしたものかと思ってたが殴ればよかったのな。
多分ダッシュ5Aで殴って後ろJとかで逃げれば大事にはならんだろう。
あと細かいことだがテイガー戦で一点。ガジェ後に紫バス(Bだっけ?)が来る可能性があるので、昇竜出すにせよパリングだすにせよバクステするにせよ、ちゃんと抜けを仕込もう。
まあこのくらいか。
下が妥協安定コンっぽい。
イザヨイにはOD後の最速レイが入らない臭いので、これでいいかも。
イザヨイ以外最速レイ入らないキャラいるならそいつもこれで。
5BCC5D>OD発動>ルナスター>2Cアロー>微dlコロナ>レイ>強化PF
これで6000弱くらいっぽい。6B5Cでの中段崩しや2B始動でも多分入るがダメージは下がる。
OD発動後を2Cから一式当てるコンボが多分全キャラ対応で6000オーバーではあるが、かなり忙しい。
OD発動後をレイから始まるコンボなら割と安定するので、こっちをメインに据えよう。
いずれにせよ現状実戦で使うなら妥協コンだな。。。練習あるのみ。
○以下キャラ対について。
なんか今日は6段のバレットがやたら連コしてきて8段まで上がってしまった。昨日6段に落とされたばかりだってのに。。。うーむ段位って不思議。まあ段位なんて飾りですね。強けりゃあとからついてくる。
俺的には7段くらいの実力だと思ってるがなぁ。。。まだいろいろ極まってないしミスも多い。
バレットについては技相性やリーチは相手の方が有利だけど、バレットのダッシュの性質上差込、差し返しはこっちに分があるっぽい。イメージとしてはハザマみたいな感じのスライドしながらの通常技くらいしか出せないっぽい。
なので相手に技を降らせるようにプレッシャーかけるといい。その代わり触られると面倒なので触られない距離をうまくキープしつつ、スキあらばダッシュ5Bで触るぞとプレッシャーをかける。
もし触られたらギリガして割り込みポイントを伺うのがいいっぽい。多段技が多いのでギリガ頑張ればゲージ溜めれそう。下段の長い多段技もあるので、あまり上いれっぱはよくないっぽい。昇竜かバクステかバリガで離す。
ただ2Bでスカされやすいので昇竜は少なめで。ただPFなら2Bでスカされることはない。2B重ねてくるのが読めたらゲージあればPFで。
バレット側の攻勢維持っぽい飛び上がりながら膝蹴りしつつ、空中で行動可能になる技がある。そこからはJCを振ってくる可能性が高いだろう。多分普通に6Aで落ちるので、膝蹴りガードしたら6Aで。もしかしたら直ガしてたから落ちたのかもしれないけど・・・。無理ならバクステで。
といってもよく考えたらロックオンで対空つぶししてくるかもな。
起き上がりにロックオン重ねてくるのって多分前転後転狩りだろうけど、密着なら昇竜確定っぽい。緊急回避して相手がロックオンしてたら見てから昇竜余裕でした、で。
そういやロックオン解除ってできるのかな。だったら緊急回避見てからロックオン解除余裕でした、かな。
まあこの程度の対策っぽいことをやっても、上手には通じないかもしれんがな。同レベルの相手と五分つけられれば十分。
あとそういえば8段のレリウスとやったか。珍しく2つ勝ち越した。あの人確かメインが9段の狼の人だよね。
レリウスはマコトちょい不利な組み合わせと思われるが、5Bヒットしたときの火力が中央だとマコトの方が明らかにでかいので、そう極端な差はないかも。ただレリウスで面倒なのが、バクステ。かなりの高性能だよね。
毎回バクステを潰すくらいの気概でおらないとダメだな。
あとは嫁突進3段技は殴って止めればいいみたい。あれどうしたものかと思ってたが殴ればよかったのな。
多分ダッシュ5Aで殴って後ろJとかで逃げれば大事にはならんだろう。
あと細かいことだがテイガー戦で一点。ガジェ後に紫バス(Bだっけ?)が来る可能性があるので、昇竜出すにせよパリングだすにせよバクステするにせよ、ちゃんと抜けを仕込もう。
まあこのくらいか。
空対空および対空発動のODコンを模索した。
HP100%で
・空対空JCC>ODキャンセル>空コロナ>着地ダッシュ2D~ここまで確認。
JCCからはODキャンセルでないと無理っぽい。JCC>jc>JB硬直切れると同時にOD発動>コロナ~とかはもしかしたら出来るかもしれない。無理かもしれんけど。
・(6A)>JCJB>jcOD>空コロナ>着地ダッシュ2D~ここまで確認。
2Dの後はそれぞれダッシュ2Cで拾えるが、こちらはODキャンセルしていない分若干OD時間が残るので、最速でCアローとかレイが繋がらないか確認したい。レイLvGを中央で当てた場合ってどうなるんだっけかな。。。
このコンボも6A対空した後も同様のコンボにいけると思われるが、バクステを5Bで引っ掛けて空中ヒットになった場合も使えそう。
意外とCPUが飛び込んでこないのでなかなかコンボ検証が面倒だったりする・・・スパモで相手を飛ばせることができれば簡単にいろいろ調べられるんだけどな。
HP100%で
・空対空JCC>ODキャンセル>空コロナ>着地ダッシュ2D~ここまで確認。
JCCからはODキャンセルでないと無理っぽい。JCC>jc>JB硬直切れると同時にOD発動>コロナ~とかはもしかしたら出来るかもしれない。無理かもしれんけど。
・(6A)>JCJB>jcOD>空コロナ>着地ダッシュ2D~ここまで確認。
2Dの後はそれぞれダッシュ2Cで拾えるが、こちらはODキャンセルしていない分若干OD時間が残るので、最速でCアローとかレイが繋がらないか確認したい。レイLvGを中央で当てた場合ってどうなるんだっけかな。。。
このコンボも6A対空した後も同様のコンボにいけると思われるが、バクステを5Bで引っ掛けて空中ヒットになった場合も使えそう。
意外とCPUが飛び込んでこないのでなかなかコンボ検証が面倒だったりする・・・スパモで相手を飛ばせることができれば簡単にいろいろ調べられるんだけどな。
イマジンって本当に「見た目は大人、精神は子供、その名はタダのDQN」が多いよなぁ。。。俺のただ一人のクラメンはまっとうな社会人だし家庭をもった尊敬すべき大人だがな。
魔崩についてのレーヴァテインの発言を指摘した記事だが、俺は今読み返しても一文字も変えるところはないな。
そしてコメントは承認制なので削除することもできたが、俺は「あえてコメントを公開」しました。もちろんホストをアク禁にはしたので書き込んだ本人は見れないだろうがね。
そして暇な人は見て欲しい。「いかに小学生のような低脳なコメントか」を。
彼らは何か義憤にかられてコメントしたわけでもなく、何か確たる非難理由があってコメントしたわけでもない。
「ただ悪口を書きたかっただけ」ってのがひしひしと伝わってくるではないか。
雑魚だと?雑魚で結構よ?はい僕雑魚だよ?
俺としてはダベれるクラメンやフレが居ればオンゲー勝ち組なんだよ。ゲーム自体が楽しければ勝ち組。だがこんな所に泥を吐き捨てるお前達は・・・・かわいそうにねぇ。。。何か嫌なことあったの?あるいはお前が嫌なヤツなの?そうだろうなぁ。悪因悪果は間違いない。恐ろしいぞ。
そして俺の非難コメントに対する方針を言っておこう。過去にも書いたと思うがな。
非難するならばいくらでも聞こう。必要なら語り合いもしよう。ただし「その理由をきちんと明示」してあればな。
そして非がこちらにあると悟れば謝罪もしよう。
だが、こんなヤツらが何を書いても俺の心には何一つ響かない。なのであえて公開しました。
きちんとした理由がない非難コメントは基本的に削除しアク禁にします。なのでそういうコメント書く人は、二度と俺のブログの敷居をまたげると思わないほうがいいな。
以上
魔崩についてのレーヴァテインの発言を指摘した記事だが、俺は今読み返しても一文字も変えるところはないな。
そしてコメントは承認制なので削除することもできたが、俺は「あえてコメントを公開」しました。もちろんホストをアク禁にはしたので書き込んだ本人は見れないだろうがね。
そして暇な人は見て欲しい。「いかに小学生のような低脳なコメントか」を。
彼らは何か義憤にかられてコメントしたわけでもなく、何か確たる非難理由があってコメントしたわけでもない。
「ただ悪口を書きたかっただけ」ってのがひしひしと伝わってくるではないか。
雑魚だと?雑魚で結構よ?はい僕雑魚だよ?
俺としてはダベれるクラメンやフレが居ればオンゲー勝ち組なんだよ。ゲーム自体が楽しければ勝ち組。だがこんな所に泥を吐き捨てるお前達は・・・・かわいそうにねぇ。。。何か嫌なことあったの?あるいはお前が嫌なヤツなの?そうだろうなぁ。悪因悪果は間違いない。恐ろしいぞ。
そして俺の非難コメントに対する方針を言っておこう。過去にも書いたと思うがな。
非難するならばいくらでも聞こう。必要なら語り合いもしよう。ただし「その理由をきちんと明示」してあればな。
そして非がこちらにあると悟れば謝罪もしよう。
だが、こんなヤツらが何を書いても俺の心には何一つ響かない。なのであえて公開しました。
きちんとした理由がない非難コメントは基本的に削除しアク禁にします。なのでそういうコメント書く人は、二度と俺のブログの敷居をまたげると思わないほうがいいな。
以上