とっきーのブログ。アークシステムワークスのゲームやスチームゲームをやってます。
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
月間勝利数ランキングが13位いってた。俺今月は体調悪かったのもあって毎日いってないぞ?w
そしてさらに上にはモンテ常連のジュネス使いさんが居てた。あの人対戦数500回いってるとかかなりやってるね。
ちなみに総合勝利数ランキングはギリギリ圏外でした(´・ω・`)
PSRは現在674.今日はエターナルって人に結構勝ったので4くらいあがった。
PSRが下の人にぽろりと何回か負けてしまったのでそれがなければもっとあがってたかなぁ(´・ω・`)
キャラ対だけど、KY探偵の罠を壊しながら接近する手段として、空中A暴れや地上・空中B暴れ、空中SB暴れ辺りを使うとなかなかいいと思う。
空中A暴れはガードされると投げで反確だと思うので何かでフォローする事。
第13回ぶるらじに松浦チエさんゲスト決定!(*´ω`*)b
祝えいー
そしてさらに上にはモンテ常連のジュネス使いさんが居てた。あの人対戦数500回いってるとかかなりやってるね。
ちなみに総合勝利数ランキングはギリギリ圏外でした(´・ω・`)
PSRは現在674.今日はエターナルって人に結構勝ったので4くらいあがった。
PSRが下の人にぽろりと何回か負けてしまったのでそれがなければもっとあがってたかなぁ(´・ω・`)
キャラ対だけど、KY探偵の罠を壊しながら接近する手段として、空中A暴れや地上・空中B暴れ、空中SB暴れ辺りを使うとなかなかいいと思う。
空中A暴れはガードされると投げで反確だと思うので何かでフォローする事。
第13回ぶるらじに松浦チエさんゲスト決定!(*´ω`*)b
祝えいー
PR
いくつか分かった事。
立ち回りで5Cが飛びかけにヒットする事は結構ある。何故かこのゲーム飛びかけにガード不能フレームがあるっぽいので上いれっぱのリスクが結構高いってのもある。
ノーマルヒットでもここからdcすれば追撃できる。ただしある程度低い高さで当たった場合。ちなみにカウンターだと猶予が伸びて5Bで拾えたりする。
・5Cdc>5A5B>JBC8or9D>着地ダッシュ5B2B>JBB>JBB>JD
大体2200くらいかな。一回目のJDは8でも9でもあんま変わらん。9いれっぱのほうがコマンド上楽なのでそれでいいと思う。
ダッシュのタイミングとしては相手の高さにもよるがナギナタの回転が止まった辺りで一気にダッシュ5Bのコマンドを入れる感じで大体合ってると思う。
最後の締めだが確かドラゴンに繋がらなかった気がするので、JDで着地を阻害する感じ。先に着地を出来るので着地に2Bを合わせて対空を狙うのが主な狙い。
最後をJ2Dにするとその場受身にトモエが下に回る形になるので降りれない。画面端だとJ4Dがオススメ。前受身もある程度拘束するっぽい。でも逃げられる可能性はあるけど。
最後をドラゴンで締めるよりはかなりいい状況なのでJDを使って受身を阻害するのはそれなりに重要だと思う。
あと今日気づいた点としてはA暴れガードされた場合のフォローは即SB黒点がなかなかいい感じ。
ガードされても有利なのでダッシュ5Cとかで更に攻めて行こう。
いろいろ書けることはあるけど疲れてるのでこの辺でーおやすみ
立ち回りで5Cが飛びかけにヒットする事は結構ある。何故かこのゲーム飛びかけにガード不能フレームがあるっぽいので上いれっぱのリスクが結構高いってのもある。
ノーマルヒットでもここからdcすれば追撃できる。ただしある程度低い高さで当たった場合。ちなみにカウンターだと猶予が伸びて5Bで拾えたりする。
・5Cdc>5A5B>JBC8or9D>着地ダッシュ5B2B>JBB>JBB>JD
大体2200くらいかな。一回目のJDは8でも9でもあんま変わらん。9いれっぱのほうがコマンド上楽なのでそれでいいと思う。
ダッシュのタイミングとしては相手の高さにもよるがナギナタの回転が止まった辺りで一気にダッシュ5Bのコマンドを入れる感じで大体合ってると思う。
最後の締めだが確かドラゴンに繋がらなかった気がするので、JDで着地を阻害する感じ。先に着地を出来るので着地に2Bを合わせて対空を狙うのが主な狙い。
最後をJ2Dにするとその場受身にトモエが下に回る形になるので降りれない。画面端だとJ4Dがオススメ。前受身もある程度拘束するっぽい。でも逃げられる可能性はあるけど。
最後をドラゴンで締めるよりはかなりいい状況なのでJDを使って受身を阻害するのはそれなりに重要だと思う。
あと今日気づいた点としてはA暴れガードされた場合のフォローは即SB黒点がなかなかいい感じ。
ガードされても有利なのでダッシュ5Cとかで更に攻めて行こう。
いろいろ書けることはあるけど疲れてるのでこの辺でーおやすみ
当然P4Uの影響です。
ナニコレ面白い!音楽も素晴らしい。そして美鶴に「キミ」とよばれるのが楽しくなってきたw
ごめんよ、いままでレイピアおばさん呼ばわりして。みつるんとでも呼ぼうかな。みっちー?スラムダンクじゃないよ。
とりあえずHARD2周してマニアックを1周する予定。(そんな簡単にいかないだろうけど)
ただ今日もキャメイに乱入された。この前も確かされたぞ。やっぱ勝てそうな相手と見くびられているんだろうな。まあ実際現状は戦績悪いが、勝てないほどではない。4~5回に1回かよければ2回勝てる印象。今日だって最終ラウンドまで行ってお互い覚醒のギリギリの勝負だったものな。
ただ現状あいつには連コしない。今戦っても俺にメリットあんまりないって分かるから。
無理して連コしなくてももうちょっとPSR近い美鶴(640くらい)と戦って勝ち越せるようになれば自然とあいつに並ぶと思う。
相手見ない甘えも多いので追いつけないほどの力は感じない。現状でも付け入るスキがあるからこそもつれてるんだしな。
隣にPSR近いさみっとが居たのにそっちに入らずこっちに来るって事はPSR厨って事でいいのかな。
しかしその後すぐにスコアアタックの敵に負けたっぽい。あるいは捨てゲーなのかは知らないが。
まあでも美鶴戦で一つだけ収穫があった。開幕しゃがみガードに入れておけば相手の5Aがスカる。
すぐさま挿し返しダッシュ2Aとすれば相手がさらに5Aと来たときに刺さってる。これで5A連打の脅威に対してはしゃがみスカからダッシュ2Aでワンチャンある。ちなみにスカしてその場5Cとかは全然負ける場合が多い。少なくとも開幕位置では届いてないだけかもしれないが負ける。これが分かっただけでも収穫。
低ダJCから絡みつく手もある。JCは多くのキャラの対空を潰しまくるのでかなり重要な接近手段。
ただ美鶴の巡回JAには負ける。あの技は反則的な判定だが、直ガすれば接近戦のチャンスになるので重要。他ドロアも直ガすれば有利状況作れるので直ガを常に心がけよう。実際は素早い状況判断が求められるので、有利な感じが全然しないし美鶴の優秀な通常技を押し付けられるんだけどね・・・・逆切れは十分読んで行こう。特に1ラウンド目の序盤とかはやってくる率が高い気がするね。見せておきたいのかもしれないけど。
まあ素早く仕返していかないといつまでたっても美鶴のターンなので、ドロアガード・直ガした後はよく考える事。
ドロアガード・ヒット問わず絶対にやってはいけないのはジャンプ逃げ。5Aが刺さってワンコン。エスケープも5Aで取られやすいが、相手の技に合わせれば実際には確定低していないことも多い。エスケープ>逆切れは間合いによるが入れて込んでおいていい。どうせ美鶴の5Aにエスケープしても有利な分けないから。
あと地味にSB黒点がそれなりに重要。巡回行動している美鶴にはカウンターしないので出しどころが意外と難しい。ドロアガード後にやったら普通に5Aに潰された・・・アリエネ。つまりガードポイントの発生に結構時間が取られる。つまり立ち回りで先だし気味に突然出すか、ハッキリした状況では有利状況でないと使えない?(゜▽゜;)酷いね。でも使わざるを得ない。
しかしやるからには大会に出るのもいいかなという気もしてきた。ゲーセン仲間作ろうかな。
ナニコレ面白い!音楽も素晴らしい。そして美鶴に「キミ」とよばれるのが楽しくなってきたw
ごめんよ、いままでレイピアおばさん呼ばわりして。みつるんとでも呼ぼうかな。みっちー?スラムダンクじゃないよ。
とりあえずHARD2周してマニアックを1周する予定。(そんな簡単にいかないだろうけど)
ただ今日もキャメイに乱入された。この前も確かされたぞ。やっぱ勝てそうな相手と見くびられているんだろうな。まあ実際現状は戦績悪いが、勝てないほどではない。4~5回に1回かよければ2回勝てる印象。今日だって最終ラウンドまで行ってお互い覚醒のギリギリの勝負だったものな。
ただ現状あいつには連コしない。今戦っても俺にメリットあんまりないって分かるから。
無理して連コしなくてももうちょっとPSR近い美鶴(640くらい)と戦って勝ち越せるようになれば自然とあいつに並ぶと思う。
相手見ない甘えも多いので追いつけないほどの力は感じない。現状でも付け入るスキがあるからこそもつれてるんだしな。
隣にPSR近いさみっとが居たのにそっちに入らずこっちに来るって事はPSR厨って事でいいのかな。
しかしその後すぐにスコアアタックの敵に負けたっぽい。あるいは捨てゲーなのかは知らないが。
まあでも美鶴戦で一つだけ収穫があった。開幕しゃがみガードに入れておけば相手の5Aがスカる。
すぐさま挿し返しダッシュ2Aとすれば相手がさらに5Aと来たときに刺さってる。これで5A連打の脅威に対してはしゃがみスカからダッシュ2Aでワンチャンある。ちなみにスカしてその場5Cとかは全然負ける場合が多い。少なくとも開幕位置では届いてないだけかもしれないが負ける。これが分かっただけでも収穫。
低ダJCから絡みつく手もある。JCは多くのキャラの対空を潰しまくるのでかなり重要な接近手段。
ただ美鶴の巡回JAには負ける。あの技は反則的な判定だが、直ガすれば接近戦のチャンスになるので重要。他ドロアも直ガすれば有利状況作れるので直ガを常に心がけよう。実際は素早い状況判断が求められるので、有利な感じが全然しないし美鶴の優秀な通常技を押し付けられるんだけどね・・・・逆切れは十分読んで行こう。特に1ラウンド目の序盤とかはやってくる率が高い気がするね。見せておきたいのかもしれないけど。
まあ素早く仕返していかないといつまでたっても美鶴のターンなので、ドロアガード・直ガした後はよく考える事。
ドロアガード・ヒット問わず絶対にやってはいけないのはジャンプ逃げ。5Aが刺さってワンコン。エスケープも5Aで取られやすいが、相手の技に合わせれば実際には確定低していないことも多い。エスケープ>逆切れは間合いによるが入れて込んでおいていい。どうせ美鶴の5Aにエスケープしても有利な分けないから。
あと地味にSB黒点がそれなりに重要。巡回行動している美鶴にはカウンターしないので出しどころが意外と難しい。ドロアガード後にやったら普通に5Aに潰された・・・アリエネ。つまりガードポイントの発生に結構時間が取られる。つまり立ち回りで先だし気味に突然出すか、ハッキリした状況では有利状況でないと使えない?(゜▽゜;)酷いね。でも使わざるを得ない。
しかしやるからには大会に出るのもいいかなという気もしてきた。ゲーセン仲間作ろうかな。
普段政治には無頓着な俺だがTPPはいかんという事は分かった。
TPPが何故ダメなのかのニコ動※私のリンクが不安なら、ニコ動トップで検索してね
【TPP】 中野剛志がブチギレているホントの理由 【良く知らない人向け】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16005540
署名はこちらから
http://www.shomei.tv/project-1848.html
政治って知れば知るほど権力者の実態が見えて嫌気がさすんだよねぇ・・・・
仏法者は種まきに徹するしかないな。
TPPが何故ダメなのかのニコ動※私のリンクが不安なら、ニコ動トップで検索してね
【TPP】 中野剛志がブチギレているホントの理由 【良く知らない人向け】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16005540
署名はこちらから
http://www.shomei.tv/project-1848.html
政治って知れば知るほど権力者の実態が見えて嫌気がさすんだよねぇ・・・・
仏法者は種まきに徹するしかないな。