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毎回ダウン追い討ちで死体殴りしている完二使いに最初は負け越すが最終的には2連勝したぜ。
今日だけでPSR605まで上がった。多分10くらい上がった。

コンボは現状でも飛びぬけているのであとは立ち回り・目付けを鍛えるだけで自然と勝率上がるはず。

完二対策としてはとにかく近づかない事。逆ギレと投げの逆二択がめんどすぎる。
ひたすら立ち回りでの差込・挿し返し・奇襲をダメージソースにするのがいい。
崩しにいくと相手の切り返し手段が優秀なものが多すぎるので絡みにいくのはちと厳しい。
5C先端をchさせるか、相手のJ攻撃のでかかりをJBで先の先を取るか。2B対空もある程度機能するが前進しすぎるから裏に抜けたり真下になったりで追撃を迷う事が多い。
2Bで落としたらJ8Dに繋ぐクセをつけるようにしよう。そのままエリアルだけでは少し安い。

ダウン追い討ち後に密着で択られるのが完二戦の意味不明な所。
EXダウン追い討ちもかなり威力高いのも意味不明。
何故かこの後はバクステが安定しないのでファジイJがいいっぽい。何か食らっても安く済む場合が多い。
テンタラフーくらった後とかも9いれっぱ(後ろJになるはず)してるのに何故か飛ばないんだよね。
このゲームってもしかしてダッシュ・バクステ・Jできない時間帯とかあるんじゃないかな。

完二の必殺技調べてみたけどすげー長くていいにくいな・・・略しにくいのは頭の2文字だけで略します
ゲージある相手にはEX空中「耐え」には十分注意。
バスターアタックが飛ぶけど中段じゃないから基本しゃがみガードするように心がけよう。

立ち回りでは5Cガード後はなるべくおとなしくしよう。飛ぶと2Cが空中ヒットからえらいことになる場合がある。
※完全に5C先端なら2Cは当たらない。
立ち回りの基本は5C間合い外から相手の空振りに合わせていくか、5Cの間合いないなら適当に千枝側の5C先端を使っていけば先に触れる場合が多いので有利に戦いを進められるはず。
ただ逆ギレに十分注意しないと非常に面倒。ある程度読んでガードしたらきちんと反撃を入れてリスクを追わせよう。
適当にJ2Dをかぶせるのもそこそこ強いのでやる事。ある程度の高さでJ2Dやってペルソナの後ろから低ダでつっこむという動きもなかなか奇襲になっている。読まれると当然2Bで潰れるので注意。
完二側の2B対空は高めでJC出しておけばタイミングずれるので潰せるのも覚えておこう。
あと低ダに対してはある程度起き2Bしてくるだろうから、そのまま着地>ダッシュとして空振りしてたら反撃取れる場合もある。2Bは結構スキ大きいのも覚えておこう。

まあこんなもんかな?言葉に出来ん部分もたくさんあるけど。

ちなみに俺はキャラ決めは強さで決めない。だから別に千枝が強キャラだから使ってるんじゃない。強かった頃のマコトもそうだけど、俺は使用キャラを強さでは決めない。そんなのは関係ない。
マコト弱くなっても使い続けたしそれなりに楽しいキャラ。
今はモンテはパッツァ勢とP4U勢しかいなくなりつつあるけどねw
まあBBも楽しいけどP4Uでゲーセンがもっと盛り上がるといいね。

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ギルティ・BBとアークゲーをやってきた面子があるのでスト4勢には負けられんと思いつつ、
PSR650台だったので、俺590台だから負けるかなーと思ったら勝ったw
多分対戦成績は五分か1つ勝ち越してるはず。
これでアーク勢の面目躍如だぜ(`・ω・´)b

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マコトと同じように小技を中心とした固い立ち回りをしようと多少こだわってた部分が結構あったが、このキャラそんな事しても強くなれない。抑えるトコ抑えつつ欲望5Bを通しにいった方がいい。
ただしタイミングは重要。大雑把になりすぎないように最低ガードさせられそうなタイミングで振るのが大事。
ここら辺意識したら相当立ち回りが良くなってきた。

美鶴対策をちょこっと考えた。
基本地上戦に付き合わない方がいいのかも。5Aスカなどの有利状況では5C挿し返せるかもしれんが目付けかなりせんと厳しい。
ただその有利状況を作るのが相当難しいしすばやい状況判断を強いられるので、高空からの空ダで裏回りJBを狙ったり荒らす方がまだ楽。ただ地上戦もやらないと仕方ないけどね。

突進ガードしたら5A単発ヒット確認・5C・ボコスカ・バックJ空ダから裏周りJBなど。2Aや逆ギレ擦るのだけは止めた方がいい。
逆ギレガードしたら妥協しても4000は減るのでうまく読んで潰そう。50%あるときは着地ブフダインでごまかされるので、その場合は着地する前に空中5Bfcから取りきれるらしい。番町みたいに低空でスパキャンは出来ないからOCしない限り確定する。俺はまだその5B空中fcコンボやったことないけどね。

JAに遠めから5C対空できるかと思ったが今日やった限りでは負けた。遠すぎただけなのかもしれないけど。
対空は2Bじゃないと勝てないかも。その間合いまで近づくのが大変なんだが・・・・

あとは美鶴への立ち回りはJ2Dをうまく使ってかち合わせるのもある程度狙っていい。
ペルソナブレイクは注意がいるけどね。ペルソナにはある程度犠牲になってもらいつつ、うまくかち合えば触れるのでめっけもん。
「最新の注意をはらってやらかす」という言葉にするとよく分からない立ち回りをやらないといけないぽいね。

まあこの辺を意識していこう。今日は最大8連勝してPSRも6~7くらい上がったので良かった。
そういえばメガネ実装されてたので早速買いました(`・ω・´)b

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まず番長の2B対空に真上結構高めからJCするとchしたwww
JC真下にはかなり強いし属性無敵にも対抗できるっぽいですね。この技は真上で光る。

んで最近になって掲示板に投稿されたコンボが非常に優秀なので早速試してみた。

2A5B2B>A暴れSB脳天>微ダC>dc>5A5C>JBC>JC>Cドラ 2600ちょい
5A5B2B>A暴れSB脳天>微ダC>dc>5A5C>JBC>JBC>Cドラ 3089dm
5B2B>A暴れSB脳天>微ダC>dc>5A5C>B暴れB脳天>Dドラゴン 4149dm

中央で25%消費で4149かっとばすキャラとかかなり酷いですね。fcならジャスト5000減らすオシャレコンボもある。
いろいろ充実してきたな。
ここで分ったのは2Aと5Aだと若干5Aの方が補正ゆるい。あとなるべく差込・挿し返しには5Bを使おう
スパッツが見えるから・・・という理由では決して無い(`・ω・´) ※ちなみに5A、2Aはスパッツ見えない
A始動だと補正の関係上使えないパーツが出てきてしまうので千枝の特徴である火力が生きないというのが主な理由。またfcがノーゲージでも4000以上減らすので使っていくとワンチャンで仕留めることもできるかもしれない。

まあリーチの関係上5Cを使わないといけない場合もあると思う。その場合は基本dcをする。
ch時は追撃可能。ガード時はほぼ五分なので発生4Fの頼れる5Aを出していこう。場合によっては5C>低ダ>振り向きJBで奇襲裏周りという手もある。他にはJ2Dという手もあるか。
毎回dcだけだと密着状態でのハイリスクハイリターンな読み会いになるので、HPかなりリードしてきたらリスクを嫌うという考え方もある。
しかしどの道中距離戦をするキャラではないので基本は近づくという方針で良い。例えば立ち回り不利な美鶴・さみっとじゃなくてヨースケとかには毎回dcでもいいくらいだと思う。ただカンジみたいなキャラにはリスクもかなり抱えるのでdc以外の行動の方が安全などなど。具体的に考えると分ると思う。
火力だけはCS2のマコト並にあるので相性を考えつつそこを生かす戦い方を組んでいこう。
今日の対戦でちょっと手ごたえはつかめた。

以下メモ
・SB脳天から微ダ5C拾いの練習をしよう
・5Bfcの運びコンをきっちりできるようにしよう。
・対空からのJ8Dコンボをきっちり決める練習をしよう。
・5B2Bヒット時にゲージが無い場合はOMBから追撃する手もあるかも。
 5B2B>A暴れA脳天>Cドラゴン>OMB>微ダ5C>B暴れB脳天>Dドラゴンと出来るか試してみよう。

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何故かブレイブルーの台があったのでちょこっとマコト動かした。
P4Uやってる影響でボタン間違えまくるwwww
いやーダメだなこれは。
でもまあそこそこ動かせた。

P4Uは相変わらず千枝を使ってます。
ぶりーどって人の千枝みていろいろ次のステージはイメージできてきた。
これで多分PSR現在420くらいだけど、まだ先にいける手ごたえはある。
いくつかアイデアもあるのでもうちょっと練習と実戦が必要。
俺も一回本気で闘劇目指してみようかな。まあ犠牲にするものが多すぎるか・・・うーん。人生ってままならん。

しかしペルソナ4やりたくなってきた。PSPやゲームアーカイブでは無いみたい。
ゴールデンもVITAでしか出ないのかな。なら結局やらないか。。。まあメガテンifもまだ終わってないし他ゲーやっとくかな。

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