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簡単な動き方は分かってきた。とりあえず連打コンボがお手軽すぎたw

とりあえず人気のない茶屋町アミュージアムでやろうと思ったらスキンヘッド男が居座ってた。
まだ全然動かせなかったから3回ほど乱入して勝てなかったので
しゃーないのでドラムやった。
でも終わってもワンプレイクリアしてるのに、また奴がコイン入れる所だったので乱入。なんか知らないけど勝利。稼動初期なので連打コンボ、投げだけ使っててもある程度戦えた。
その後もしつこく連コしてきやがった。「お前も1プレイゆずれよ!俺一回も最後までいってないんだぞ!」と思いつつも対戦。
最大5連勝するなどかなり勝ち越すがあまりにもしつこいので負けたタイミングで席をたった。
ゆずらないやつって嫌だねぇ・・・(;´д`)

使用キャラ?当然のごとくチエチャン( ・´ー・`)スパッツだから仕方ない。


まあさておきそのまま帰ろうかとおもいつつモンテに移動。
人が少なかったので空いてた台があったのでプレイ開始。しかし乱入される。強くない人だったのであっさり勝利。なんか結構勝ったのでカードさせばよかったなーと思いつつプレイしていたらなんとさみっとのヨースケに乱入される。
稼動初期だからかまだまだ差はそんなになかった印象。俺は初心者に毛が生えた程度なんだが、それにしては善戦できた。しかし覚醒SP技かなりやりにくい。お前はバングか。

とりあえずギルティに行くと常連の人が居たので勝負。まあ勝ち越しました。危ない所もあったけどね。
ギルティについては新しい着想は全く無いので過去の遺産だけで戦ってますがなんとかなるものですね。
やっぱ負けないと人間考えないのか。

 そしてP4Uの台に戻るとまたもや空いている台があったのでプレイ開始。しかしSOVAって人に乱入される。
ヨースケ多いなホント。基本逃げて上から追いかけてきたら対空・手裏剣をまく、ってムーブが多いみたいですねヨースケは。この人はただ低ダで攻めてくる事もあったのが意外。2Bで一応落とせる、が所詮初心者なのでエリアル追撃がうまくいかずあまりウマウマできなかったり。。。
ヨースケはJCだと思うけどあのペルソナ攻撃が結構使いやすいっぽい。注意しよう。ちゃんと2B出せばペルソナが潰れると思う。SOVAとは勝率5分だったかな。PSRもちょこっとついた。

千枝を使った印象。
・連打コンが普通に中段>下段のルートがあってガードされてても強い。しかもそこで止めても反撃受け難い。
・5AAAくらいまではjcできるので前J>A+C振り向き>JBがめくり中段になるっぽい。
 逆にそのままJCを出せば表ガードさせつつJAで降りたりできるっぽい。この辺で連打コンボがガードされてても連携が組める気がする。
・2A先端でも2B5Bに繋がる事を確認。とりあえず遠めの2Aには2B入れ込んでいいと思う。
・ゴッドハンド締めからは投げ・ボコスカ・小ジャンプ攻撃・2A下段などで択ができる。
・覚醒SP技が立ち回りのジョーカーになるので最後に粘りが効く。
・空対空JBにはJC入れ込んでもいいかも。ヒット確認から2段JBC>Cドラゴンまで入る。
・リーチが短いので細かいバクステやダッシュが重要。
・遠~中距離の微妙な間合いでうまくD系の攻撃を相手の接近に合わせるムーブがこのゲームそれなりに強いっぽい。発生が遅いのでタイミング間違えると発生前に潰れたり、ペルソナブレイクするが、ある程度狙っていこう。空中からならJ2Dが基本っぽい。

他メモ
・ボコスカからのコンボを練習しよう。ボコスカなぜか暴れも潰すのでかなり強い。
・相手のボコスカには暴れてもダメ。立ちガードが重要。ペルソナと重なるようにボコスカされると見切りづらいので気をつけよう。逆にこっちも同じことができるはず。
・JCが対空つぶしになるか確認しよう。ヨースケの2Bうっとうしいので
・端コンもできるようになろう。その他手動でのコンボを練習しよう。
・ワンモアキャンコンボも出来るようになろう。
・連携を考えよう。

まあこんなもんか。ボコスカからのコンボはちゃんと覚えないと必須科目ですねぇ。

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まあたまーに来るような有名人は相変わらずの強さだけど、ここ2日戦った常連の人たちの話ね。

しばらく離れてたけどちっとも強くなった人が居ないんだけど・・・・なんか寂しかった。
同じことやったら同じ結果しか受けられない。
自分を変えてこそ強くなれる。
みんな自分が正しいと思いたいから今のままで居たい。
「自分を変えなければならない」というのは今の自分を否定する事。だから辛い。でもそれをやらないと絶対強くなれないんだって。
常に考えてベストは無理だから少しでもベターを考える事に価値がある。これは人生も共通していること。

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まあとりあえず今日はギルティやりました。
最近マコトばっかなので全然動かないかと思ったけどある程度やればちゃんと動けてました。
マコトやっている影響か目付けが非常にさえてましたね。
F式もちゃんと使えたしまあ合格点でしょ。

P4Uはとりあえずプレイヤーの手元とキャラのモーションをガン見。
どのキャラ使おうか悩んだ末、里中千枝にします。マコトにスタイル似てそうってのもあるけど、やっぱりね・・・・

スパッツだから仕方ないんだよ(´・ω・`)

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6投げ>AアステB>5B6A2D>2C>AアステディレイA>5B6A>HJCBCBコロナ〆 3020dm

最終的に2C後のエクリプスをブレーキに変更し、ディレイかけることでほぼ安定。
ディレイは最速でブレーキすると裏回れない場合があるための措置。
妥協コンボではあるけど最大と100くらいしかダメ変わらないし、
難度とダメージがちょうどいいので俺としてはメインに据えようと思います。
ちなみに2C後が高すぎる場合は拾いを5A6Aにしないといけない場合もあるかも。
これで中央6投げコンボは困らないぜ。たぶん

さてと、現在PSR612。
こっからPSR600台の猛者どもを食わないと上にいけないのだけど、そろそろキャラ対策も持たないといけないな。

テイガー戦メモ
・5CCガードされた後にCアステJAスカ>垂直Jとすれば2C入れ込みをかわしつつJCを刺せるみたい。これで5CC後も多少やりやすくなるでしょ。読まれだしたらJAスカ>バックジャンプとかで逃げてもいい。
・ガジェ後にパリング>即ダッシュキャンセル>バリガ投げ抜けとすれば小パンと5Cや2Bの両対応になるかどうか確認してみよう。どうせ5A重ねてくるのならパリングは一瞬だけ出てればいいのだからすぐダッシュキャンセルしてしまおう。

ジン戦メモ
・ジンの2Dガード後はバクステすると5Cに狩られるっぽい。(かなり遠いと大丈夫かも)
・空中D波動ムーブになったら上からいくか空対空。

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6投げ>AアステB>5B~とした方が間合いがちょうどいいっぽい。ただそのまま進めるとAアステA後の5Bで更に裏回ることが多い。その場合は5CCで拾えるかもしれない。
完成形に至るにはもうちょっとかかりそう。妥協コンボの完成形ってのも変な話だけど。
中央投げはいつも安くなってしまってたのでこれでいくらか勝率もあがるでしょ。

んでごろさんの動画見てたらテイガーに立ちくらい限定での中央でもいけるコンボパーツがあった。
割と簡単なので実戦に組み込めそう。しゃがみくらいはルナゲイでOKなのでこれで立っててもしゃがんでてもそこそこのダメージが見込める。

テイガだけでいいと思うけど、5Bヒット確認からjcで逃げるというムーブが必要っぽい。なので5B単発ヒット確認できるように練習中。まあそのうち仕上がるでしょう。

差込に行くときも最後まで目付けを欠かさないようにしよう。目付けは俺が作った格ゲー用語なんでブログ見てる人には分からないかな。まあ過去に書いてるので省きます。

あとは端で、適当~6C>ルナ>スター2からその場小パンで追撃可能。ただしカルルはダッシュ小パンじゃないと無理っぽい。
ここからはダメージと乗算考えて5B>JBJD>5D>ダッシュ5CCエリアルくらいでいいかと。
小パン始動で2600くらい。5B始動だともうちょっといけるのだろうか?そこは分からない。
ここも意外と逃してたポイントなのできちんとコンボろう。

崩しだけどまだまだルートの意識が徹底できていない。この辺はまだ改善の余地がある。

あ、そういえばさみっとがマコト使ってた1プレイだけっぽいけど。コンボは古い情報でやってましたね。

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1981/12/17
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