とっきーのブログ。アークシステムワークスのゲームやスチームゲームをやってます。
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最近ブレイブルーばっかやっとるげー
以下は多分端小パン始動の現在最大火力コンボ(50%使用)
2Aor5A>5B>5CC>5D>ダッシュ5B6A2D>2C>スター>5CC>JB>JD>ダッシュ5CC>JB>JD>スライドパーティカル3段
締めて4499dm也
今までは最後の5CCからパーティカルにいっていたが、
最後に同技をあえて入れつつゲージ回収+ダメージが少し伸びるというもの。多分回収もいい。
しかし最後のJDが最大まで溜めると無理だったり、スライドパーティカルが地味に難しい。
俺は実利重視でガンガンゲージ放出する派なので練習して実戦で決めたいところですね。
ちなみに5B始動・端投げ始動なども多分このパーツ挟む事で火力あがると思われる。
ただ5B始動は2C>コメを入れるパターンもあるのでどちらがいいかはよーわからん。
他に終盤の逆転用に100%使って5000出ないかと思っていろいろやってみたが、DD>DDが封じられている近作では無理っぽい。4700dmくらいが限界なのでそれなら小パン始動で100%使う価値はないと判断。
くそ、前作は小パンから48%回収50%使用で5000dm超えてたのにな・・・まあ確かに壊れてた(;´д`)
他に練習中の項目おぼえがき
・Cアステ裏
・頭の上を越える空ダを空投げで捕まえる練習。
・スペカン始動コンボ練習
・対空パリングからの連続技
以下は多分端小パン始動の現在最大火力コンボ(50%使用)
2Aor5A>5B>5CC>5D>ダッシュ5B6A2D>2C>スター>5CC>JB>JD>ダッシュ5CC>JB>JD>スライドパーティカル3段
締めて4499dm也
今までは最後の5CCからパーティカルにいっていたが、
最後に同技をあえて入れつつゲージ回収+ダメージが少し伸びるというもの。多分回収もいい。
しかし最後のJDが最大まで溜めると無理だったり、スライドパーティカルが地味に難しい。
俺は実利重視でガンガンゲージ放出する派なので練習して実戦で決めたいところですね。
ちなみに5B始動・端投げ始動なども多分このパーツ挟む事で火力あがると思われる。
ただ5B始動は2C>コメを入れるパターンもあるのでどちらがいいかはよーわからん。
他に終盤の逆転用に100%使って5000出ないかと思っていろいろやってみたが、DD>DDが封じられている近作では無理っぽい。4700dmくらいが限界なのでそれなら小パン始動で100%使う価値はないと判断。
くそ、前作は小パンから48%回収50%使用で5000dm超えてたのにな・・・まあ確かに壊れてた(;´д`)
他に練習中の項目おぼえがき
・Cアステ裏
・頭の上を越える空ダを空投げで捕まえる練習。
・スペカン始動コンボ練習
・対空パリングからの連続技
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りりちーのCHであるクロスエッジタイフーンは発動条件がきついので決め難い。
がちょっと工夫してこんな感じで決めれた。
バクステ>スラ>ヒルカ>ターン>クロス
これなら単発スラから11000dmくらい減る。
ターンは2146Cコマンドでやるとクロスのコマンドが楽。速すぎるとバウンドのダウン中にあたってしまうので最速でもだめだし遅れすぎるとまた当たらない。
まあスラからいけるといっても地上の立ち回りよりホーミングののしかかり合いなゲームではあるが、こういう選択肢もあるかと。
んで妄想中なのが、
バクステ>ウォール>ヒルカ>ターンorスクリュ>クロス とできるかどうか。
アルカナはほんと可愛い子が多いので今後も週1くらいでやる気がする。
んでマコトだがいろいろ妄想を試しているが全部没。
とりわけ進展はないが疑問点は解消されつつあり、また限界点もだんだんイメージできてきた。
今後PSR600以上の人らに勝つためにはいろいろ武器が必要
・立ち回りでの差し込み力
単発の空振りに対して反応してダッシュ小パンや5Bを当てに行く。特にリーチ負けしている相手には必須。
触ればチャンスになるからチャンスメイクする力になる。触るまでもそうだけど、触ってからも腕の見せ所と言えるが。
ただテイガみたいな大振りでダッシュないキャラには5D先端で刺しあう方が効率がいいっぽい。間合いの調整はこっちの方が絶対しやすいからね。
・触られた時の対応力
つまり防御力に直結するわけだが、(見てから・入れ込みどっちも駆使)昇竜・パリ・バクステ・いれっぱなどを駆使していかに拒否るか。またギリガを使って割り込みのプレッシャーをかける。
・下がる相手は無理に追わない
なんかしらんがモンテだけなんかもしれんが上位になるほど立ち回りにおけるバックジャンプ率が高い気がする。俺すげーイラっとするんだよね。低ダとかでおっかけると狙い済ましたかのような対空だからなぁこすいわ。なのでイラっとくるのを我慢してじわじわ端に寄せるようにしよう。端までいったら下がれないからねぇ。
・5B>6C>ルナスター>PF2段>ダッシュ2D>エリアル
5B先端は5C当たらないのでこのコンボしかない。中央端を問わずに追撃できるように心がけよう。でも結構難しい。
・ルナヒット確認を出来るようになる。
当たったかガードされたかだけなら簡単。カウンターとノーマルを見分けられるようになるとでかい。
5B始動の端コンはノーゲージ4200dm超えるようになったしマコトはほんの少し息を吹き返した感じはある。
とはいえ依然キャラ差はでかいのでまったりいろいろつめていこう。課題は見えている。
がちょっと工夫してこんな感じで決めれた。
バクステ>スラ>ヒルカ>ターン>クロス
これなら単発スラから11000dmくらい減る。
ターンは2146Cコマンドでやるとクロスのコマンドが楽。速すぎるとバウンドのダウン中にあたってしまうので最速でもだめだし遅れすぎるとまた当たらない。
まあスラからいけるといっても地上の立ち回りよりホーミングののしかかり合いなゲームではあるが、こういう選択肢もあるかと。
んで妄想中なのが、
バクステ>ウォール>ヒルカ>ターンorスクリュ>クロス とできるかどうか。
アルカナはほんと可愛い子が多いので今後も週1くらいでやる気がする。
んでマコトだがいろいろ妄想を試しているが全部没。
とりわけ進展はないが疑問点は解消されつつあり、また限界点もだんだんイメージできてきた。
今後PSR600以上の人らに勝つためにはいろいろ武器が必要
・立ち回りでの差し込み力
単発の空振りに対して反応してダッシュ小パンや5Bを当てに行く。特にリーチ負けしている相手には必須。
触ればチャンスになるからチャンスメイクする力になる。触るまでもそうだけど、触ってからも腕の見せ所と言えるが。
ただテイガみたいな大振りでダッシュないキャラには5D先端で刺しあう方が効率がいいっぽい。間合いの調整はこっちの方が絶対しやすいからね。
・触られた時の対応力
つまり防御力に直結するわけだが、(見てから・入れ込みどっちも駆使)昇竜・パリ・バクステ・いれっぱなどを駆使していかに拒否るか。またギリガを使って割り込みのプレッシャーをかける。
・下がる相手は無理に追わない
なんかしらんがモンテだけなんかもしれんが上位になるほど立ち回りにおけるバックジャンプ率が高い気がする。俺すげーイラっとするんだよね。低ダとかでおっかけると狙い済ましたかのような対空だからなぁこすいわ。なのでイラっとくるのを我慢してじわじわ端に寄せるようにしよう。端までいったら下がれないからねぇ。
・5B>6C>ルナスター>PF2段>ダッシュ2D>エリアル
5B先端は5C当たらないのでこのコンボしかない。中央端を問わずに追撃できるように心がけよう。でも結構難しい。
・ルナヒット確認を出来るようになる。
当たったかガードされたかだけなら簡単。カウンターとノーマルを見分けられるようになるとでかい。
5B始動の端コンはノーゲージ4200dm超えるようになったしマコトはほんの少し息を吹き返した感じはある。
とはいえ依然キャラ差はでかいのでまったりいろいろつめていこう。課題は見えている。
つまり俺が強くなればOK
ただしラムダとミューとヴァルケンだけはどうにかなる気がしない(;´д`)
さて端コンボがちょっと進化していたらしい、俺だけ情報古かった。
・2A5B5CC>5D>ダッシュ5B6A2D>2C(高めで拾う)>スター>5CC>J(C)B>JD>ダッシュ5CC>エリアル
これで3400dmくらい。ゲージ回収も今までのものより優れる。JDからのスラコメはさすがに入らないっぽい。今までより300dmくらい上がってるし難度も割と普通なので練習しよう。
さらに5Bからはもうちょっと欲張れるらしい。ノーゲージ4200くらいとか前作と変わらないぞ。
5B始動は試していないのでまた今度やってみよう。
一般的にあまり良い状況ではないと言われている5CCからの攻め方について考察。カッコ内は相手のどの行動に対応しているか。ギリガされるとブレーキの硬直差がより悪くなるので注意。
・止め(昇竜警戒)
・ルナ(暴れ・上いれっぱ・バクステも多分対応?)、ルナはヒット確認重要。ルナchからは5Bが入るのでラッシュ締めで確か2300程度。
ノーマルヒットならラッシュに繋いで1350だっけかな。ゲージあればラピキャンからそれなりに減る。
・ブレーキ投げ(相手ガード)、暴れには負けるのでルナとは裏の選択肢になる。
・ブレーキ様子見(昇竜ガード)、5CCブレーキは5F技以外は確定反撃が無いので大抵の小パンや昇竜ガード可能。
ただし投げ暴れを想定して硬直解けたらすぐにバリガ投げ抜けを仕込むべき。そして相手が何もしていなければそのまま投げる手も。
・Cアロー(ブライマー削り、暴れ)、昇竜には負ける。
・Bアステ(とりあえず逃げてみる場合)、バックジャンプ空投げとか一点読み出ない限りは距離を取れるっぽい。
・6B(しゃがみガード)ただし近くないと意味無し。
・おねがい2C(立ちっぱ、動いた所にラッキーパンチ狙い)
今日はルナ後の状況をいろいろ確認していた。
単発のルナのヒット確認だけど、ヒット時はラッシュ、ch時は止めて5Bに繋ぐ。ガード時は止める。
なのでノーマルヒット時以外は全部止めてOKという事になる。
今までルナchから投げてしまって紫投げ>抜けられとかよくあったがこれでちゃんと取りきれるように頑張ろう。ちなみにルナガード確認してからマーズやっても大抵遅れて暴れ潰しにならない。
この選択肢をやるなら完全に入れ込みになる。マーズの暴れ潰しを見せておけばルナガード>投げも選択肢に入るので使い分けよう。
ただしラムダとミューとヴァルケンだけはどうにかなる気がしない(;´д`)
さて端コンボがちょっと進化していたらしい、俺だけ情報古かった。
・2A5B5CC>5D>ダッシュ5B6A2D>2C(高めで拾う)>スター>5CC>J(C)B>JD>ダッシュ5CC>エリアル
これで3400dmくらい。ゲージ回収も今までのものより優れる。JDからのスラコメはさすがに入らないっぽい。今までより300dmくらい上がってるし難度も割と普通なので練習しよう。
さらに5Bからはもうちょっと欲張れるらしい。ノーゲージ4200くらいとか前作と変わらないぞ。
5B始動は試していないのでまた今度やってみよう。
一般的にあまり良い状況ではないと言われている5CCからの攻め方について考察。カッコ内は相手のどの行動に対応しているか。ギリガされるとブレーキの硬直差がより悪くなるので注意。
・止め(昇竜警戒)
・ルナ(暴れ・上いれっぱ・バクステも多分対応?)、ルナはヒット確認重要。ルナchからは5Bが入るのでラッシュ締めで確か2300程度。
ノーマルヒットならラッシュに繋いで1350だっけかな。ゲージあればラピキャンからそれなりに減る。
・ブレーキ投げ(相手ガード)、暴れには負けるのでルナとは裏の選択肢になる。
・ブレーキ様子見(昇竜ガード)、5CCブレーキは5F技以外は確定反撃が無いので大抵の小パンや昇竜ガード可能。
ただし投げ暴れを想定して硬直解けたらすぐにバリガ投げ抜けを仕込むべき。そして相手が何もしていなければそのまま投げる手も。
・Cアロー(ブライマー削り、暴れ)、昇竜には負ける。
・Bアステ(とりあえず逃げてみる場合)、バックジャンプ空投げとか一点読み出ない限りは距離を取れるっぽい。
・6B(しゃがみガード)ただし近くないと意味無し。
・おねがい2C(立ちっぱ、動いた所にラッキーパンチ狙い)
今日はルナ後の状況をいろいろ確認していた。
単発のルナのヒット確認だけど、ヒット時はラッシュ、ch時は止めて5Bに繋ぐ。ガード時は止める。
なのでノーマルヒット時以外は全部止めてOKという事になる。
今までルナchから投げてしまって紫投げ>抜けられとかよくあったがこれでちゃんと取りきれるように頑張ろう。ちなみにルナガード確認してからマーズやっても大抵遅れて暴れ潰しにならない。
この選択肢をやるなら完全に入れ込みになる。マーズの暴れ潰しを見せておけばルナガード>投げも選択肢に入るので使い分けよう。