とっきーのブログ。アークシステムワークスのゲームやスチームゲームをやってます。
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DBDの私の使用キラーの一人がThe Shape(通称マイケル)なんだが、
つい最近まで墓石メメントのやり方が分らなかった。
アドオンの説明にも「殺せるようになる」と書いているだけで具体的なやり方を書いていない。
しかしついに分かった。
やり方は生存者に近づいて右クリックを押しっぱなしにすると、
すると画面下部にM1(左クリックのこと)でKill表示が出るので左クリックをすると即メメント。
墓石はLV3になるまでは大変だがこれはかなり強い。
墓石は基本かけらの方が使いやすいと思う。
ウルトラレアの方は移動スピードも下がる上に必要ストーキング量も増えるからLV3になるまでがかなりきつい。
以上のことから墓石のかけらを使う場合のアドオン・パーク構成はこういうのがいいと思う。
〇アドオン
墓石のかけら
J・マイヤーズの思い出
〇パーク
Tinkerer(がらくたいじり)
Hex Ruin(呪術・破滅)
Deer Stalker (鹿)
Monitor and Abuse (観察と虐待)
オーバチャージは最後に発電機が偏った場合は非常に強い。
発電機残り3個くらいから偏らせるように意識するのが大事。
鹿をウィスパーにするのもいい。
個人的にはウィスパーはどうもうまく使えないから鹿。
工具箱持ち込みの場合はオーバーチャージもあり。
近いほどストーキングが貯めれるのでどのような場合でも観察虐待はつけておきたい。
試合展開としては1人目を可能な限りストーキングして、普通に殴って吊る。
1人だけではLV3にはなれない。
その後救助に現れた2人目ないしは、普通に2人目を探し出してLV3発動>即メメント。
後は試合展開次第って感じかな。
1人を吊りもせずに即メメントは非常に強い。
この構成はマイケルでも最強クラスだと思う。
2人目発見時は板が残ってるうちはLV3中逃げ切られる可能性もあるし、
板が少なくなるまでLV3直前をキープする方が確実に殺せるという考え方もある。
いずれにせよ板だらけのところでLV3発動してもメメントできない可能性があるので注意は必要だろう。
つい最近まで墓石メメントのやり方が分らなかった。
アドオンの説明にも「殺せるようになる」と書いているだけで具体的なやり方を書いていない。
しかしついに分かった。
やり方は生存者に近づいて右クリックを押しっぱなしにすると、
すると画面下部にM1(左クリックのこと)でKill表示が出るので左クリックをすると即メメント。
墓石はLV3になるまでは大変だがこれはかなり強い。
墓石は基本かけらの方が使いやすいと思う。
ウルトラレアの方は移動スピードも下がる上に必要ストーキング量も増えるからLV3になるまでがかなりきつい。
以上のことから墓石のかけらを使う場合のアドオン・パーク構成はこういうのがいいと思う。
〇アドオン
墓石のかけら
J・マイヤーズの思い出
〇パーク
Tinkerer(がらくたいじり)
Hex Ruin(呪術・破滅)
Deer Stalker (鹿)
Monitor and Abuse (観察と虐待)
オーバチャージは最後に発電機が偏った場合は非常に強い。
発電機残り3個くらいから偏らせるように意識するのが大事。
鹿をウィスパーにするのもいい。
個人的にはウィスパーはどうもうまく使えないから鹿。
工具箱持ち込みの場合はオーバーチャージもあり。
近いほどストーキングが貯めれるのでどのような場合でも観察虐待はつけておきたい。
試合展開としては1人目を可能な限りストーキングして、普通に殴って吊る。
1人だけではLV3にはなれない。
その後救助に現れた2人目ないしは、普通に2人目を探し出してLV3発動>即メメント。
後は試合展開次第って感じかな。
1人を吊りもせずに即メメントは非常に強い。
この構成はマイケルでも最強クラスだと思う。
2人目発見時は板が残ってるうちはLV3中逃げ切られる可能性もあるし、
板が少なくなるまでLV3直前をキープする方が確実に殺せるという考え方もある。
いずれにせよ板だらけのところでLV3発動してもメメントできない可能性があるので注意は必要だろう。
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DBDのキラーランクがついに赤ランク帯に突入。
サバイバーランクは何度かランク1までいってたけど、
キラーはあんまりやってなかった。
最近はキラーをやることが結構増えてる。
1つはチリパークでのポイントがうまいことと、
もう1つはカニバルが楽しいからかな。
以前はドクターとシェイプがメインだったけど、楽しめるキラーが増えて
モチベーションが上がっている面が大きい。
ランクも上がると対戦相手が厳しくなる面もあるが、ピップを失うことはそこまで多くない。
キラーやってるとわかると思うが、結構ピップを失うのと全滅させるとの差は小さい。
ほんと1人目がどのタイミングで死ぬかによって大きく変わる。
このことからキラーがキャンプすることがあるが、サバイバーはキラーの事情をよく知って
安易な批判をするのはやめてもらいたい。
キャンプに対する一番の対処法は救助を諦めて発電機を回すことです。
逆に言えばサバイバーは4人いる状態をいかに継続するかが大事ということを理解すべき。
4人いるときが一番発電機進むからね。だから2回吊られて次アウトという場合は救助にいくなど
リスクの高い行動を控えるべき。そういった人は見つからないことが一番仲間を助けることになる。
ただ他のサバイバーも次がない状況では自分が動かざるを得ない場合もあるし、
キラーが明らかに他のサバイバーのチェイスに集中していると判断した場合は
救助に動かないほうがもったいない。
とにかく自分にキラーがチェイスしてこないような範囲で動くという意味。
サバイバーランクは何度かランク1までいってたけど、
キラーはあんまりやってなかった。
最近はキラーをやることが結構増えてる。
1つはチリパークでのポイントがうまいことと、
もう1つはカニバルが楽しいからかな。
以前はドクターとシェイプがメインだったけど、楽しめるキラーが増えて
モチベーションが上がっている面が大きい。
ランクも上がると対戦相手が厳しくなる面もあるが、ピップを失うことはそこまで多くない。
キラーやってるとわかると思うが、結構ピップを失うのと全滅させるとの差は小さい。
ほんと1人目がどのタイミングで死ぬかによって大きく変わる。
このことからキラーがキャンプすることがあるが、サバイバーはキラーの事情をよく知って
安易な批判をするのはやめてもらいたい。
キャンプに対する一番の対処法は救助を諦めて発電機を回すことです。
逆に言えばサバイバーは4人いる状態をいかに継続するかが大事ということを理解すべき。
4人いるときが一番発電機進むからね。だから2回吊られて次アウトという場合は救助にいくなど
リスクの高い行動を控えるべき。そういった人は見つからないことが一番仲間を助けることになる。
ただ他のサバイバーも次がない状況では自分が動かざるを得ない場合もあるし、
キラーが明らかに他のサバイバーのチェイスに集中していると判断した場合は
救助に動かないほうがもったいない。
とにかく自分にキラーがチェイスしてこないような範囲で動くという意味。
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DBDが飽きたときにRPG系を何かやろうかなーと思って
前にPSOやってたからPSO2やろうかと思った。
しかしどうもログイン後にキャラクターを選択した後
テレパイプくぐる画面のまま固まってしまう。
仕方ないのでDBD三昧。
サバはキャラ別に無個性なので適当に使うけど主にフェンミンとエースを使用。
キラーはカニバル・ドクター・シェイプ・ビリーを使用。
パーク構成はカニバルは
タナトフォビア、オーバーチャージ、バーベキューアンドチリ、アジテーション(アイテム持ち込みが多ければフランクリンに変更)
地下吊りのメリットが大きいカニバルは担ぎパークをつけたほうがいい。
チリはポイント稼ぎ兼、探知も兼ねてる。ポイントいらないならチリをウィスパーやナースコーリング、ディアストーカーにするのもいい。
特にディアストーカーやウィスパーは最後の1人をあぶりだすのに役に立つ。
これらがないと発電機5個直る前に順調に3人処刑できても最後の1人にハッチ逃げされてしまうことが多い。
ちなみにカニバルのチェーンソーは多段ヒットするので、
うまく2回当てればバロードタイムがついていても即ダウンまで持っていける。
地下の出口で待ち構えて1発目を普通に当てて、
通り抜けていく相手に振り向いてさらにもう一発当てる感じ。
まさか2発当たるとは最初思ってなくてダウンまでもってけるとは思わなくてビビった。
カニバルは結構楽しいので最近メインで使ってます。
アドオンは最低でもチリがないとチェーンソーは当てにくい。
絶品のチリがあればなおよし。チャージ短縮もできればほしいところ。
ビリーと違ってチェイスしてる時くらいしかチェーンソーは使わないので、
チェーンソーの音を小さくするアドオンは全く意味がないと思う。
チリ+ブライマーバルブor絶品のチリ+キャブレター調整ガイドあたりが鉄板だと思う。
あんまり背中に密着しすぎると方向転換についていきにくいので、
1キャラ分離れたくらいの位置からタメはじめる。
タメ始めると足が遅くなって微妙に離れるので、最初の1~2発は外れるがチェーンソー乱舞の後半を当てる感じで狙っていく。具体的には4~6発目あたりで加速がついて当てやすい。
この際チリがあるとさらに加速がつくので当てやすい。
障害物にあてないように注意。
次によく使うのはドクターかな。強さでいうとドクターのほうが強いとは思う。
抑制アドオンが強すぎるので非常に全滅させやすい。
抑制+電極系アドオンが鉄板。電極系をその他のアドオンにしても十分強い。
抑制以外は好みでいいと思う。
詳しいことはまた次回ということで。
前にPSOやってたからPSO2やろうかと思った。
しかしどうもログイン後にキャラクターを選択した後
テレパイプくぐる画面のまま固まってしまう。
仕方ないのでDBD三昧。
サバはキャラ別に無個性なので適当に使うけど主にフェンミンとエースを使用。
キラーはカニバル・ドクター・シェイプ・ビリーを使用。
パーク構成はカニバルは
タナトフォビア、オーバーチャージ、バーベキューアンドチリ、アジテーション(アイテム持ち込みが多ければフランクリンに変更)
地下吊りのメリットが大きいカニバルは担ぎパークをつけたほうがいい。
チリはポイント稼ぎ兼、探知も兼ねてる。ポイントいらないならチリをウィスパーやナースコーリング、ディアストーカーにするのもいい。
特にディアストーカーやウィスパーは最後の1人をあぶりだすのに役に立つ。
これらがないと発電機5個直る前に順調に3人処刑できても最後の1人にハッチ逃げされてしまうことが多い。
ちなみにカニバルのチェーンソーは多段ヒットするので、
うまく2回当てればバロードタイムがついていても即ダウンまで持っていける。
地下の出口で待ち構えて1発目を普通に当てて、
通り抜けていく相手に振り向いてさらにもう一発当てる感じ。
まさか2発当たるとは最初思ってなくてダウンまでもってけるとは思わなくてビビった。
カニバルは結構楽しいので最近メインで使ってます。
アドオンは最低でもチリがないとチェーンソーは当てにくい。
絶品のチリがあればなおよし。チャージ短縮もできればほしいところ。
ビリーと違ってチェイスしてる時くらいしかチェーンソーは使わないので、
チェーンソーの音を小さくするアドオンは全く意味がないと思う。
チリ+ブライマーバルブor絶品のチリ+キャブレター調整ガイドあたりが鉄板だと思う。
あんまり背中に密着しすぎると方向転換についていきにくいので、
1キャラ分離れたくらいの位置からタメはじめる。
タメ始めると足が遅くなって微妙に離れるので、最初の1~2発は外れるがチェーンソー乱舞の後半を当てる感じで狙っていく。具体的には4~6発目あたりで加速がついて当てやすい。
この際チリがあるとさらに加速がつくので当てやすい。
障害物にあてないように注意。
次によく使うのはドクターかな。強さでいうとドクターのほうが強いとは思う。
抑制アドオンが強すぎるので非常に全滅させやすい。
抑制+電極系アドオンが鉄板。電極系をその他のアドオンにしても十分強い。
抑制以外は好みでいいと思う。
詳しいことはまた次回ということで。
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Dead By Daylight で最近バーベキューアンドチリというパークにはまってる。
カニバルを育ててるのだけどBPほしさにつけてみたら、ポイントウハウハだったというw
4人吊れたら1試合で5万くらい入ることも珍しくない。
トークンのシステム上新しいサバイバーを探す方がポイント的には効率がいいから
キャンプするモチベもなく、なかなか楽しくプレイできる。
ポイント以外にも意外と役に立つケースがある。32m(だっけ?)以上離れた
サバイバーが4秒も見えるというのは結構でかい。
仮に吊られたのを見て発電機から離れた場合でも、その離れる方向まで見て取れるだけの時間があるから、サバイバーのいる場所を予測できる。
また離れていてかつ修理されていない発電機がすぐにわかるから、
見なくていい発電機が一目瞭然。
逆に近い発電機ならすぐに回れるから問題ない。
これらのことからオーバーチャージとの相性もいい。
キックしにいくべき発電機がすぐにわかるから。
今のドクターのパーク構成はタナト、オバチャ、ディストレッシング、チリ。
ガチでいくならチリを苦悩の元凶(英語名忘れた、最近強化されたパーク)と入れ替える。
苦悩の元凶は発電機のみならず、狂気LV3からの回復、治療、さらには
ディサイシブストライクのスキルチェックにも影響する。
これによりただでさえ短いディサイシブのスキルチェックが激しく難しくなる。
ディサイシブへのカウンターにもなっているので結構オススメ。
ただ心音範囲の狭いマイケルとかには活用しづらいパークやね。
カニバルを育ててるのだけどBPほしさにつけてみたら、ポイントウハウハだったというw
4人吊れたら1試合で5万くらい入ることも珍しくない。
トークンのシステム上新しいサバイバーを探す方がポイント的には効率がいいから
キャンプするモチベもなく、なかなか楽しくプレイできる。
ポイント以外にも意外と役に立つケースがある。32m(だっけ?)以上離れた
サバイバーが4秒も見えるというのは結構でかい。
仮に吊られたのを見て発電機から離れた場合でも、その離れる方向まで見て取れるだけの時間があるから、サバイバーのいる場所を予測できる。
また離れていてかつ修理されていない発電機がすぐにわかるから、
見なくていい発電機が一目瞭然。
逆に近い発電機ならすぐに回れるから問題ない。
これらのことからオーバーチャージとの相性もいい。
キックしにいくべき発電機がすぐにわかるから。
今のドクターのパーク構成はタナト、オバチャ、ディストレッシング、チリ。
ガチでいくならチリを苦悩の元凶(英語名忘れた、最近強化されたパーク)と入れ替える。
苦悩の元凶は発電機のみならず、狂気LV3からの回復、治療、さらには
ディサイシブストライクのスキルチェックにも影響する。
これによりただでさえ短いディサイシブのスキルチェックが激しく難しくなる。
ディサイシブへのカウンターにもなっているので結構オススメ。
ただ心音範囲の狭いマイケルとかには活用しづらいパークやね。