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モンテでアンジとテスタとガチ

テスタは荒らして来るしかないから、ぶっぱカレーとディガーに気をつけるくらい。カレーは2段目を直ガしないと反撃安いので注意。

アンジはちょっと新しい点が見えてきた。
相変わらずぶっぱっぱーな風神ブンブンなんだが、
遠目からノーマル臨を出された場合に、以外と下段がすかる。
間合いをよく見ないとCHからコンボって酷い事になる。

あと前にも対策として考えていた、LV3>P(S?)生成>立Pはじき
がちょうど風神の無敵が切れた頃に当たって対策になっているはず。
低空ダッシュJPに負けるがそれは読み合い。
玉を潜る感じの遅らせ風神は大概ガードできるはず。
立Pはじきには足払いを仕込んだ方がいいかも。
あるいはコンボるなら立Hかな?
まあキッチリこっちのターンに持ってく必要があります。

こちらの遠くからの低空ダッシュの奇襲は読めてれば、アンジの前Pで
潰れるので注意。JHなら相打ちかも。

あとアンジ前S先端当てが微妙に嫌らしい性能。食らえば立Hから風神まで入っちゃう。
この技を止めるのが結構めんどい
いっそ後Jで逃げてしまうのが分かり易いかも?でも上にも判定あるからひっかかる事があるんだよな。
前Sは宿題の一つ。ワカンネー
下段重ねれば止めれるが、遠距離で振ってくるので
遠くて2K、足は当たらんす。ソルかジョニーの足くれw

てーかモンテのブレイブルーほんと酷いw
5台もあるのに客いなさすぎw
このゲームそんなにつまらんかな~?俺は結構面白いんだがな。
アラクネ、ニューが寒いって事なのかな・・・てーかモンテのブレイブルーほんと酷いw
5台もあるのに客いなさすぎw
みんなこよーぜ!
このゲームそんなにつまらんかな~?俺は結構面白いんだがな。
アラクネ、ニューが寒いって事なのかな・・・

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