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とっきーのブログ。アークシステムワークスのゲームやスチームゲームをやってます。
ギルティしか最近してない。
やっぱりブレイブルーは俺には合わないと改めて痛感。
バッタJCにリターンのあるゲームなんて俺は認めない。

んで今日は対戦したのがソル・カイ・ジョニー・ポチョ・レオ・シン・ラムだったかな。
ソルは今回だいたい五分だと思う。
カイはちょい有利かも。
ジョニーは新要素あるので保留。今日は勝ち越した。
ポチョは有利。
レオは不利。
シンは五分っぽい。
ラムは不利かも。
スレイヤーは五分かも。

特にレオとラムに苦戦した。
あんまりゲーセン行けてない身としては、
新キャラ勢は経験値がないので対策無い。
とにかくレオは撃ち合いには勝てないってのがきつい。
あの飛び道具おかしいだろ。
レオ使いはキャラ性能に恵まれている事を分からせてやらないと気が済まない。
一回レオ使って対策考えた方がいいかもしれない。
まあ最終的に2連勝で〆たけどね。

とりあえず弱波動?(名前分からない)の発生が速すぎて
2S>Sステとしようとしただけで間を割り込まれる。
2S>Hステならさすがに割られない。
弱波動は端までは届かないので下がれば当たらないが、すると今度は強波動(超多段+遅いあれ)撃たれて寄られる。
上からシューティングすればいいかなと思ったけど、上下に判定がありすぎて玉が抜けない。
なので普通にシューティングしようと思っても無理。
離れても強波動でシューティング無効化しつつ突っ込んでこられる。

これをいかに打破するか。いろいろ考えたけど今のところ上をなんとか抜けて振り向きざまにHステを放ってそこから玉をたくさん作ってなんかするくらいか。
Sステ3HITでボールを弾いて6弾球を作ったらどうなるかな・・・強波動ぶち抜けるならありだな。それでも時間かかりすぎる気がするけどやってみるか。
強波動見てからこっちもSステ最大タメやってみるか?

ラムレザルもよー分からんけど負け越した。
正しく受ければ有利つけられそうな気がするんだけどな。
相手の立ち回りの技性能がよく分からん部分が多いので少し対策は後回しにしようかな。
特にJH?(バイケンのパイロンみたいなの)の糞判定と、射出とがあるみたいだが射出した後の展開もよくわからん。
相手の設置行動もよく分かってない。
地上技もよく分かってない。
だから対策も立てられない。何を見てたんだ俺は・・・

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1981/12/17
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