とっきーのブログ。アークシステムワークスのゲームやスチームゲームをやってます。
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ヤツの主張は以下の3点
①道中の敵をガンナーが魅惑しても侵食で消すな。
②シナガワの対策悪魔を用意しろ。
③火力がちょっと足らないんじゃないか。
①はタイミングによっては不可抗力だろう。こっちだって石化を消される場合なんてザラなのにこっちだけ批判される。俺は石化をだれだれに消されたなんて言わないからな。言うやつの主張だけを聞いてるだけ。
そして俺は基本的に一番先頭を走っているときと前を走っている人が他の敵に追われている時しか浸食はしない。例外はあるけどね。明らかに周囲をかこまれてカオスになった場合とか、少なくともフェンリル以外は固められる。あとエンプーサやアルプは忘却で完全に無力化できるから侵食しない理由ない。
②とか募集に制限があるならまだしも何も条件つけてないのにおかしい事を言っている。
班の火力が足りないならそっちで勝手に編成しろ。それが主催者の責任だろ。
俺が志願したわけでもない。
③これも上に同じ。火力上げるには手間とマッカがかかる。募集に制限事項もない。
つまりBEATは勘違いをしている。甘えている。
そして決定的なのがあいつがSAYで「ルーンか幸運を怖いもの見たさでAに入れていいですか?」と言ったことだ。おそらくTELLの暴発と思われる。
あいつは普段俺のことを呼び捨てにしているんだな。頭がおかしい。主催者がいつも参加してくれている人に向かって呼び捨てだとよ。一体何様なんだろうねぇ・・・。
やりたくもない班長をこれまで任されて来て俺なりにチーム員を守るために体張ったつもりだ。
釣りも頑張ってチームの安全度を上げたり。
マップみてはぐれてる人がいないか探したり。その辺は気を張った。
その結果がこれか。あいつは見る目もなければ考える能もない。
一方的な判断で押し付けてくる。一言でいえば「勘違い君」
途中カイチョムさんとかは次も一緒にやりたいと言ってくれたが、BEATに俺はお前の発言のせいでお前が信用できないと言ってやった。しかしやつは「そうですか」としか言わない。
自分の発言のせいで参加者が自分を信用できないといっても、信用を回復しようともしない。無責任な発言行動にあきれるばかり。
「二度とああいった発言はしない」とか言うことはやまほどあるだろう。
別にスポラ開催は他の所でもやってるから二度といかないだろう。
全てはBEATが信用できないから。
①道中の敵をガンナーが魅惑しても侵食で消すな。
②シナガワの対策悪魔を用意しろ。
③火力がちょっと足らないんじゃないか。
①はタイミングによっては不可抗力だろう。こっちだって石化を消される場合なんてザラなのにこっちだけ批判される。俺は石化をだれだれに消されたなんて言わないからな。言うやつの主張だけを聞いてるだけ。
そして俺は基本的に一番先頭を走っているときと前を走っている人が他の敵に追われている時しか浸食はしない。例外はあるけどね。明らかに周囲をかこまれてカオスになった場合とか、少なくともフェンリル以外は固められる。あとエンプーサやアルプは忘却で完全に無力化できるから侵食しない理由ない。
②とか募集に制限があるならまだしも何も条件つけてないのにおかしい事を言っている。
班の火力が足りないならそっちで勝手に編成しろ。それが主催者の責任だろ。
俺が志願したわけでもない。
③これも上に同じ。火力上げるには手間とマッカがかかる。募集に制限事項もない。
つまりBEATは勘違いをしている。甘えている。
そして決定的なのがあいつがSAYで「ルーンか幸運を怖いもの見たさでAに入れていいですか?」と言ったことだ。おそらくTELLの暴発と思われる。
あいつは普段俺のことを呼び捨てにしているんだな。頭がおかしい。主催者がいつも参加してくれている人に向かって呼び捨てだとよ。一体何様なんだろうねぇ・・・。
やりたくもない班長をこれまで任されて来て俺なりにチーム員を守るために体張ったつもりだ。
釣りも頑張ってチームの安全度を上げたり。
マップみてはぐれてる人がいないか探したり。その辺は気を張った。
その結果がこれか。あいつは見る目もなければ考える能もない。
一方的な判断で押し付けてくる。一言でいえば「勘違い君」
途中カイチョムさんとかは次も一緒にやりたいと言ってくれたが、BEATに俺はお前の発言のせいでお前が信用できないと言ってやった。しかしやつは「そうですか」としか言わない。
自分の発言のせいで参加者が自分を信用できないといっても、信用を回復しようともしない。無責任な発言行動にあきれるばかり。
「二度とああいった発言はしない」とか言うことはやまほどあるだろう。
別にスポラ開催は他の所でもやってるから二度といかないだろう。
全てはBEATが信用できないから。
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・ブレイブルー
マコトは50%使ってアローで〆れるコンボをいろいろ模索中。
ゲージあるけどアローで〆たいって場合は即パーティカルいくのが正解っぽい。
ただ完全に画面端だと拾いが難しいのでそこを悩み中。
あと地味に置きコメが前後転にヒットして浮かせた場合のコンボも同様に発展できるんじゃないかと模索中。
ほんとこのキャラワンチャン掴んだらかなり酷い事になるネ。
でもt立ち回りは弱いのでなかなかやりこみがいがある・・・クソゲーと思える部分も多々あるけどねw
・ギルティ
CPOの医者がきつい・・ポチョなら五分かちょっと勝ち越せると思うんだがなー・・・
久しぶりに対策考えたわ。いくつか案があるけど
まずソウテンが強すぎる。縁S>ソウテンとか暴れ潰しになるうえ反撃がないとかいい加減にしろw
とにかく暴れない方がよさげですな。
頭の上は早だしJDか空投げで対処。前PはJ2K見てからの時以外はドリキャンでお茶を濁されやすい。
JDははやだしじゃないと相手のJDに負ける場合もある。割り切るべし。
デビ固めにダストを合わせてくることが多いので、デビ青から泣かせよう。
あとレレレはなるべくスラバ。もしかしたら立H確定するかも?立H>モビとか入らないかな。
まあこんなもんか久しぶりにキャラ対考えたな。
よく板でキャラ対を教えてくださいって言うけど、そんな聞いた知ったは真のキャラ対ではない。
まず問題点について自分で気がついて考えて、それに対処できそうな行動を考えて実戦で試してみて。
ダメならまた別の方法を考えて試して。それを繰り返してやっと身につくのがキャラ対。( ・´ー・`)
マコトは50%使ってアローで〆れるコンボをいろいろ模索中。
ゲージあるけどアローで〆たいって場合は即パーティカルいくのが正解っぽい。
ただ完全に画面端だと拾いが難しいのでそこを悩み中。
あと地味に置きコメが前後転にヒットして浮かせた場合のコンボも同様に発展できるんじゃないかと模索中。
ほんとこのキャラワンチャン掴んだらかなり酷い事になるネ。
でもt立ち回りは弱いのでなかなかやりこみがいがある・・・クソゲーと思える部分も多々あるけどねw
・ギルティ
CPOの医者がきつい・・ポチョなら五分かちょっと勝ち越せると思うんだがなー・・・
久しぶりに対策考えたわ。いくつか案があるけど
まずソウテンが強すぎる。縁S>ソウテンとか暴れ潰しになるうえ反撃がないとかいい加減にしろw
とにかく暴れない方がよさげですな。
頭の上は早だしJDか空投げで対処。前PはJ2K見てからの時以外はドリキャンでお茶を濁されやすい。
JDははやだしじゃないと相手のJDに負ける場合もある。割り切るべし。
デビ固めにダストを合わせてくることが多いので、デビ青から泣かせよう。
あとレレレはなるべくスラバ。もしかしたら立H確定するかも?立H>モビとか入らないかな。
まあこんなもんか久しぶりにキャラ対考えたな。
よく板でキャラ対を教えてくださいって言うけど、そんな聞いた知ったは真のキャラ対ではない。
まず問題点について自分で気がついて考えて、それに対処できそうな行動を考えて実戦で試してみて。
ダメならまた別の方法を考えて試して。それを繰り返してやっと身につくのがキャラ対。( ・´ー・`)
いやーディズィに連敗して俺ってまだまだ弱いなーって思ったわ。
ディズィとか低ダが見えんとどうしようもないな。
今日はなぜかミリアの低バが結構見えたが、そこら辺で集中力切れたかもしれん。
正直集中力切れてたから勝てる要素無かった。。。まあなんだ、コンディションが万全でないときつい。
端のセットプレイはマジで見えんのでFD、直ガ、バクステ、上いれっぱをうまく使って逃げる。
食らい逃げがうまくいった場合でもハイジャンプ空投げの餌食にならんように注意。
低空その場受身が多分いいかも。ただオプションが残ってる場合が多いのでやりにくいんだよな・・・
そういえば3台のうち1台だけ1コイン50円になってて、親切にも教えてくれた人がいたね。
和んだ。ゲーセンで和む事のほとんど無いヤツなんでね俺。
なんかゲーセンを合戦場としか考えられてないガチガチ勢過ぎるのもどうなのかと自分でも思いつつ。
俺からガチを抜いたらゲーセン行かなくなる気もしつつ。
ゲーセン友達を作ったらエンジョイ勢になれるのかしら。
そういえば一時期の俺も真っ青なナメプテスタがいてワロタw
あれは動画に撮ってアップしてやりたかったなwwww一応携帯で動画取れるけどプレイ中に撮るとか手があと2本いるよ(つ∀`)
今日は猛者が多かった。けだこさんや、ekiちゃん、ゴンちゃんか。
あと一人居たけどあれはもしかしてまっどさんかな?
間違ってるかもしれんが。もうちょっと修行するかなっと。
ディズィとか低ダが見えんとどうしようもないな。
今日はなぜかミリアの低バが結構見えたが、そこら辺で集中力切れたかもしれん。
正直集中力切れてたから勝てる要素無かった。。。まあなんだ、コンディションが万全でないときつい。
端のセットプレイはマジで見えんのでFD、直ガ、バクステ、上いれっぱをうまく使って逃げる。
食らい逃げがうまくいった場合でもハイジャンプ空投げの餌食にならんように注意。
低空その場受身が多分いいかも。ただオプションが残ってる場合が多いのでやりにくいんだよな・・・
そういえば3台のうち1台だけ1コイン50円になってて、親切にも教えてくれた人がいたね。
和んだ。ゲーセンで和む事のほとんど無いヤツなんでね俺。
なんかゲーセンを合戦場としか考えられてないガチガチ勢過ぎるのもどうなのかと自分でも思いつつ。
俺からガチを抜いたらゲーセン行かなくなる気もしつつ。
ゲーセン友達を作ったらエンジョイ勢になれるのかしら。
そういえば一時期の俺も真っ青なナメプテスタがいてワロタw
あれは動画に撮ってアップしてやりたかったなwwww一応携帯で動画取れるけどプレイ中に撮るとか手があと2本いるよ(つ∀`)
今日は猛者が多かった。けだこさんや、ekiちゃん、ゴンちゃんか。
あと一人居たけどあれはもしかしてまっどさんかな?
間違ってるかもしれんが。もうちょっと修行するかなっと。
そんなに音楽に精通してるわけでもないが、しばらく石渡サウンドについて語ってみようと思う。
あとこれらの楽曲は全て彼が手がけたかは知りません。サウンドディレクターなので部下に作らせた曲もあるのかもね。
ギルティとブレイブルーを聞き比べると全体的にブレイブルーの方が音に厚みがある。
あきらかにギターの2重・3重奏のパートが増えている感じ。
絵で例えるならば厚塗りって感じかな。
全体的に感じた所管です。
まずブレイブルーでオススメのものから順番に上げてみようと思う。
・Rebellion
ご存知ラグナのテーマ。アチョーのトイレで流れててビビった記憶がある。。。
名曲ですね。Rebelionとはいろいろ意味がありますが、私は反逆者を採用してます。
統制機構に反逆している賞金首らしいタイトルだと思います。
全面にカッコイイギターサウンドを押し出し最後までそれが続く名曲です。
特に聞いていて弱いパートが無くかなりの作りこみが伺えます。
導入としては一番いい曲だと思いますね。
・World's Strongest
獣兵衛のテーマです。世界最強という意味ですが、世界最強である獣兵衛にふさわしい超カッコイイギター全面のサウンドです。まさにヒーロー見参って感じですね。
特にラスト前の超早弾きパートが音階が最後まで上がりきった状態でサラっとAメロに戻る所が石渡らしくてシビれますね。余人には作れないでしょう。今一番のお気に入りです。
・Gluttony Fang
Gluttonyは大食, 暴飲暴食, 牛飲馬食という意味らしいです。Fangはこの場合蛇の毒牙と訳するのがいいでしょう。相手を丸呑みにしてしまいそうな蛇の牙といったところでしょうか。
ハザマのテーマです。少し変則的なメロディーになってますが印象的なドラムプレイが楽曲のペースを変幻自在にしていますね。本当に石渡は多才ですな。
・Black Onslaught
ボスラグナのテーマですね。これはBGMでありつつもデスメタルです。
デス声が入っています。いやーいいですね。通勤中はまずこれから聞き始めてます。
デス声で合唱してる所は満身に力が注入される感じですねー。デスメタル嫌いじゃなければかなりオススメです。
あとこれらの楽曲は全て彼が手がけたかは知りません。サウンドディレクターなので部下に作らせた曲もあるのかもね。
ギルティとブレイブルーを聞き比べると全体的にブレイブルーの方が音に厚みがある。
あきらかにギターの2重・3重奏のパートが増えている感じ。
絵で例えるならば厚塗りって感じかな。
全体的に感じた所管です。
まずブレイブルーでオススメのものから順番に上げてみようと思う。
・Rebellion
ご存知ラグナのテーマ。アチョーのトイレで流れててビビった記憶がある。。。
名曲ですね。Rebelionとはいろいろ意味がありますが、私は反逆者を採用してます。
統制機構に反逆している賞金首らしいタイトルだと思います。
全面にカッコイイギターサウンドを押し出し最後までそれが続く名曲です。
特に聞いていて弱いパートが無くかなりの作りこみが伺えます。
導入としては一番いい曲だと思いますね。
・World's Strongest
獣兵衛のテーマです。世界最強という意味ですが、世界最強である獣兵衛にふさわしい超カッコイイギター全面のサウンドです。まさにヒーロー見参って感じですね。
特にラスト前の超早弾きパートが音階が最後まで上がりきった状態でサラっとAメロに戻る所が石渡らしくてシビれますね。余人には作れないでしょう。今一番のお気に入りです。
・Gluttony Fang
Gluttonyは大食, 暴飲暴食, 牛飲馬食という意味らしいです。Fangはこの場合蛇の毒牙と訳するのがいいでしょう。相手を丸呑みにしてしまいそうな蛇の牙といったところでしょうか。
ハザマのテーマです。少し変則的なメロディーになってますが印象的なドラムプレイが楽曲のペースを変幻自在にしていますね。本当に石渡は多才ですな。
・Black Onslaught
ボスラグナのテーマですね。これはBGMでありつつもデスメタルです。
デス声が入っています。いやーいいですね。通勤中はまずこれから聞き始めてます。
デス声で合唱してる所は満身に力が注入される感じですねー。デスメタル嫌いじゃなければかなりオススメです。