とっきーのブログ。アークシステムワークスのゲームやスチームゲームをやってます。
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一旦ドクターにキラーに変更することによりスランプ脱出。
カニバルが出る前は、ドクターメイン、マイケルサブだったからね。
んでキラーランク1達成、レジェンドキラーの実績解放しました。
やっぱりドクターは超強い。最強クラス。
カニバルについては現状いろいろ考えて
・バーベキューアンドチリ
・エンデュアリング
・ルイン
・観察虐待
の構成がなかなかいい感じ。バベチリはなかなか強い。
あと高ランクになると板グルで倒さずに回る駆け引きをしてくる人が結構いるから
もう構わずに突っ込んでいけるエンデュアリングが結構刺さる。
ディサイシブストライクの対策にもなっている。
あとはバベチリはやっぱ使いやすい。次の目標がハッキリするのはいい。
位置がはっきりしていると観察虐待があるから近づき方を考えて奇襲の算段が立てやすい。
BP増加効果もあるのでいうことなし。
レジェンドキラー実績とったから、あとはpip気にせずに戦えるね。
次は熟練シリーズ狙うかなー、生存者の熟練は簡単だけどキラーはちょっと難しいよね。
まあランク1である今よりランク更新直後に狙った方がいいのかも。へっぽこサバイバーに当たりやすいだろうし。
ともあれランク1達成したし、
しばらくはpipを気にせず自由にキラーを楽しむとしよう。
カニバルが出る前は、ドクターメイン、マイケルサブだったからね。
んでキラーランク1達成、レジェンドキラーの実績解放しました。
やっぱりドクターは超強い。最強クラス。
カニバルについては現状いろいろ考えて
・バーベキューアンドチリ
・エンデュアリング
・ルイン
・観察虐待
の構成がなかなかいい感じ。バベチリはなかなか強い。
あと高ランクになると板グルで倒さずに回る駆け引きをしてくる人が結構いるから
もう構わずに突っ込んでいけるエンデュアリングが結構刺さる。
ディサイシブストライクの対策にもなっている。
あとはバベチリはやっぱ使いやすい。次の目標がハッキリするのはいい。
位置がはっきりしていると観察虐待があるから近づき方を考えて奇襲の算段が立てやすい。
BP増加効果もあるのでいうことなし。
レジェンドキラー実績とったから、あとはpip気にせずに戦えるね。
次は熟練シリーズ狙うかなー、生存者の熟練は簡単だけどキラーはちょっと難しいよね。
まあランク1である今よりランク更新直後に狙った方がいいのかも。へっぽこサバイバーに当たりやすいだろうし。
ともあれランク1達成したし、
しばらくはpipを気にせず自由にキラーを楽しむとしよう。
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今キラーランク3だが、このランク辺りからやっぱ当たるサバイバーがきつい。
最近レザーフェイスにちょっと限界を感じてきてる。
マップによるけど、板天国ひいたりするともう萎える。
そうでなくてもきちんと強い窓枠を覚えて、それなりにチェイスできるサバイバーが4人いたらもう勝てる気がしない。
正直自分と同じレベルのサバイバー4人がいたら勝てる気がしない。
結構チェーンソーラッシュを板スタンさせられるのはまじでうざい。
ビリーほどとは言わないけどもうちょっとラッシュのスピード上げてくれよー
んでチャージ中ももうちょっと足早くしてくれ。
ビリーの場合チャージしてもそこまで足遅くないはず。
窓枠や板があるだけでなかなかチェーンソー当てにくいわ。
あとチェーンソーラッシュは障害物に当たりやすすぎる
分かってる人はオブジェクトぐるぐるで追いつけない場合もちらほら。
もうちょっと強くしてくれー。
ほんとに地下に吊って救助2次災害を狙う以外の勝ちパターンがあんまりない。
このパターン入ると地下に2人並べ吊りで勝ちパターンなんだがな。
うーん序盤の動き方をもうちょっと変えるべきかな。
サバイバーはキラーからどれくらい離れた位置からならスタートしうるんだろう。
うまいキラーの動き勉強したいなぁ。
ビリーやドクターにいったん転向しようかしら。
最近レザーフェイスにちょっと限界を感じてきてる。
マップによるけど、板天国ひいたりするともう萎える。
そうでなくてもきちんと強い窓枠を覚えて、それなりにチェイスできるサバイバーが4人いたらもう勝てる気がしない。
正直自分と同じレベルのサバイバー4人がいたら勝てる気がしない。
結構チェーンソーラッシュを板スタンさせられるのはまじでうざい。
ビリーほどとは言わないけどもうちょっとラッシュのスピード上げてくれよー
んでチャージ中ももうちょっと足早くしてくれ。
ビリーの場合チャージしてもそこまで足遅くないはず。
窓枠や板があるだけでなかなかチェーンソー当てにくいわ。
あとチェーンソーラッシュは障害物に当たりやすすぎる
分かってる人はオブジェクトぐるぐるで追いつけない場合もちらほら。
もうちょっと強くしてくれー。
ほんとに地下に吊って救助2次災害を狙う以外の勝ちパターンがあんまりない。
このパターン入ると地下に2人並べ吊りで勝ちパターンなんだがな。
うーん序盤の動き方をもうちょっと変えるべきかな。
サバイバーはキラーからどれくらい離れた位置からならスタートしうるんだろう。
うまいキラーの動き勉強したいなぁ。
ビリーやドクターにいったん転向しようかしら。
レザーフェイスがメインキラーに定着してきたから、
ちょっと原作を見ようかなと思って
アマゾンプライム会員なので無料で見れるプライムビデオを確認してみた。
するとマイケルのHelloweenはなかったけど、悪魔のいけにえはあったので
早速視聴してみた。
以下ネタバレ含むので視聴する予定の人は注意ね。
いやーまったくゲームのまんまやね。
DBDは悪魔のいけにえの影響が強いというが確かにその通り。
人間肉フックもあった。
走り方もまんまその通り。
レザーフェイスのメメントはフランクリンというキャラが殺されるシーンが元ネタっぽい。
ただ映画では前から切ってるし、さすがに切断箇所は見えないアングル
(実際に切るわけにもいかないし、昔の映画だからね)
というのもあってDBDのほうがグロい。
ゆーてキラー側だとあんまり見えないんだけどね。
DBDのメメントはサバイバー側から見ないと何やってるのかよーわからんのが難点。
特にドクターのメメントはキラー視点ではしょぼすぎる。
バーベキューは出てきたが、チリはよくわからんかった。
スレッジハンマーとチェーンソー、どちらもレザーフェイスが使ってた。
なかなかにえぐいストーリーで食肉加工一家の家族ぐるみの殺人事件。
アメリカでの家族ぐるみの殺人事件は結婚詐欺殺人は聞いたことがあったかな。
日本でも同じような家族ぐるみの犯罪事件もいくつかある。
あれは他人の家庭に座り込んで人質をとってのっとる事件だったかな。
ストックホルム症候群もあって、異常事態でも長く暮らすとなかなか行動に踏み切れなくなるようで発覚まで相当あったっけあれも。
映画の話に戻ると途中暗い枯れ木の間を逃走するシーンがあって、DBDのイメージまんまやなと思った。
まあ最初5人いたけど、どんどん死んでいくね。
プライム会員じゃなくても数百円で見れるみたいだし、気が向いたらいかが。
それでは今回はこの辺で。
ちょっと原作を見ようかなと思って
アマゾンプライム会員なので無料で見れるプライムビデオを確認してみた。
するとマイケルのHelloweenはなかったけど、悪魔のいけにえはあったので
早速視聴してみた。
以下ネタバレ含むので視聴する予定の人は注意ね。
いやーまったくゲームのまんまやね。
DBDは悪魔のいけにえの影響が強いというが確かにその通り。
人間肉フックもあった。
走り方もまんまその通り。
レザーフェイスのメメントはフランクリンというキャラが殺されるシーンが元ネタっぽい。
ただ映画では前から切ってるし、さすがに切断箇所は見えないアングル
(実際に切るわけにもいかないし、昔の映画だからね)
というのもあってDBDのほうがグロい。
ゆーてキラー側だとあんまり見えないんだけどね。
DBDのメメントはサバイバー側から見ないと何やってるのかよーわからんのが難点。
特にドクターのメメントはキラー視点ではしょぼすぎる。
バーベキューは出てきたが、チリはよくわからんかった。
スレッジハンマーとチェーンソー、どちらもレザーフェイスが使ってた。
なかなかにえぐいストーリーで食肉加工一家の家族ぐるみの殺人事件。
アメリカでの家族ぐるみの殺人事件は結婚詐欺殺人は聞いたことがあったかな。
日本でも同じような家族ぐるみの犯罪事件もいくつかある。
あれは他人の家庭に座り込んで人質をとってのっとる事件だったかな。
ストックホルム症候群もあって、異常事態でも長く暮らすとなかなか行動に踏み切れなくなるようで発覚まで相当あったっけあれも。
映画の話に戻ると途中暗い枯れ木の間を逃走するシーンがあって、DBDのイメージまんまやなと思った。
まあ最初5人いたけど、どんどん死んでいくね。
プライム会員じゃなくても数百円で見れるみたいだし、気が向いたらいかが。
それでは今回はこの辺で。
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フレディ戦について今日は書きたいと思う。
フレディは特殊なパワーを持っているので知っていないと正確な対処ができない。
正直初見だと何が何だかわからずにやられるだけだろう。
フレディを使うことはあんまり多くないのでキラー側はそこまで語れないが、
使われる事はそれなりに経験しているので、
現状のサバイバー側の対策を書いてみたい。
まずフレディのパワーとその注意点について箇条書きにしてみよう。
・フレディはDream Worldに住んでいて、眠っていないサバイバーからは視認できない。
その代わり脅威範囲に入ると心音に代わり子供の歌声のようなものが聞こえる。
つまりサバイバーからするとフレディが来ているのは分かるが、
どっちからきているのか全く分からないということ。
よって無暗に走るのは愚策。後述の理由から窓枠や板周辺に隠れるか、
なるべく目につかないところに隠れるくらい。
あるいは何もなければMAP外周方面に向かって逃げて壁沿いを
走るのがまだ見つからずに距離が取れる可能性がある。
ちなみにフレディはテレポートはできないことも知っておくといい。徒歩キラー。
・フレディはパワーを使うことによって(ある程度接近してサバイバーを中央に右クリックするだけ)サバイバーを眠らせDream Worldに引きずりこむことができる。
パワーを食らったサバイバーは首が斜めにかしぎ、7秒の猶予時間後にDream Worldに引きずり込まれる。
この7秒間に入って移行はフレディを視認することができ、その後心音も聞こえるようになる。
アドオンによって7秒を減らすことができる。またレアアドオンによって7秒間の猶予時間にフレディを見えなくすることもできる。
・フレディは起きているサバイバーには殴ることすらできないが、
Dream Worldに入ると同時に攻撃することができる。
よってパワーを受けたサバイバーはフレディに背後につかれている可能性が極めて高く
Dream Worldに入ると同時に攻撃を食らう可能性が高い。
そのためサバイバーとしては、パワーを受けたら板か窓枠まで移動しタイミングよく使うことで即攻撃を食らうのを防げるようにしたい。
Sprint Burstがあれば、あえて猶予時間終了ぎりぎりまで温存し、そこから振り切る手もある。
・フレディはDream Worldに入ったサバイバーを心音範囲外でのみオーラで見ることができる。
これは重要なポイントで、チェイスで振り切っても心音範囲外なら丸見えということ。
さらに眠っている状態だと各種アクションのスピードが半分に下がる。
なのでチェイスを振り切ったら速やかに起きる必要がある。
よってBondで起きているサバイバーを探すか、スキルチェックで失敗する必要がある。
要するに発電機を探してスキルチェックをわざと失敗するか、
怪我をしていればセルフケアでも同じことができる。
スキルチェック失敗というと簡単なように思うが、意外となかなかでないこともある。
またアドオンにスキルチェックを減らすものがあるため、
可能な限り起きている仲間を見つけたい。このためBondを推奨する理由となる。
またフレディ戦はフレディが視認できないために状況が把握しづらい。
今フレディがチェイスしてるのかどうかすらハッキリしない。
状況確認のためにもBondがあったほうが動きやすい。
ちなみに全員が寝ると地獄の様相を呈してくる。起きるのだけで時間も食うし、発電機のスキルチェックを失敗するということは当然発電機の進行が下がるということだ。
いろんな意味で速やかに起きないとひどい事になるということだ。
ちなみにフックに吊られたサバイバーは起きる。
少なくともこれらの事を理解していないとフレディ戦はあっさりしてやられる可能性があるので注意願いたい。それでは今回はこの辺で。
フレディは特殊なパワーを持っているので知っていないと正確な対処ができない。
正直初見だと何が何だかわからずにやられるだけだろう。
フレディを使うことはあんまり多くないのでキラー側はそこまで語れないが、
使われる事はそれなりに経験しているので、
現状のサバイバー側の対策を書いてみたい。
まずフレディのパワーとその注意点について箇条書きにしてみよう。
・フレディはDream Worldに住んでいて、眠っていないサバイバーからは視認できない。
その代わり脅威範囲に入ると心音に代わり子供の歌声のようなものが聞こえる。
つまりサバイバーからするとフレディが来ているのは分かるが、
どっちからきているのか全く分からないということ。
よって無暗に走るのは愚策。後述の理由から窓枠や板周辺に隠れるか、
なるべく目につかないところに隠れるくらい。
あるいは何もなければMAP外周方面に向かって逃げて壁沿いを
走るのがまだ見つからずに距離が取れる可能性がある。
ちなみにフレディはテレポートはできないことも知っておくといい。徒歩キラー。
・フレディはパワーを使うことによって(ある程度接近してサバイバーを中央に右クリックするだけ)サバイバーを眠らせDream Worldに引きずりこむことができる。
パワーを食らったサバイバーは首が斜めにかしぎ、7秒の猶予時間後にDream Worldに引きずり込まれる。
この7秒間に入って移行はフレディを視認することができ、その後心音も聞こえるようになる。
アドオンによって7秒を減らすことができる。またレアアドオンによって7秒間の猶予時間にフレディを見えなくすることもできる。
・フレディは起きているサバイバーには殴ることすらできないが、
Dream Worldに入ると同時に攻撃することができる。
よってパワーを受けたサバイバーはフレディに背後につかれている可能性が極めて高く
Dream Worldに入ると同時に攻撃を食らう可能性が高い。
そのためサバイバーとしては、パワーを受けたら板か窓枠まで移動しタイミングよく使うことで即攻撃を食らうのを防げるようにしたい。
Sprint Burstがあれば、あえて猶予時間終了ぎりぎりまで温存し、そこから振り切る手もある。
・フレディはDream Worldに入ったサバイバーを心音範囲外でのみオーラで見ることができる。
これは重要なポイントで、チェイスで振り切っても心音範囲外なら丸見えということ。
さらに眠っている状態だと各種アクションのスピードが半分に下がる。
なのでチェイスを振り切ったら速やかに起きる必要がある。
よってBondで起きているサバイバーを探すか、スキルチェックで失敗する必要がある。
要するに発電機を探してスキルチェックをわざと失敗するか、
怪我をしていればセルフケアでも同じことができる。
スキルチェック失敗というと簡単なように思うが、意外となかなかでないこともある。
またアドオンにスキルチェックを減らすものがあるため、
可能な限り起きている仲間を見つけたい。このためBondを推奨する理由となる。
またフレディ戦はフレディが視認できないために状況が把握しづらい。
今フレディがチェイスしてるのかどうかすらハッキリしない。
状況確認のためにもBondがあったほうが動きやすい。
ちなみに全員が寝ると地獄の様相を呈してくる。起きるのだけで時間も食うし、発電機のスキルチェックを失敗するということは当然発電機の進行が下がるということだ。
いろんな意味で速やかに起きないとひどい事になるということだ。
ちなみにフックに吊られたサバイバーは起きる。
少なくともこれらの事を理解していないとフレディ戦はあっさりしてやられる可能性があるので注意願いたい。それでは今回はこの辺で。
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皆さんSteam版Dead By Daylight のポイントが2倍になってますよ。
トーテム壊しても2倍!何やっても2倍!
そして新キラーはホラー界の大御所フレディ先生。
使っても使われてもみましたが、なかなかいい味出してます。
というかフレディ戦は他のキラーと立ち回りが全然違う、まったく別のゲームになってますね。
本当にDBDの制作スタッフはセンスの塊です!
Wake UPモーションがかっこいいのと、フレディのパワー食らったときのフレディ先生の両手を広げたフラッシュバックも非常にセンスがある。
そしてフレディのプレイスタイルも他のキラーとかぶらず、異色を放ちゲームの世界を広げる。
いやぁこれはDBDもあと2~3年は安泰ですかね。
んで注目の新Perkについてご紹介。
新サバイバーのQuentinのパークではVigilがおすすめ。
Exaustedやその他のバッドステータスが10%/15%/20%早く治る。
つまりLV3だとスプバの消耗が32秒で済むということ。
このことによって1回のチェイスで2回スプバを使えたりする可能性があがる。
また広いマップでは移動手段としてのスプバも使いやすく強くなるということ。
現状のサバイバーの構成は次のようにしてます。
Sprint Burst
Bond(フレディ対策も兼ねて)
Vigil
Urban Evasion
フレディ戦では味方を見つけられないときついので、Bondがあった方が良いと思う。
んで新キラーフレディの固有パークではFire Upが面白い。
発電機が修理された個数分トークンを得る。
LV3だとたしか2トークンで12%、3トークンで14%、4トークンで16%
板割り、発電機キック、窓枠超え、担ぎ、担ぎ落しが速くなる。
つまり発電機が治るほどチェイスおよびフッキングにかかわる部分が強化される。
ついでに発電機キックも早くなる。
今回のアプデでブラッドラストが少し弱体化(12秒→15秒)
その代わり発電機キックはかなり早くなった。
OverChargeをよく使う俺にはこの調整はやりやすい。
Fire UPがつくとさらにキックがくっそ早くなる。
ちなみに発電機のGood判定で発電機進行1%はなくなり0%になった。
若干のサバイバー弱体化だがこれは大して影響しないだろう。
さて、さっそくFire UPをレザーフェイスにつけて、以下のような構成にしてます。
Fire UP
Hex Ruin
Over Charge
Deer Stalker
やはりルインは強い。んで発電機が治ってきた後もチェイスにかかる時間が
Fire UPで短縮されていい感じ。Over Chargeも最後の粘りに効果を発揮するタイプなので、
うまく発電機が寄ると相乗効果でかなり強い。
最後の1人はDeer Stalkerであぶりだす。
今のところこの構成にしてからPipを失うことはないかな。
この構成のレザーフェイスは楽しい。
フレディ戦のサバ側の立ち回り方についてはまた後日書きたいと思います。
トーテム壊しても2倍!何やっても2倍!
そして新キラーはホラー界の大御所フレディ先生。
使っても使われてもみましたが、なかなかいい味出してます。
というかフレディ戦は他のキラーと立ち回りが全然違う、まったく別のゲームになってますね。
本当にDBDの制作スタッフはセンスの塊です!
Wake UPモーションがかっこいいのと、フレディのパワー食らったときのフレディ先生の両手を広げたフラッシュバックも非常にセンスがある。
そしてフレディのプレイスタイルも他のキラーとかぶらず、異色を放ちゲームの世界を広げる。
いやぁこれはDBDもあと2~3年は安泰ですかね。
んで注目の新Perkについてご紹介。
新サバイバーのQuentinのパークではVigilがおすすめ。
Exaustedやその他のバッドステータスが10%/15%/20%早く治る。
つまりLV3だとスプバの消耗が32秒で済むということ。
このことによって1回のチェイスで2回スプバを使えたりする可能性があがる。
また広いマップでは移動手段としてのスプバも使いやすく強くなるということ。
現状のサバイバーの構成は次のようにしてます。
Sprint Burst
Bond(フレディ対策も兼ねて)
Vigil
Urban Evasion
フレディ戦では味方を見つけられないときついので、Bondがあった方が良いと思う。
んで新キラーフレディの固有パークではFire Upが面白い。
発電機が修理された個数分トークンを得る。
LV3だとたしか2トークンで12%、3トークンで14%、4トークンで16%
板割り、発電機キック、窓枠超え、担ぎ、担ぎ落しが速くなる。
つまり発電機が治るほどチェイスおよびフッキングにかかわる部分が強化される。
ついでに発電機キックも早くなる。
今回のアプデでブラッドラストが少し弱体化(12秒→15秒)
その代わり発電機キックはかなり早くなった。
OverChargeをよく使う俺にはこの調整はやりやすい。
Fire UPがつくとさらにキックがくっそ早くなる。
ちなみに発電機のGood判定で発電機進行1%はなくなり0%になった。
若干のサバイバー弱体化だがこれは大して影響しないだろう。
さて、さっそくFire UPをレザーフェイスにつけて、以下のような構成にしてます。
Fire UP
Hex Ruin
Over Charge
Deer Stalker
やはりルインは強い。んで発電機が治ってきた後もチェイスにかかる時間が
Fire UPで短縮されていい感じ。Over Chargeも最後の粘りに効果を発揮するタイプなので、
うまく発電機が寄ると相乗効果でかなり強い。
最後の1人はDeer Stalkerであぶりだす。
今のところこの構成にしてからPipを失うことはないかな。
この構成のレザーフェイスは楽しい。
フレディ戦のサバ側の立ち回り方についてはまた後日書きたいと思います。
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