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ギルティしか最近してない。
やっぱりブレイブルーは俺には合わないと改めて痛感。
バッタJCにリターンのあるゲームなんて俺は認めない。

んで今日は対戦したのがソル・カイ・ジョニー・ポチョ・レオ・シン・ラムだったかな。
ソルは今回だいたい五分だと思う。
カイはちょい有利かも。
ジョニーは新要素あるので保留。今日は勝ち越した。
ポチョは有利。
レオは不利。
シンは五分っぽい。
ラムは不利かも。
スレイヤーは五分かも。

特にレオとラムに苦戦した。
あんまりゲーセン行けてない身としては、
新キャラ勢は経験値がないので対策無い。
とにかくレオは撃ち合いには勝てないってのがきつい。
あの飛び道具おかしいだろ。
レオ使いはキャラ性能に恵まれている事を分からせてやらないと気が済まない。
一回レオ使って対策考えた方がいいかもしれない。
まあ最終的に2連勝で〆たけどね。

とりあえず弱波動?(名前分からない)の発生が速すぎて
2S>Sステとしようとしただけで間を割り込まれる。
2S>Hステならさすがに割られない。
弱波動は端までは届かないので下がれば当たらないが、すると今度は強波動(超多段+遅いあれ)撃たれて寄られる。
上からシューティングすればいいかなと思ったけど、上下に判定がありすぎて玉が抜けない。
なので普通にシューティングしようと思っても無理。
離れても強波動でシューティング無効化しつつ突っ込んでこられる。

これをいかに打破するか。いろいろ考えたけど今のところ上をなんとか抜けて振り向きざまにHステを放ってそこから玉をたくさん作ってなんかするくらいか。
Sステ3HITでボールを弾いて6弾球を作ったらどうなるかな・・・強波動ぶち抜けるならありだな。それでも時間かかりすぎる気がするけどやってみるか。
強波動見てからこっちもSステ最大タメやってみるか?

ラムレザルもよー分からんけど負け越した。
正しく受ければ有利つけられそうな気がするんだけどな。
相手の立ち回りの技性能がよく分からん部分が多いので少し対策は後回しにしようかな。
特にJH?(バイケンのパイロンみたいなの)の糞判定と、射出とがあるみたいだが射出した後の展開もよくわからん。
相手の設置行動もよく分かってない。
地上技もよく分かってない。
だから対策も立てられない。何を見てたんだ俺は・・・

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時間なくって基本ゲーセン行けないけど、たまーに寄れる時はギルティしかしてない。
やっぱり俺の格闘ゲームの原風景はギルティだなと思いました。

とはいえ布施セガが一番最寄りだけど、対戦全然人いなくってほとんどトレモしか用事がない。
モンテとかタイステ系行かないと対戦できんかねぇ?
今どこが流行ってるんだろう。
近くでいいとこあればいいけど、ゲーセン業界もすたれてる感じがする。

Xrdのヴェノムについて少し語ろう。
今回のヴェノムは個人的には文句のない調整です。
弱くされた部分も多いけど、ビショップが頼れるのでゲージを溜める事に意味がある。
空投げからもダウン取れるし投げコンも強いし運べる。
そして何より以前からのテクニックがそのまま使えるのはありがたいね。
生成の陣形は変わったけど、それ以外基本青リロと変わってないからな。
3Dになったからといって2Dの感覚と違和感がなさ過ぎて逆に違和感というw

まあ俺はACまでしかギルティはやってなかったからそのあとは知らないけど、
XからACまでのヴェノムは一応知ってる。
その上での意見だけど、
RCがらみのコンボでこれができるようになった~とかは省きます。
他キャラも同じなので。

○弱くなった点
6P対空は歴代でも弱い。たぶん青リロみたいな膝上無敵はない。
ACみたいな上に大きく判定が出るわけでもない。真上はスカスカ。
まあなんとか下潜るなり空投げなり対処はできる。

空投げの範囲が若干狭い気がする。

黄色RC低ダとか、空中から落下技系黄色RCとか、今までになかった触られ方をする。
基本触られたらダメなキャラなので、今まで様子見しなくてもいいところで様子見が必要となった。

ACと比べたらF式が使いづらくなった。
まあ歴代で考えるとACの前Hがぶっ壊れてたとみるべきか。

JK判定弱く。
JDの発生、硬直長く。

○強くなった点
5P、JPの判定が強くなってる気がする。
小技が使えるのはありがたい。

Sモビでダウンを取れるように。
うまく判断すれば近S追撃できない遠目6P>Sモビでダウン取れる。

QVが暴れ潰し、コンボに活躍。

投げからの追撃猶予が増加。
かなり高い位置の空投げからでも近S3で弾け、ダウン可能。

JDの判定は強く、またやられ時間が長く追撃しやすい。
またJD打ち出しで上下に跳ねるシューティングができる。
このシューティングが結構エディやバッタ系の相手に重要で強い。

転移が自動で振り向きかつ、ジャンプも空ダもできる。
歴代最強すぎる。バイバイJ仕込み。
適当に玉を生成して逃げつつ、相手が玉と重なる辺りで転移してJSやJDで奇襲とか。
読まれると危ないが、逆に読ませるとその場Sステ、カス、生成が通ったりしやすい。

ビショップ追加。これが一番の強化。
2~3玉で端起き攻めできれば削りがはんぱない。
フィーノインフェルノなる難度は高いが高火力コンボもあり、
練習のしがいがある。
ボールがなくてもおもむろに出しても強い。最後の削りにも使える。
近Sガードさせてビショれば確か+5Fだっけかな。
つまり全体フレームが13Fくらい?暗転でこれは強い。
75%あるときに発動して、
相手が何かしてたら見てからブリッツとかできそう。
生ビショからのシューティング移行の形は発展の余地あり。

以上。
このように全体としては中堅だと思います。かみ合う相手にはかなり有利に戦えます。
個人的には不利だけどエディ戦が燃えますね。ええ、不利だけども。
ミリア、ジャム辺りはめんどくささのほうが勝ちますねえ。
FB百歩の無いジャムはまあ五分でしょうか。
対策きっちり立てたら勝ち越せるかも。モンテのごん吉(勝手に呼んでいる)とは
ほぼ勝率五分五分かなぁ。

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カウンター確定状況のこんぼをいろいろアイデアを思いついて少しモチベ上がった。
まとまったらスレに書こうかな。

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表題のとおりなんだけど、マコトやること変わらん上に弱くなっとるとかでモチベ上がらんので
ヴァルケンにキャラ変えをしようと練習中。
ところがこのキャラ操作が超難しい(ToT)

とりあえず狼5C>Aケニ~リヒトコンにいくのが上策のようなので練習しまくってるが、未だに実戦で成功したのは数えるくらい。
コンボでさえこれだから、立ち回り操作なじむまでは半年は覚悟せんといかんなあと思ってます^^;
すぐにフィット出来る人もいるんかもしれんが、俺はあんまり器用なタチではないのでねぇ。

んで中段見る訓練にスコアタAをやってたのだけど、緑投げって見てから抜けれるのね。
キャラごとに投げモーションってのがあるんでそれを見切ればなんとかなる。
しかしキャラごとに見やすさが結構違う。
アズラエルはかなり見にくい、プラチナとレリウスは割と分かりやすいモーションだったように思う。

ただ投げ「だけ」に集中してたらの話
中下段も飛んでくるから総合的には簡単には抜けられんだろうな。
まあでも目からウロコだったわ。
ノーゲージ昇龍のないヴァルケンに変えるにあたって防御鍛えないといかんと思ってたら新しい発見があったわ。
これまでほろびっちょ辺りに投げを抜けられまくったのはこういうこともあったんだろうな。
あの人はガードがめちゃ堅い。

とりあえずガード鍛えるにはスコアタ辺りでひたすらガードしてればいいかなと思ってやってる。
他に防御鍛えるいい方法があればだれか教えて( ´ ▽ ` )ノ
動体視力と反射神経辺りも絡むと思うんだよなぁ。。。
電車にあんまり乗らないので、車のナンバープレートを読む訓練すっかねぇ。

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悪名高きどんぐり弱体以降、ヴァルケンにキャラ変えしようかなといろいろ勉強した。
でもヴァルケンは本当に操作が全て難しく、使いこなしが非常に大変だなと思う今日この頃。

ハクメンも最近楽しくなってきたので、モチベ的にはハクメン>マコト>ヴァルケンの順番。
ハクメンは体力多いので、防御のスキルを磨くのにもいいキャラだと思います。
最近老化現象なのか択が見えないんだよね・・・読み昇龍で誤魔化す事が多くなっちゃった。
ちょっと防御スキル磨かないとな。。。

ハクメン使いって強い人関西に結構おるんよね。
狼も練習しつつハクメン・マコトを使っていこうと思います。

ハクメンはどんな相手にも通用する武器があるので安心して戦えるわ。
マコトだとキャラによってはめっちゃ大変だからなぁ(。-_-。)
OD版PFの威力が戻ったらしいので、とりあえずは絶望するほどでもないかな。
相性が極端なキャラが多くて困るけど。

さてと今日は休むかな。

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1981/12/17
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大阪生まれの大阪育ちです。
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