とっきーのブログ。アークシステムワークスのゲームやスチームゲームをやってます。
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このは相手に 対人戦をやりまくってみたが、今の俺のこのゲームに対する考えが正しければ結構クソゲーかもしれん。。。
まあリリカが多分弱いってのもあるんだと思うけど、ホーミングでの強引なバッタが有効すぎるのが問題。
リリカに関して言えば基本的に相手の飛びが読めても地上技で引っ掛ける事はほぼできない。
ヴェノムの前Pや前Hみたいな技がない。それは多分ほとんどのキャラがそう。
なので微妙なフレームで相手は飛び放題になる。
ゆえに地上技が非常に地雷で、飛びホーミングの的。
また立Bがこのはのしゃがみガードにすかる。
もう勝てない勝てない。んでいろいろ考えながら連コしてたが、最初ウォール>ヒルカで対処できないかなー
と期待したのだけど、普通にホーミングに負ける。
なのでアルカナ技でホーミングをつぶすしかないと思った。リリカにはとっさに出せる空対空で意外と頼れる技が無いので、他に適当な技がない。
む、今ひとつ閃いたが、ウォール>スクリュー>フリップの三角攻撃ならどうだろうね。。。
ホーミング対策になるだろうか?スクリューんところで引っ掛ける。フリップは保険。
てなわけで風アルカナ使用なので、波動を使っていくと結構機能した。
相手の背中に飛び道具設置できた場合はガーキャンで押し出して当てる手もあるのかな。
3段ジャンプもできるのを忘れていたのでそれも使っていけばなんとかなるのかな?・・・
多分ホーミング対策のアルカナ選択がかなり重要な気がするのでちょっと考えてみよう。
なんか今日は気分がささくれだった一日でした(´・ω・`)
まあリリカが多分弱いってのもあるんだと思うけど、ホーミングでの強引なバッタが有効すぎるのが問題。
リリカに関して言えば基本的に相手の飛びが読めても地上技で引っ掛ける事はほぼできない。
ヴェノムの前Pや前Hみたいな技がない。それは多分ほとんどのキャラがそう。
なので微妙なフレームで相手は飛び放題になる。
ゆえに地上技が非常に地雷で、飛びホーミングの的。
また立Bがこのはのしゃがみガードにすかる。
もう勝てない勝てない。んでいろいろ考えながら連コしてたが、最初ウォール>ヒルカで対処できないかなー
と期待したのだけど、普通にホーミングに負ける。
なのでアルカナ技でホーミングをつぶすしかないと思った。リリカにはとっさに出せる空対空で意外と頼れる技が無いので、他に適当な技がない。
む、今ひとつ閃いたが、ウォール>スクリュー>フリップの三角攻撃ならどうだろうね。。。
ホーミング対策になるだろうか?スクリューんところで引っ掛ける。フリップは保険。
てなわけで風アルカナ使用なので、波動を使っていくと結構機能した。
相手の背中に飛び道具設置できた場合はガーキャンで押し出して当てる手もあるのかな。
3段ジャンプもできるのを忘れていたのでそれも使っていけばなんとかなるのかな?・・・
多分ホーミング対策のアルカナ選択がかなり重要な気がするのでちょっと考えてみよう。
なんか今日は気分がささくれだった一日でした(´・ω・`)
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