とっきーのブログ。アークシステムワークスのゲームやスチームゲームをやってます。
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端はダメージ重視が良く分からないからなんともいえない。
とりあえず既存のコンボで。
中央での投げコンは、バイケンには起き攻めが機能しづらいのでダメージ重視+JD打ち上げで受身攻めにするという構想。あるいは安全に一個生成して立ち回りに戻せる。以下にそのレシピ
投げ>ダッシュ近S前P前H>S生成>前H>ワープ>空ダ>JKSH>着地近S3>JSPS>JPPPD
ワープからのダッシュは最速、着地後の近Sもほぼ最速でないとエリアルがスカりやすいので注意。
幸い近S3発のうちに状況は整理しやすいので無理はしないように。
最後のJPPPDはコンボ時間長いので重たくなっているために入る。SPPDでもいけそうな気がするが、
ソルやスレイヤーの殺しきりコンボみたいでオシャレなのでPPPDにしてみたw
JD打ち上げの後は1個生成が安全に可能。通常よりたくさん当てているので思ったよりすぐ着地できる。
ただし受身空ダとかに注意。対空は可能。
あとチップは対空や投げコンでの前H×2のパーツでダウン取り難いので、アバと同じように前H>P生>前H>ワープ>空ダ>JSHのパーツで落とすといいと思う。ダメージも増えるし紙忍者にはちょうどいいかも。
とりあえず既存のコンボで。
中央での投げコンは、バイケンには起き攻めが機能しづらいのでダメージ重視+JD打ち上げで受身攻めにするという構想。あるいは安全に一個生成して立ち回りに戻せる。以下にそのレシピ
投げ>ダッシュ近S前P前H>S生成>前H>ワープ>空ダ>JKSH>着地近S3>JSPS>JPPPD
ワープからのダッシュは最速、着地後の近Sもほぼ最速でないとエリアルがスカりやすいので注意。
幸い近S3発のうちに状況は整理しやすいので無理はしないように。
最後のJPPPDはコンボ時間長いので重たくなっているために入る。SPPDでもいけそうな気がするが、
ソルやスレイヤーの殺しきりコンボみたいでオシャレなのでPPPDにしてみたw
JD打ち上げの後は1個生成が安全に可能。通常よりたくさん当てているので思ったよりすぐ着地できる。
ただし受身空ダとかに注意。対空は可能。
あとチップは対空や投げコンでの前H×2のパーツでダウン取り難いので、アバと同じように前H>P生>前H>ワープ>空ダ>JSHのパーツで落とすといいと思う。ダメージも増えるし紙忍者にはちょうどいいかも。
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