とっきーのブログ。アークシステムワークスのゲームやスチームゲームをやってます。
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まあ大体負けなかった。アンジと医者に一回ずつ負けたっけ?あとトーマスさんか。
前P対空からはダメージ重視でいいかもしれん。
ちなみに前P前H>カーカスを通称「66カーカス」と言うらしいので、今後使える所はそう表記しようと思う。
・対空
66カーカス>ダッシュ前H>デビ
66カーカス>ダッシュ66カーカス>ダッシュ前H>デビ
※後者は理想的な角度・高さの場合。キャラによって入りやすさが違う。
主にこの2つを使い分ける。
殺しきるなら最後の前H>P生>遠S+はじき>モビとしてもいいし、この場合かなりのダメージになる。
対空から66カーカスを推奨する理由は、一つは前P前H>生成>前H~で落ちない場合や2回目の前Hが当たらない場合があるから。
ただタメミスしたと思った場合は無理せずP生成に切り替えるとその後はアドリブでいける。
二つ目の理由は対空のタイミングが悪く着地に前Pをガードされた場合でもカーカスにつないでおけば酷い事になりにくいって事もある。
あとかなり低空投げをした場合も66カーカス>ダッシュ前H>デビがなかなか良い。
これは前のN男動画で何度もやってたのでそのままパクった。
ヴェノムについてはこんなもんか・・・今日はジャムにも勝てたし調子よかった。
・ブレイブルー
マコトを触ってたけど、サブっぽいヴァルケン・ハクメン・テイガーに勝利。その後それより強いハクメンに負けた。ヴァルケンは対戦経験が薄くってよーわからんのだけどワンコなりっぱなしが結構うざかったw
2Aじゃないとワンコ状態に当たらんっぽいかも。
あとはコンボが少し安定するようになってきた。
・仏教サイト
今次のテキストを執筆中です。親鸞聖人の教えは非常に合理的で論理的で、誰もが聞けば納得できる教えです。ただ誤解させる事があっては申し訳ないので注意深く進めていきたいと思います。
次にアップするものは仏教の基本にして、さりながら奥深い内容になります。
前P対空からはダメージ重視でいいかもしれん。
ちなみに前P前H>カーカスを通称「66カーカス」と言うらしいので、今後使える所はそう表記しようと思う。
・対空
66カーカス>ダッシュ前H>デビ
66カーカス>ダッシュ66カーカス>ダッシュ前H>デビ
※後者は理想的な角度・高さの場合。キャラによって入りやすさが違う。
主にこの2つを使い分ける。
殺しきるなら最後の前H>P生>遠S+はじき>モビとしてもいいし、この場合かなりのダメージになる。
対空から66カーカスを推奨する理由は、一つは前P前H>生成>前H~で落ちない場合や2回目の前Hが当たらない場合があるから。
ただタメミスしたと思った場合は無理せずP生成に切り替えるとその後はアドリブでいける。
二つ目の理由は対空のタイミングが悪く着地に前Pをガードされた場合でもカーカスにつないでおけば酷い事になりにくいって事もある。
あとかなり低空投げをした場合も66カーカス>ダッシュ前H>デビがなかなか良い。
これは前のN男動画で何度もやってたのでそのままパクった。
ヴェノムについてはこんなもんか・・・今日はジャムにも勝てたし調子よかった。
・ブレイブルー
マコトを触ってたけど、サブっぽいヴァルケン・ハクメン・テイガーに勝利。その後それより強いハクメンに負けた。ヴァルケンは対戦経験が薄くってよーわからんのだけどワンコなりっぱなしが結構うざかったw
2Aじゃないとワンコ状態に当たらんっぽいかも。
あとはコンボが少し安定するようになってきた。
・仏教サイト
今次のテキストを執筆中です。親鸞聖人の教えは非常に合理的で論理的で、誰もが聞けば納得できる教えです。ただ誤解させる事があっては申し訳ないので注意深く進めていきたいと思います。
次にアップするものは仏教の基本にして、さりながら奥深い内容になります。
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なんかイミフな舐めプレイをされた。多分某有名人だが確信がなかったので書かない。
まあそういう行いは自分にはね返りますよ。体験した人が言うのだから間違いないね。
まあそんなやつの事はどうでもいい。キモければ俺は乱入しないだけなんで。
軽くヴェノムとマコト触ってきました。ヴェノムはあんまり負けなかった。
マコトはまだまだ固まってないな。瞬間の判断でのコンボ選択が全然できていないから効率よくダメージ取れない。こういう状況判断力ができるようにならないとマコトは辛い。崩しは機能するとはいえ、触るまでの立ち回りが強いわけではないからね。
チャンスを確実に捉えるのが大事。
端コンボは多少安くても立D>コメ重ねがいいぽ。端だと自由にコンボ決めれるから確実に逃がさないで、前Bを通していくのがいい。ただ殺せるorHP1500以下くらいにさせれるならDD〆でOKかも。
相手を瀕死にさせればA2回始動のワンコンでもデンプシーで確実に死ぬからゲージよりダメージ重視でDD当てた方がいいよね。
まあぶっぱ青春、CA、昇竜ラピッドにとっておきたい考え方もあるだろけど。
その辺は感覚やキャラの立ち回り有利不利で判断と言う所か。カルルとかには常にCA使えた方がいいもんな。でもカルルだとすぐ死にそうだから少しでもダメージとっておいたほうがいいのか?
対戦の流れで決めればいい事か。
とりあえずまったり進化させていこっと。
まあそういう行いは自分にはね返りますよ。体験した人が言うのだから間違いないね。
まあそんなやつの事はどうでもいい。キモければ俺は乱入しないだけなんで。
軽くヴェノムとマコト触ってきました。ヴェノムはあんまり負けなかった。
マコトはまだまだ固まってないな。瞬間の判断でのコンボ選択が全然できていないから効率よくダメージ取れない。こういう状況判断力ができるようにならないとマコトは辛い。崩しは機能するとはいえ、触るまでの立ち回りが強いわけではないからね。
チャンスを確実に捉えるのが大事。
端コンボは多少安くても立D>コメ重ねがいいぽ。端だと自由にコンボ決めれるから確実に逃がさないで、前Bを通していくのがいい。ただ殺せるorHP1500以下くらいにさせれるならDD〆でOKかも。
相手を瀕死にさせればA2回始動のワンコンでもデンプシーで確実に死ぬからゲージよりダメージ重視でDD当てた方がいいよね。
まあぶっぱ青春、CA、昇竜ラピッドにとっておきたい考え方もあるだろけど。
その辺は感覚やキャラの立ち回り有利不利で判断と言う所か。カルルとかには常にCA使えた方がいいもんな。でもカルルだとすぐ死にそうだから少しでもダメージとっておいたほうがいいのか?
対戦の流れで決めればいい事か。
とりあえずまったり進化させていこっと。
引き続きヴェノムコンボ調べ物と、マコト触りにモンテへ。
調査は少し進みましたので、また別館更新しておきます。
マコトだけど割合同レベルに近い相手といい経験を積めたと思う。
ただΛだけはもう分からん・・・・3C使えばいいのかな。
Λ嫌いです(´・ω・`)
無印のときラグナつかってたけど当事のμ13にボコられまくったトラウマが・・・
アラクネといい、Λといい、こういうキャラ好きだなーアークさん。
ある意味各ドライブ毎の理不尽キャラが勢ぞろいのゲームと言う事か。
・ともあれ今出来ていないこと。
①3Cの存在を結構忘れる。
②緑投げが抜けれない。
③中段が見えない。
④昇竜カウンターのヒット確認からのコンボが出来ていない。昇竜出したらとりあえず状況確認する事。
(コロナch>ディレイ追加>着地5A6A2DLv3>~拾い直し)
読みが合ってたらchの場合が多いのだから重要なダメージソース。てか昇竜chからかなり減らせるんじゃね?結構ひどい昇竜。でも低姿勢技に弱い昇竜。同キャラマコトの2Bでもスカせる。密着だと分からんけど
⑤5B>CCが当たらない間合いで、5B>6Cへの切り替え。
⑥対空の精度アップ
⑦バーティカル2段止めからのコンボ
⑧金バコン
5B>CC>6BC>jc>金バ~
⑩ゲージがあるならシューティングスターも選択肢に
うん、結構あるな。。。まあ少しずつ固めていくか。
・分かった事
①端コンの最後のDD〆にする場合だけど、前C>ヴァーティカルは遠いと当たらない。
遠い場合はダッシュ挟むか、青春ならヒット。
コンボ中にゲージ量についてはよく確認して確実に吐き出せる時に吐き出した方がいいと思う。
②4投げから
4投げ>2B6A>JCB>コロナ>ディレイ追加スカ>5B6A>JB>JDは浮きすぎてて入らない。
4投げ>2B6A2DLv1>5B6A>JB>JDなら入る。端が近いならこっちで搬送。
あとできるなら4投げ>後ろ歩き2Bディレイ6A2DLv3を決めたいがなかなか難しい。
③インフィニットラッシュから
Bアローが緊急回避に重なる事は板情報で知っていたが、最速でBアステJCCとかやると当たらずに落ちる。
寝っ放しをもしかしたら狩れているかもしれないのと、緊急回避とか取られても触りやすい位置にいるっぽい。
④JDの当て方
まあ皆知ってると思うけど、JB>JDの部分はjcしてるんだよね。中央では後ろジャンプキャンセルにしないと裏ヒットしやすい。なので基本は中央では後ろジャンプキャンセルが無難。
あまり無い状況だけど端を背負っている場合は逆にそれを利用して裏ヒットさせる手もある。
まあこんなもんか。後は相手キャラを良く知らないとな。
・追記 アチョランブレイブルー動画上がってます~そして見て思いついた事。
JD始動のコンボ中にアローを既に当てた状態で間違えて2C>Bアステとかやってしまったときに、とっさにJB>jc>JBコロナとかに切り替えるといい。とっさのコンボ切り替えは覚えておくと大分違うはず。
あとΛのシステム始動を見たらコメットで消せるかな?もしいけるなら立ち回りもうちょっとゆっくりできそう。コレが出来たとしてもシックルは解決してないがな。
というかΛの相手するときはソードサマナーを直ガーしながらゲージ回収してじっくり我慢しながらチャンスを窺う感じになるのかも。中央でも始動よければ4000くらい減らせる相手だから火力面では五分っぽいし不利キャラになるのかな?
そしてJ2Cは相手の動きが早いからやらん方がいい・・・常に動き回ってるからずれるずれる。
調査は少し進みましたので、また別館更新しておきます。
マコトだけど割合同レベルに近い相手といい経験を積めたと思う。
ただΛだけはもう分からん・・・・3C使えばいいのかな。
Λ嫌いです(´・ω・`)
無印のときラグナつかってたけど当事のμ13にボコられまくったトラウマが・・・
アラクネといい、Λといい、こういうキャラ好きだなーアークさん。
ある意味各ドライブ毎の理不尽キャラが勢ぞろいのゲームと言う事か。
・ともあれ今出来ていないこと。
①3Cの存在を結構忘れる。
②緑投げが抜けれない。
③中段が見えない。
④昇竜カウンターのヒット確認からのコンボが出来ていない。昇竜出したらとりあえず状況確認する事。
(コロナch>ディレイ追加>着地5A6A2DLv3>~拾い直し)
読みが合ってたらchの場合が多いのだから重要なダメージソース。てか昇竜chからかなり減らせるんじゃね?結構ひどい昇竜。でも低姿勢技に弱い昇竜。同キャラマコトの2Bでもスカせる。密着だと分からんけど
⑤5B>CCが当たらない間合いで、5B>6Cへの切り替え。
⑥対空の精度アップ
⑦バーティカル2段止めからのコンボ
⑧金バコン
5B>CC>6BC>jc>金バ~
⑩ゲージがあるならシューティングスターも選択肢に
うん、結構あるな。。。まあ少しずつ固めていくか。
・分かった事
①端コンの最後のDD〆にする場合だけど、前C>ヴァーティカルは遠いと当たらない。
遠い場合はダッシュ挟むか、青春ならヒット。
コンボ中にゲージ量についてはよく確認して確実に吐き出せる時に吐き出した方がいいと思う。
②4投げから
4投げ>2B6A>JCB>コロナ>ディレイ追加スカ>5B6A>JB>JDは浮きすぎてて入らない。
4投げ>2B6A2DLv1>5B6A>JB>JDなら入る。端が近いならこっちで搬送。
あとできるなら4投げ>後ろ歩き2Bディレイ6A2DLv3を決めたいがなかなか難しい。
③インフィニットラッシュから
Bアローが緊急回避に重なる事は板情報で知っていたが、最速でBアステJCCとかやると当たらずに落ちる。
寝っ放しをもしかしたら狩れているかもしれないのと、緊急回避とか取られても触りやすい位置にいるっぽい。
④JDの当て方
まあ皆知ってると思うけど、JB>JDの部分はjcしてるんだよね。中央では後ろジャンプキャンセルにしないと裏ヒットしやすい。なので基本は中央では後ろジャンプキャンセルが無難。
あまり無い状況だけど端を背負っている場合は逆にそれを利用して裏ヒットさせる手もある。
まあこんなもんか。後は相手キャラを良く知らないとな。
・追記 アチョランブレイブルー動画上がってます~そして見て思いついた事。
JD始動のコンボ中にアローを既に当てた状態で間違えて2C>Bアステとかやってしまったときに、とっさにJB>jc>JBコロナとかに切り替えるといい。とっさのコンボ切り替えは覚えておくと大分違うはず。
あとΛのシステム始動を見たらコメットで消せるかな?もしいけるなら立ち回りもうちょっとゆっくりできそう。コレが出来たとしてもシックルは解決してないがな。
というかΛの相手するときはソードサマナーを直ガーしながらゲージ回収してじっくり我慢しながらチャンスを窺う感じになるのかも。中央でも始動よければ4000くらい減らせる相手だから火力面では五分っぽいし不利キャラになるのかな?
そしてJ2Cは相手の動きが早いからやらん方がいい・・・常に動き回ってるからずれるずれる。
ちょこっと投げコンボ対応キャラを調べつつモンテで対戦。
んーむ、ソル・聖ソルのレシピが固まらないな・・・
分かったキャラに関してはヴェノム別館更新しておきました。
このコンボは運ぶ距離が長いのが特徴。
あとジャム・ザッパはやっぱ不利だね。ザッパはまだなんとかなる系だがジャムはしんどいし押さえ込むの疲れる。
かず氏に乱入されたけど1勝1敗で、疲れたのでその後はブレイブルーを見に行った。
なんかその後捨てゲーしてたから申し訳なかった。
マコトかてねー・・・ラグナとは相性が悪いかも。
地上5B、5C、JCの牽制力が高すぎる。
特にバックジャンプした場合は無理に追っかけない事。JCがささる。
下がる相手にはジワジワ追い込んでいくのが大事っぽいね。ラグナ戦以外でもそうなのかも。
そしてコンボが出来ない俺であったw
そら勝てないわなー・・・ちっきしょ練習するしかないかー
そういえばCボタンを明らかに「それ以上行かない所まで押してる」のに出ないってことがあった。
まあつまりボタンが悪かったので、店員に変えてもらったんですが、何故かI/Oエラー発生でゲーム自体とまる。そういう仕様なのか、店員が間違えたのか分からないけど。
仕様だったらボタン変えてもらうのも一苦労になるな・・・・
あ、そういえば勘違いしていた点が一つ・・・AHってコンボ途中で35%以下にしても出せないだね。。。
最近知ったよ・・・・ってことは活躍の機会は少なそうだな~という残念なお知らせでした。
まあ皆知ってるよね?
うっしねよ。
んーむ、ソル・聖ソルのレシピが固まらないな・・・
分かったキャラに関してはヴェノム別館更新しておきました。
このコンボは運ぶ距離が長いのが特徴。
あとジャム・ザッパはやっぱ不利だね。ザッパはまだなんとかなる系だがジャムはしんどいし押さえ込むの疲れる。
かず氏に乱入されたけど1勝1敗で、疲れたのでその後はブレイブルーを見に行った。
なんかその後捨てゲーしてたから申し訳なかった。
マコトかてねー・・・ラグナとは相性が悪いかも。
地上5B、5C、JCの牽制力が高すぎる。
特にバックジャンプした場合は無理に追っかけない事。JCがささる。
下がる相手にはジワジワ追い込んでいくのが大事っぽいね。ラグナ戦以外でもそうなのかも。
そしてコンボが出来ない俺であったw
そら勝てないわなー・・・ちっきしょ練習するしかないかー
そういえばCボタンを明らかに「それ以上行かない所まで押してる」のに出ないってことがあった。
まあつまりボタンが悪かったので、店員に変えてもらったんですが、何故かI/Oエラー発生でゲーム自体とまる。そういう仕様なのか、店員が間違えたのか分からないけど。
仕様だったらボタン変えてもらうのも一苦労になるな・・・・
あ、そういえば勘違いしていた点が一つ・・・AHってコンボ途中で35%以下にしても出せないだね。。。
最近知ったよ・・・・ってことは活躍の機会は少なそうだな~という残念なお知らせでした。
まあ皆知ってるよね?
うっしねよ。
仏法讃嘆・ヴェノム別館ともに少しだけ更新しました。
仏法讃嘆は見てもらえると少し印象が変わったと思います。JavaScript勉強中にいろいろ変更を加えてみました。あと関連書籍のページを追加しました。
仏教解説のテキストについてはそろそろまた執筆を始めようかと思ってます。
いろいろ調べながらになるし、非常に体力と神経の使う作業ですが頑張ります。
・GGXX
ヴェノム別館は調査中の投げコンについて追加しました。
結構使えるとは思うが。。。うーん。。。
・ブレイブルー
マコトで今日も対戦したけどやっぱり経験が足らん。バングはコマ投げがあるから寄られるとめんどいね。
あと各種アステ暴発があったり、Bアステから何故か何も出さずに着地してたりグダグダ。
2C>2Dも安定しないし、2C>JKDも安定しない。途中から2Cを省いた。
立ち回りもやるべきことは分かってるけど、手になれて実戦に活きるまでには経験が必須。
脳処理の最適化作業とでも言うべきか。
前A対空からはJK>ディレイJK>ディレイコロナ>ディレイメテオ~追撃くらいはやらないといけないね。
あとは立B>前Cにしないといけない間合いとか覚える事が多い。
まあちょこちょこ進めていきますか。やる事なくなってもつまらないし。
・ちょっとした話
そういえばちょっと前からやってる事なんだけど。セットラウンドで「ここが大事」とか「ここで勝たねば」って思うのは意味ないと俺は思うのだよね。そこでリキんで実力上がるんなら苦労ないし、それなら最初からずっとリキんどけよって思う。余計に緊張して実力以下しかでない場合があっては勿体無い。
そういう時にこういうおまじないを思いついた
「よしファーストラウンドだ」
こう言い聞かせてみてはどうだろうか。変なリキみはなくなるのではないかな。
・余談
ちなみに緊張というのは生物学的には肩の骨が上がった状態だそうな。緊張をほぐす運動として
「肩を思いっきり上げてストーンと降ろす」
これを何回も繰り返すと肩が元の位置に戻り落ち着くというわけ。
緊張をほぐしたいときはやってみるといいと思う。
仏法讃嘆は見てもらえると少し印象が変わったと思います。JavaScript勉強中にいろいろ変更を加えてみました。あと関連書籍のページを追加しました。
仏教解説のテキストについてはそろそろまた執筆を始めようかと思ってます。
いろいろ調べながらになるし、非常に体力と神経の使う作業ですが頑張ります。
・GGXX
ヴェノム別館は調査中の投げコンについて追加しました。
結構使えるとは思うが。。。うーん。。。
・ブレイブルー
マコトで今日も対戦したけどやっぱり経験が足らん。バングはコマ投げがあるから寄られるとめんどいね。
あと各種アステ暴発があったり、Bアステから何故か何も出さずに着地してたりグダグダ。
2C>2Dも安定しないし、2C>JKDも安定しない。途中から2Cを省いた。
立ち回りもやるべきことは分かってるけど、手になれて実戦に活きるまでには経験が必須。
脳処理の最適化作業とでも言うべきか。
前A対空からはJK>ディレイJK>ディレイコロナ>ディレイメテオ~追撃くらいはやらないといけないね。
あとは立B>前Cにしないといけない間合いとか覚える事が多い。
まあちょこちょこ進めていきますか。やる事なくなってもつまらないし。
・ちょっとした話
そういえばちょっと前からやってる事なんだけど。セットラウンドで「ここが大事」とか「ここで勝たねば」って思うのは意味ないと俺は思うのだよね。そこでリキんで実力上がるんなら苦労ないし、それなら最初からずっとリキんどけよって思う。余計に緊張して実力以下しかでない場合があっては勿体無い。
そういう時にこういうおまじないを思いついた
「よしファーストラウンドだ」
こう言い聞かせてみてはどうだろうか。変なリキみはなくなるのではないかな。
・余談
ちなみに緊張というのは生物学的には肩の骨が上がった状態だそうな。緊張をほぐす運動として
「肩を思いっきり上げてストーンと降ろす」
これを何回も繰り返すと肩が元の位置に戻り落ち着くというわけ。
緊張をほぐしたいときはやってみるといいと思う。