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 ネタバレになりますので、後で動画を楽しみたい人は読まれないように注意を~









さて、ネタバレするぞ。
結論から言うと2位入賞、ぱんぱかぱーん。
まさかこんな結果になるとはね。
ツキもあったし、お互いグダった面はたくさんあったが・・・まあ本当によかった。
この時、このメンバーでなければこの結果ではなかったろう。
こういう場をくれたa-choと参加者様方に心から感謝いたします。

では順番に行くと、最初の予選は けだこメイ、長谷川ソル、龍樹ヴェノムの3人リーグからスタートする。
最初はけだこメイと対戦し、大会補正かぐだぐだな内容でかつイミフな青バーストを暴発させて敗北。
長谷川ソルと対戦し、テクったコンボはさすがだがやはりキャラ差を押し付けてなんとか勝利。
しかしここで長谷川VSけだこ両氏の対戦で長谷川氏が勝利。
全者が2:1での勝利であった為もう1周する事になる。
この時点であまりの展開に緊張はかなり解けた。

そしてもう一巡した所、けだこ氏が3位敗退、私が2位通過、長谷川氏が1位通過となる。
正直この3人リーグはどっちも名のあるプレイヤーではあるものの、キャラ相性的にはどちらもヴェノム有利なので助かった。大体のキャラ相性込みでの実力的には5分だろう。

そして敗者復活になるが、8名のうち2名と狭き門。しかしここで次にあたったのが伊吹イルカ。
正直けだこ氏よりはかなりやりやすい。直前により強者のメイ使いと戦っていた事が幸いしてか勝利する事ができた。
そして次がテスタ。正直テスタはワンチャンさえ与えなければこっちのもの。近S3>ステキャン投げを通して最後は金バからのダーク>ダーク>中段崩しが通ってSLASH!
本来ならダークは1回にする所だが、2回撃ってしまったのは大会補正だろうか、それとも崩しが通らなかった場合にもう一度ダークにいったときのウォレント青から攻め返される可能性を無意識に嫌ったような気もする。
ともかく勝った。
この時点でベスト10入り。

次が確かザッパだったかな。名前は知らない人だった。正直モンテにいるザッパ(多分ekiちゃん?)程の力は無かった。各所での対処を間違えなければ勝てる。
なんとこの時点で目標のベスト8入り。動画に残る事はほぼ確定で、あっさりしすぎかなと思ったが、楽しみながらプレイする事ができた。

次がきむちカイ。開幕バクステ>相手グリード>立Hカウンターからのコンボは多分俺しかやってない対策。
これが動画に残るのはマジメシウマです。グリード実装時からある対策なんだけどねww年季が入った対策なんだよ?一応。
そしてカイ戦は作業でいけるレベルの有利さ。S生成最速立P打ちが相手のスタンに当たらない。これを起点に立ち回り、相手の飛び道具はすべからくスラバや直ガで無効化。
こっちの飛び道具を通していける。
強力な崩しも無く、火力も無いカイは空中スタンでシューティングを荒らしながらワンチャン狙うしか無いと思われるがワンチャン通しても半分いかないのがカイの悲しさよ。まあいつもどおりのスタイルで勝利。

その次がおみとジョニー。
明王スタイルではない彼の安定した立ち回りは他キャラには通るがいかんせんヴェノムには通りにくい。
ゆっくりしているとシューティングから一方的に触られたり固められるからだ。
ゆっくり出来ないジョニーに、ゆっくりシューティングから作れるヴェノムではこちらが有利で当然。
とはいえトップレベルのジョニー使いにはさすがに楽勝とはいかない。各所で苦戦しつつも相性差をおしつけてなんとか勝利。

やっかいだなーと思っていた明王スタイルの壁際氏、ぬぬねぬ氏、髭の強い人とかと対戦する機会が無かったのは幸い。ほとんどが有利キャラとの対戦だったのはほんと運と言わざるを得ない。
天敵のミリア、イノ、バイケン、ジャム辺りのトッププレイヤーとぶつからなかった。
明王スタイルはヴェノムには結構きつい。明王スタイル以外のジョニーは割合楽。
壁際氏とおみと氏を足して割ったようなスタイルが一番怖いのかもしれない。

そして決勝はCPOポチョ。正直有利な組み合わせと思って優勝も見えていた。しかし慢心もしていなかった。
しかしスラヘに合わせるデビ。これがどうにもリバサでうまく出てくれなかった。
CPO,,,恐ろしい子。これが新時代の厨プレイの力か!(マテ)
まあこういう事もあるよね。正直対戦相手が名はあれど有利・微有利キャラが多かったので助かりました。
ザッパだけ不利だけどプレイヤー性能がアレだったので・・・
火九さんの解説の中でやる対戦というのはほんといいね。
ポチョのハンマーをバクステした時や、ワープでの脱出がうまく決まった時にすかさずそれに触れる火九さんはほんとゲームが好きで他キャラの事もよく知っているのだなーと思った。
本当に楽しかった。
俺のヴェノムという青春はこれでひと段落したので、これからはボチボチと他の事も含めてまったりやっていこうと思ってます。次回の龍樹にご期待下さい。m(__)m

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 いざ出陣、目標はベスト8入り。
準備はしてきたしあとは組み合わせ次第か。
メイなら大物もくえるかもしれん。
髭・バイケン・ミリア・エディ辺りが難関かなー
サミット・おみと・壁際氏らも強敵だしな。まあ強い人たくさんいるよ。
さってどうなることやら

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 モンテに比べてちょこっとレバー柔らかいね。明日は早めにいって少し野試合でレバーに慣れておいたほうがいいかも。
そして乱入されたけど一回も負けなかった。このレベルの相手なら楽勝なんだがなー・・・一軍はいなかったっぽい。そしてモンテ戻って1プレイやったが今日はやはり一回も負けなかった。
最初から目付け全開でいったからな。ただダレてくると途中で目付け忘れがちになる。。。まだまだ甘いなー
精神的なスキになってしまうな。

そしてマコト触ったが・・・んー、レイチェル結構強いぞ。風あるうちは寄っていってもカボチャでターン取られるからなー・・・まあ崩しを見切る自信を持てば問題ないか。俺ならきっと出来る。
まだモーションがよー分かってないだけっぽい。
レイチェルの中段は一瞬前かがみになるから下段かなーと見せて反って中段だから結構モーションの見切りがめんどいな。まあ慣れれば問題ないと思われる。
しかしカボチャ作られたら必ずターン取られるのはきっついかも。
ただ触られても崩れなければ問題ないのか?まあ見切りを頑張るか。このゲーム飛びが弱いからファジィジャンプは微妙なんだよな。根性ガードかファジイガードが基本か。投げは見てから外す感じで。

機動力はどう考えてもこっちなので地上の出入りには向こうも付き合わないはずなんだよね。
そして辻川動画見てて思ったのが、接近手段としてBアステロ>JCCでの飛び込みは結構いいかも。
普通に飛び込むよりは低い軌道なので十分落とし難いし、分身するからAアステ、Cアステの警戒も相手はしないといけないから、簡単に対空振れない。
対空してくる敵への対の選択肢としてはルナかスター辺りか。スターガードされたら反撃くらうかな?
ブライマー削れて反撃ないならかなり強そうなんだが・・・Cアロ低めで出せば有利らしいのでそっちも活用したい。Cアローは触ってから崩れなかった場合、例えば2B>CCや6B>Cからどんどん出してみよう。
ブライマー削りつつ有利状況に持ってくので、2Aから更に6Bと2Bの択が出来るのではないか。

この辺りをスムーズに使い分けれるようになれば取りあえずは一人前か。
どうもこのゲームの起き上がりのシステムはスキになれんな。

あ、そういえば遠めの間合いではコメットも活用すべし。
なんか技の存在を忘れがちなんだよな・・・パリングもうまい事使えてないし。

とりあえず明日のアチョランでははっちゃけるぞー(*´ω`*)

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 実践で試しきれていないのでまだ微妙だけど、足払いからいろいろできる。
まずHS陣形のステ起き攻めは

2K>近S2>2S>足1>H生S生>ダッシュ立P+はじき>S生成>2S+はじき>Sステ+H玉はじき~ダッシュジャンプから中下段や、普通にダッシュから押してもいい。

これは端ならほぼ成立している。リバサバクステされても玉はヒットするのでうまく拾ってウマウマできるはず。
中央でジャムのリバサ突進覚醒を出されたが、初段は食らうがその後ジャム側にボールがヒットするのでリバサ半無効な感じ。むしろゲ-ジ吐いてくれるなら助かる?
他にもケンローやヴェイパーなどあんまり前に出ない昇竜は相殺かスカると思われる。βブレードくらいまでは多分立Pは相殺できる。ソルのVVにも先端なら相殺するしな。

ただ中央では結構足払いを当てる間合いと、起き上がりに重ねるのが難しいし、リバサバクステに弱い。
ゆえに中央では少し変更した方がいい。例えば

~足払い>H生S生>即立Pはじき>Sステ+はじき
恐らくこれが中央では一番安定している気がするが、実践でやってないのでなんとも。
足を当てる間合いが遠すぎない限りは多分大丈夫。

~足払い>H生S生>起き上がりに直2S重ね+はじき>Sステ+はじき
2Sの持続が1Fなのが問題。遠Sの方がいいかもしれないが、タメを持続すると後ろに歩くのが問題。
しゃがんでタメを保って遠S撃つ瞬間だけ立つとか工夫しないといけないっぽい。
あとはやはりリバサバクステには微妙だが、読めてれば遅らせ遠S+はじき>Hステ+はじき>青からいろいろって事もできそう。ボール絡んでるので青追撃しなくても十分な威力。

あとアバは極端に起き上がりが遅いので重ねを更に遅らせないといけない。
ただ逆にアバ専用の何かできそうなきがするが・・・んーむ


そしてもう一つはワープ系起き攻め
2K>近S2>2S>足払い1>S生D生>ダッシュ2K重ね+はじき>ワープ>中下段
これは結構強そうだが、ただダッシュ2K重ねが激しく難しい。ワープが結構暴発するので、6N63K623Kとして、ダッシュ2K>ワープとする練習を詰まないときっつい。
しかも各キャラ起き上がりが違ったりするので大変。ダッシュ立P重ねやダッシュ足払い重ねもできるが、
多分2Kが一番スムーズな連携になっている気がする。
ちょっとこれは練習した方がいいかもしれない。
これは中央でも端でも重ねをちゃんとやれば成立しているっぽい。昇竜が怖い場合は立P先端かさねに切り替えた方がいいのかも。

まあいまちょっと練習してるのが主にこの2つ。特に端では前者が結構強いのでガンガン使っていいと思う。
もう少し実践でいろいろ試してからまとまったら別館にまとめようと思います。
既存の起き攻めもいくつかあるしね。

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 いろいろ試してまとめてる所です。
そのうち別館に更新します。
足払いからはいろいろ出来そうなのでアチョランに向けて一発ネタ仕込めれば・・・・

特に端ではバクステで抜けられないのでバクステにボールヒット時に臨機応変にコンボれるとかなり強いでしょうねー。実戦で試してみよう。

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