とっきーのブログ。アークシステムワークスのゲームやスチームゲームをやってます。
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だが「そういうこっちゃな」とは違い今度の人はすぐちゃんと謝ったので、責めるような事はしなかった。
やはりハトホルへの対処を誤る人が多すぎるな。
俺もWC初心者のころ一回やったことがある。といっても高火力でもないしマハラギオンだったので、もともと瀕死だった味方のトドメをさした格好。
その時はハンゴン渡して謝った。
やっぱり一度はやらかさんと覚えないのかなーとも思う。
ただ俺がPT募集する時はルールとしてハトホルへの範囲魔法は禁止している。
なぜなら上述のとおり「やらかさないと覚えない」からだ。
だったらやらかす前に言っておいたほうがいいに決まってる。
みんな、ハトホルに範囲魔法を撃つ前に一瞬思いとどまって欲しい
「今ハトホルにマカラは確実にかかっていないか?」
「仮に自分がその相性無効であったとしても味方が回りにいないか?」
もちろんハトホルの出現に立ち会って、ノンアクティブなうちに範囲魔法を撃つ分には危険はない。
この状況で「マカラがかかっているわけがない」からだ。
しかし最初からハトホルに注目しているのではないのなら、一瞬でも目を離したのなら?
その辺りは自重して欲しいと思う。
味方を殺す事ほど恥ずかしい事はないと俺は思っているからだ。
故意ではないにせよ背信行為であり、裏切りである。
あと、アルカナハートのリリカだけどクロススパイラルエッジ初めて決めたぜ。。。。
CPUにだけどなw
やっぱりリリカ楽しそうに戦うから好きだ><ノ
やはりハトホルへの対処を誤る人が多すぎるな。
俺もWC初心者のころ一回やったことがある。といっても高火力でもないしマハラギオンだったので、もともと瀕死だった味方のトドメをさした格好。
その時はハンゴン渡して謝った。
やっぱり一度はやらかさんと覚えないのかなーとも思う。
ただ俺がPT募集する時はルールとしてハトホルへの範囲魔法は禁止している。
なぜなら上述のとおり「やらかさないと覚えない」からだ。
だったらやらかす前に言っておいたほうがいいに決まってる。
みんな、ハトホルに範囲魔法を撃つ前に一瞬思いとどまって欲しい
「今ハトホルにマカラは確実にかかっていないか?」
「仮に自分がその相性無効であったとしても味方が回りにいないか?」
もちろんハトホルの出現に立ち会って、ノンアクティブなうちに範囲魔法を撃つ分には危険はない。
この状況で「マカラがかかっているわけがない」からだ。
しかし最初からハトホルに注目しているのではないのなら、一瞬でも目を離したのなら?
その辺りは自重して欲しいと思う。
味方を殺す事ほど恥ずかしい事はないと俺は思っているからだ。
故意ではないにせよ背信行為であり、裏切りである。
あと、アルカナハートのリリカだけどクロススパイラルエッジ初めて決めたぜ。。。。
CPUにだけどなw
やっぱりリリカ楽しそうに戦うから好きだ><ノ
このは相手に 対人戦をやりまくってみたが、今の俺のこのゲームに対する考えが正しければ結構クソゲーかもしれん。。。
まあリリカが多分弱いってのもあるんだと思うけど、ホーミングでの強引なバッタが有効すぎるのが問題。
リリカに関して言えば基本的に相手の飛びが読めても地上技で引っ掛ける事はほぼできない。
ヴェノムの前Pや前Hみたいな技がない。それは多分ほとんどのキャラがそう。
なので微妙なフレームで相手は飛び放題になる。
ゆえに地上技が非常に地雷で、飛びホーミングの的。
また立Bがこのはのしゃがみガードにすかる。
もう勝てない勝てない。んでいろいろ考えながら連コしてたが、最初ウォール>ヒルカで対処できないかなー
と期待したのだけど、普通にホーミングに負ける。
なのでアルカナ技でホーミングをつぶすしかないと思った。リリカにはとっさに出せる空対空で意外と頼れる技が無いので、他に適当な技がない。
む、今ひとつ閃いたが、ウォール>スクリュー>フリップの三角攻撃ならどうだろうね。。。
ホーミング対策になるだろうか?スクリューんところで引っ掛ける。フリップは保険。
てなわけで風アルカナ使用なので、波動を使っていくと結構機能した。
相手の背中に飛び道具設置できた場合はガーキャンで押し出して当てる手もあるのかな。
3段ジャンプもできるのを忘れていたのでそれも使っていけばなんとかなるのかな?・・・
多分ホーミング対策のアルカナ選択がかなり重要な気がするのでちょっと考えてみよう。
なんか今日は気分がささくれだった一日でした(´・ω・`)
まあリリカが多分弱いってのもあるんだと思うけど、ホーミングでの強引なバッタが有効すぎるのが問題。
リリカに関して言えば基本的に相手の飛びが読めても地上技で引っ掛ける事はほぼできない。
ヴェノムの前Pや前Hみたいな技がない。それは多分ほとんどのキャラがそう。
なので微妙なフレームで相手は飛び放題になる。
ゆえに地上技が非常に地雷で、飛びホーミングの的。
また立Bがこのはのしゃがみガードにすかる。
もう勝てない勝てない。んでいろいろ考えながら連コしてたが、最初ウォール>ヒルカで対処できないかなー
と期待したのだけど、普通にホーミングに負ける。
なのでアルカナ技でホーミングをつぶすしかないと思った。リリカにはとっさに出せる空対空で意外と頼れる技が無いので、他に適当な技がない。
む、今ひとつ閃いたが、ウォール>スクリュー>フリップの三角攻撃ならどうだろうね。。。
ホーミング対策になるだろうか?スクリューんところで引っ掛ける。フリップは保険。
てなわけで風アルカナ使用なので、波動を使っていくと結構機能した。
相手の背中に飛び道具設置できた場合はガーキャンで押し出して当てる手もあるのかな。
3段ジャンプもできるのを忘れていたのでそれも使っていけばなんとかなるのかな?・・・
多分ホーミング対策のアルカナ選択がかなり重要な気がするのでちょっと考えてみよう。
なんか今日は気分がささくれだった一日でした(´・ω・`)
ライバル エディに勝ち越し多数。彼のあだ名は何にしようかな・・・以前にライオンっぽい髪型だったから
ガオーとでも名づけるか。なんか牙王みたいで強そうだな・・
そいや最近デブゴンがめっきりこなくなったな。。。
ホーム変わったのかリア充になったのかw
空投げ>前H>H生>ダッシュ前P+はじき>前Hまで確認。
そっからカーカスに繋がるかは不明。
多分P生>ダッシュ遠S+はじき>モビのパーツなら繋がると思うが・・・
カーカスに繋がるならさらなるコンボ拡大が見込めるのでそっちをまず試すか・・・
前P当てれるくらい低く投げれれば最初から前P前H>カーカスでいいんだけど、
そこまで低く投げる機械って少ないかな。
低い位置で投げた空投げからの実利UPがどこまでできるのかちょっと研究してみたいが、
低空での空投げスタートとか協力者いないときついってw
しかもクレ無駄にするからなー。
もう一点はJDヒット確認かなーガードされてればスト降りになるのだけど、N男さんがそれでも空投げ食らってる場合があるのを見たので、Hストで降りたほうがいいかもしれない。
Hストのほうが2F早いが、サマソ部分のスキがきにはなる。。髭の直下型ダンディーとか即入れ込みで潰れそうだなー。サマソがヒットする可能性もあるし、ダンディも相殺するかもしれんしまあやってみてからだな。
JDCH時は適当空ダからコンボ移行をできるように練習しよう。
あと細かいところだけど、確反がつくポイントでのバー対コンボは遠めで2S>立H>Sデビ青>2S>モビくらいでいいかな。
最後のモビしかバースト食らわないと思う。ダメ取りつつバー対。
ダウン取りたいならデビの代わりにSステ青>ダッシュ立P×2>2Dになるが、この場合タメが必要
なので余裕のある確反状況以外では初段を2S>立Hとしづらい。
すると初段を立P×2>立Hとかにしないといけないのだが、基底補正が入るのでいかにも安いって問題があるな。
まあダウン重視しなくても最初のでいいと俺は思う。
多分後者のコンボ全部決めるよりも、前者の2Sはじきまでの方がダメージ大きいと思うし殺しきりの時しかバー対しないしな俺。
さってイマジンやっか
ガオーとでも名づけるか。なんか牙王みたいで強そうだな・・
そいや最近デブゴンがめっきりこなくなったな。。。
ホーム変わったのかリア充になったのかw
空投げ>前H>H生>ダッシュ前P+はじき>前Hまで確認。
そっからカーカスに繋がるかは不明。
多分P生>ダッシュ遠S+はじき>モビのパーツなら繋がると思うが・・・
カーカスに繋がるならさらなるコンボ拡大が見込めるのでそっちをまず試すか・・・
前P当てれるくらい低く投げれれば最初から前P前H>カーカスでいいんだけど、
そこまで低く投げる機械って少ないかな。
低い位置で投げた空投げからの実利UPがどこまでできるのかちょっと研究してみたいが、
低空での空投げスタートとか協力者いないときついってw
しかもクレ無駄にするからなー。
もう一点はJDヒット確認かなーガードされてればスト降りになるのだけど、N男さんがそれでも空投げ食らってる場合があるのを見たので、Hストで降りたほうがいいかもしれない。
Hストのほうが2F早いが、サマソ部分のスキがきにはなる。。髭の直下型ダンディーとか即入れ込みで潰れそうだなー。サマソがヒットする可能性もあるし、ダンディも相殺するかもしれんしまあやってみてからだな。
JDCH時は適当空ダからコンボ移行をできるように練習しよう。
あと細かいところだけど、確反がつくポイントでのバー対コンボは遠めで2S>立H>Sデビ青>2S>モビくらいでいいかな。
最後のモビしかバースト食らわないと思う。ダメ取りつつバー対。
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なので余裕のある確反状況以外では初段を2S>立Hとしづらい。
すると初段を立P×2>立Hとかにしないといけないのだが、基底補正が入るのでいかにも安いって問題があるな。
まあダウン重視しなくても最初のでいいと俺は思う。
多分後者のコンボ全部決めるよりも、前者の2Sはじきまでの方がダメージ大きいと思うし殺しきりの時しかバー対しないしな俺。
さってイマジンやっか
楽天の無料ホスティングがいきなりサービス終了しやがった。。。。。
サイトのデータ欲しいなら6300円払って有料に切り替えろとか言ってやがる。。。
なんだよこれ・・・バックアップは古いのしかとってねーぞ。。。
別館のヴェノム解説もそっちに保存してたのでアウトですね。手元にあるのは古いやつばっか。。。
リンクは消して起きます。。。。
終わってるな。。。ファイルマネージャ画面何度か開いたがそんな文字でてなかったっつーの。
楽天氏ね。不親切すぎるしデータを人質にしようとする意図的な香りがするわコレ。
この際ニンジャツールのホームページにすべて作り直す事にします。
ただ時間がないのでかなり先になるかと。。。。ちきしょ
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